Nun ja, Marian...

Dunkelelfen-Warlocks legen ja auch den ganzen Weg von Onars Hof bis nach Korinis rennend zurück, um ihren Bogen-Skill zu erhöhen.....

(Das wird noch ein Klassiker) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und klar ist das nicht neu. Learning by doing war immer schon ein gutes Konzept bei RPGs. Ich finde nur die grafische Umsetzung bei Oblivion z.T. recht Klasse. Die Kämpfe gefallen z.B. sehr gut.

Wie schon beschrieben, vibriert der ganze Screen, wenn man den Schild hochreisst und der Gegner draufdonnert. Man taumelt zurück und fängt sich wieder. Man kann mit dem Schild blocken und dann schnell mit dem Schwert (oder was auch immer) angreifen ohen groß die Schilddeckung zu verlieren. Oder man nimmt den Schildarm runter und macht einen schnellen, sprungartigen Ausfall mit einem wuchtigen Hieb und Kampfschrei - um gleich anschliessend wieder den Schild hochzureissen.

Das Blut spritzt nicht überreichlich und die Waffe des Helden weist nach jedem geglückten Treffer frische Blutspuren auf.

Und natürlich ergeben erfolgreiches Blocken und satte Treffer auch ein Hochtrainieren der Fähigkeiten. Allerdings ist das auch davon abhängig, wie die Eigenschaften und Fähigkeiten des Helden angelegt wurden.

(PS: Ein Hochleveln der Sprung-Fähigkeiten wird bei Oblivion aber durch das damit verbundene Absinken der Kondition und zunehmender Erschöpfung limitiert. Also tagelang nur durch die Gegend hüpfen ist vermutlich nicht.)


Last edited by Ddraigfyre; 06/11/06 12:57 PM.