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Joined: Nov 2003
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Deswegen kann er es ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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http://www.blick.ch/games/news/artikel19518Zitat: �Doom 6� & Co. also unter Strom? Das wirft Fragen auf: K�nnen Lan-Partys regionale Stromausf�lle verursachen? Kann man sich auch vor dem Spiel erden? Darf Mann dann an den PC pinkeln, ohne dass etwas passiert? Man weiss es nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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... Man weiss es nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Last edited by AlrikFassbauer; 08/04/05 11:12 AM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Jagged Alliance 3D angek�ndigt ...Statt dessen werkelt Mist Land South offenbar an einem komplett anderen �Jagged Alliance�-Titel neben dem offiziellen dritten Teil. Wermutstropfen f�r Fans der beliebten Taktik-Reihe. �Jagged Alliance 3D� wird kein rundenbasierendes Spiel. Ihr d�rft die verschiedenen Gebiete komplett in Echtzeit s�ubern. Immerhin gibt es eine Pause-Funktion.
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Joined: May 2003
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Jagged Alliance 3D angek�ndigt ...Statt dessen werkelt Mist Land South offenbar an einem komplett anderen �Jagged Alliance�-Titel neben dem offiziellen dritten Teil. Wermutstropfen f�r Fans der beliebten Taktik-Reihe. �Jagged Alliance 3D� wird kein rundenbasierendes Spiel. Ihr d�rft die verschiedenen Gebiete komplett in Echtzeit s�ubern. Immerhin gibt es eine Pause-Funktion. Toll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> - mehr Action, weniger taktische Spieltiefe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />... naja, vielleicht werden damit ja breitere K�uferschichten angesprochen (ich geh�re wahrscheinlich nicht dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). An alle Fans des klassischen JA: Wildfire ist eine wirklich sehr empfehlenswerte Neuauflage von JA2 (sehr sch�ne, neu gestaltet Maps, Waffen, ein paar neue S�ldner, die alte Synchronisation <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />, in fantastischer Aufl�sung von 1024x768 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - allerdings gibt's auch hier und da Bugs (nein, leider nicht der ScFi-Modus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />), die neuen Waffensounds finde ich pers�nlich nicht sooo �berzeugend (mir fehlt der knackige Sound der RPK <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) und der Schwierigkeitsgrad ist teilweise heftig (ein noch �berlegteres, taktisch variableres Vorgehen ist erforderlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> - nix f�r ungeduldige Anf�nger).
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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Joined: Mar 2003
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Wir leben zur Zeit im "Age of Action" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Wie kommst Du auf "mehr Action, weniger taktische Spieltiefe"? Ich denke, da� es ein allzu vorschneller Schlu� ist, davon auszugehen, da� es mehr Action und weniger Spieltiefe gibt, nur weil das Spiel jetzt in 3D ist und Echtzeit bietet. "Immerhin gibt es eine Pause-Funktion." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
�brigens ist der eigentliche dritte Teil der JA-Reihe auch in 3D, wenn mich nicht gar alles t�uscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: May 2003
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Wie kommst Du auf "mehr Action, weniger taktische Spieltiefe"? Ich denke, da� es ein allzu vorschneller Schlu� ist, davon auszugehen, da� es mehr Action und weniger Spieltiefe gibt, nur weil das Spiel jetzt in 3D ist und Echtzeit bietet. "Immerhin gibt es eine Pause-Funktion." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
�brigens ist der eigentliche dritte Teil der JA-Reihe auch in 3D, wenn mich nicht gar alles t�uscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich interpretiere " <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> " als: nicht ernst gemeint - obwohl solche Sp��e meinen Sinn f�r Humor schon arg strapazieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />... Ein weiterer Kontra-Punkt: Es wird nur Missionen geben (also nix mehr mit Nonlinearit�t, gro�er Handlungsfreiheit oder strategischen Elementen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />.
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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Joined: Mar 2003
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Da interpretierst Du mich falsch. Das " <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> " bezog sich nur auf die Pause-Funktion... die man als Argument gegen die Behauptung benutzen k�nnte, da� jetzt st�rker auf Action wert gelegt wird.
Ich pers�nlich werde mich �berraschen lassen und nicht so schnell ein Urteil f�llen. Daf�r mag ich die JA-Reihe viel zu sehr.
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: May 2003
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Schade, aber: Jedem seine Hoffnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
F�r mich sind wichtige Weichen schon gestellt:
a) Missionen � also kein freies Erkunden einer gro�en Spielwelt und auch keine Planung mehr, in welcher Reihenfolge strategisch wichtige Punkte eingenommen und gehalten werden k�nnen usw.
b) Echtzeit � also keine Schritt-f�r-Schritt-Planung bis ins letzte Detail, keine minuti�s geplanten Handlungssequenzen (nicht mal ein simples: Schuss auf den Torso � kaum Schaden, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> tr�gt wohl eine Kevlarweste � na mal sehen, ob er auch einen Helm tr�gt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> � f�r den f�lligen Pr�zisionschuss ein paar Aktionsp�nktchen mehr - gut, drei Punkte brauche ich noch, um wieder in Deckung gehen zu k�nnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> - Mist, nen guten Helm scheint er auch zu tragen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> � hey, Meltdown mach mal ne LAW klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> � har, har, har, ich liebe es mit Kanonen auf Spatzen zu schie�en <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />...).
Sterben geht immer -
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Joined: Mar 2003
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How to kill a genre Killing a genre is fun and profitable. First, create the most addictive, polished example of a well established game genre. Since you are tapping the vein of a well established population of genre addicts, your title will sell millions of copies and make you quite a bit of cash. Retailers will adore your game as a proven, low risk product. Gamers and magazines will rabidly promote your game to all their fellow fiends. The shelf life of your game will last years. Your game will become the standard.
At a certain point you will saturate the market of that particular genre. Here is the fun part. Every game from this point forward will be compared to your game and most will fail to offer much value beyond what you've provided. While your game is on the market, all newcomers will be commercial failures because they couldn't push their way to become the new king-of-the-genre.
Publishers will take note and stop funding games in that genre. Why throw money at failures? Eventually, your game will become old and stop selling as strongly. Retailers may even drop it. There will be sporadic attempts to reignite the genre, but your game's massive legacy will overshadow all that follow. The publishers move on. The developers move on. The gamers are left with their fan sites and chat rooms. Amen, the genre is dead.
My list of genre killers who did their job too well: Myst Adventure games StarCraft Science Fiction RTS Warcraft Fantasy RTS Diablo Action RPGs Civilization Historical TBS games Masters of Orion Science Fiction TBS games HoMM and Master of Magic Fantasy TBS games Quelle : http://www.gamedev.net/reference/design/features/genreaddict/page4.aspEs handelt sich dabei um einen mehrteiligen Artikel. Das Zitat stammt aus Teil 4.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich habe drei Dinge f�r's Topic. 1.) Olnigg geht absolut herrlich auf World Of Warcraft ein. 2.) Richard Garriott gesteht Fehler bei Tabula Rasa und schlie�t tempor�r die Seite. 3.) Prey wurde wiederbelebt, die wohl beste News seit Jahren. Mehr Infos diesbez�glich bei 3D Realms.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Demon Stone
Ich habe jetzt echt keine Ahnung ob dieses "Spiel" hier schon mal besprochen wurde. Aber ich muss mal meinen Senf dazu abgeben.
Das ganze sieht erst einmal nicht schlecht aus, ist zwar als mehr action orientiertes Spiel zu erkennen aber das muss ja nicht schlecht sein. Interesant klingt das man mit drei Figuren gleichzeitig unterwegs ist, zwichen denen man frei w�hlen kann.
Aber wenn man anf�ngt wird man schnell eines besseren belehrt. Nur Hack`n`slay, sonst nichts. Von der gro�artig angek�ndigten Story von R.A. Salvatore ist nicht viel zu merken. Aber auch das Hack`n`Slay w�re ja noch ertr�glich, wenn nur die Kameraf�hrung, die Steuerung und das rasend schnell geschehende gewusel auf dem Bildschirm nicht f�r st�ndiges Chaos sorgen w�rde. Von den verschiedenen F�higkeiten der drei ist nichts zu merken, man klickt sich einfach durch. Die Feinde sterben dann irgendwie, weil aber alles so schnell abl�uft weiss man gar nicht so recht wie. Selbst mit dem Magier, ich habe f�r die ersten zwanzig Gegner noch nicht einmal einen Spruch ben�tigt, wozu auch. Der Stock als Nahkampwaffe macht auch alles platt. Einen sp�rbaren Lebensverlust konnte ich auch nicht feststellen. Und das beste, man kann sich noch nicht einmal auf einen Gegner konzentrieren. Sobald man die Maus auch nur um ein Zehntel bewegt, dreht sich der Held, und dann wird alles vergessen und der n�chste Gegner wird angegriffen.
Anstatt das man aus der Geschichte und dem vielversprechenden drei Figuren System was anst�ndiges macht wurde da alles verhunzt. Die absolut �berfrachtete und komplizierte Steuerung macht es auch nicht einfacher, und das so gut wie alle wichtigen Ereignisse recht abrupt getriggert werden ohne das man auch nur etwas anderes getan h�tte als Monster zu killen macht es nicht besser.
Wenn man dann wenigstens Sammeln k�nnte... aber nix da. Die Ausr�stung und die Char Eigenschaften werden auch noch zwichen den Leveln, in extra Menus, gesteigert und verbessert. Nicht mal ein Goldst�ck wird fallen gelassen, geschweige denn irgend etwas an Ausr�stung. Es gibt keine Anzeige wieviel EXP ein Gegner bringt, am ende des Levels wird einfach angezeigt wieviel Gegner man gekillt hat.
Ich dachte das da einen so eine art "The lost Vikings" im Fantasygewand erwartet, und auch das die RPG Elemente nicht im vordergrund stehen. Alles halt etwas d�sterer und ernster als bei den Wikingern, und auch mit etwas mehr Story und Tiefe.
Aber das ... Ich werde mal schauen ob ich den zweiten Level noch beenden mag. Aber ich kann jedem nur abraten. Einzig die Grafik ist in ordnung, aber auch da gibt es besseres.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Derek Smart hat Battlecruiser Millennium als Freeware freigegeben. Sicher nicht jedermanns Sache das Spiel, aber wer was komplexes sucht, und viel Zeit hat, kann es ja mal ausprobieren. Eins mu� man ihm lassen: Er hat alle seine Spiele fr�her oder sp�ter frei zug�nglich gemacht. Da k�nnten sich einige eine Scheibe von abschneiden. Von der 3000AD-Seite:BATTLECRUISER MILLENNIUM RELEASED FREE!! Continuing the tradition of releasing my games for free on the net after their shelf life has expired and marking the imminent release of Universal Combat - A World Apart, I have today released the full and latest version of Battlecruiser Millennium. Pass it around to your friends and be sure to check out our latest and forthcoming games. Check the product page for the download link. Note that the mirrors will all take some time to propagate over this busy [E3] weekend.Download z.B. bei 3dGamers oder GamersHell.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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OP
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Joined: Mar 2003
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R.I.P. HumongousDie Firma von Ron Gilbert, einem der Designer der fr�hen Monkey Island-Klassiker, wird von Atari (ehemals Infogrames) geschlossen. Die Firma entwickelte in der Vergangenheit Spiele f�r Kinder basierend auf einer weiterentwickelten Version des SCUMM-Interpreters. Diese Spiele sind - soviel ich wei� - �ber den SCUMMVM-Interpreter weiterhin spielbar. Ich frage mich, was Ron Gilbert als n�chstes tun wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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OP
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Joined: Mar 2003
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Der Spiel-Bild liegt Knightshift bei. Ich wei� jetzt nicht, ob es sich von der "zweiten Auflage" von Knightshift (gibt's tats�chlich !) unterscheidet ...
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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OP
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Joined: Mar 2003
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GTA gestopptUnd warum ? Nein, nicht etwa wegen der Gewaltszenen ...
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Joined: Mar 2003
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Falls es jemand interessiert: Der aktuellen Powerplay(DVD) liegt "Reise nach Nordland" bei. und "Rogue Spear", "Urban Operations", "Largo Winch"
RNN kanne und liebe ich, die anderen kenne ich nicht.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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