Schade, aber: Jedem seine Hoffnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Für mich sind wichtige Weichen schon gestellt:

a) Missionen – also kein freies Erkunden einer großen Spielwelt und auch keine Planung mehr, in welcher Reihenfolge strategisch wichtige Punkte eingenommen und gehalten werden können usw.

b) Echtzeit – also keine Schritt-für-Schritt-Planung bis ins letzte Detail, keine minutiös geplanten Handlungssequenzen (nicht mal ein simples: Schuss auf den Torso – kaum Schaden, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> trägt wohl eine Kevlarweste – na mal sehen, ob er auch einen Helm trägt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> – für den fälligen Präzisionschuss ein paar Aktionspünktchen mehr - gut, drei Punkte brauche ich noch, um wieder in Deckung gehen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> - Mist, nen guten Helm scheint er auch zu tragen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> – hey, Meltdown mach mal ne LAW klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> – har, har, har, ich liebe es mit Kanonen auf Spatzen zu schießen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />...).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht