Naja, etwas �bertrieben wird da schon.

Sicher, Baldur's Gate I und II waren komerziell sehr erfolgreich - aber dass kein Spiel an die epische Story heranreiche ist etwas gar weit hergeholt.
Duzende von Nebenquests die praktisch nichts mit der Hauptstory zu tun haben bedeuten nicht gleich, dass es eine epische Geschichte sei.

So ein Mumpitz!

Und f�r mich das schlimmste: Ich hatte nie das Gef�hl, wirklich in die Story einzutauchen, da ich mehr doer weniger die Charaktere auf der frei scrollbaren Isometrischen-Karte herumscheuchte.

Trotzdem darf man nicht vergessen, dass es unter anderem der komerzielle Erfolg von "Baldur's Gate" war, der andere Hersteller vermehrt wieder anspornte, RPGs zu entwickeln.