Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#30820 30/09/05 08:35 PM
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So unterschiedlich ist das. Ich fand Baldurs Gate absolut genial. Tolle Story, ein paar Kämpfe dazu und natürlich eine passable Umsetzung des AD&D-Regelwerks.
Für mich eines der besten PC-Rollenspiele überhaupt.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#30821 03/10/05 04:04 PM
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Ich habe BG auch durchgespielt, aber ein zweites Mal würde ich das nicht. War dann mit der Zeit langweilig und verworren. Leider.

#30822 04/10/05 05:40 PM
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Dem schliesse ich mich an.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#30823 04/10/05 08:53 PM
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Den ersten Teil fand ich gut. Die Story im zweiten kann man ersatzlos streichen, aber ich habe durchgehalten! Ganz amüsant war die Idee, den Superbösewicht (fragt mich nicht WER das jetzt war) mit in die Gruppe aufzunehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#30824 21/10/05 03:43 PM
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Also wenn eine Nachricht auf den Thread-Titel paßt wie die "Faust auf´s Auge", dann wohl sicher diese hier:

Spielberg Deal mit EA[/b] - Interview: Das Abenteuer ein Mensch zu sein

[b]Steven Spielberg tut sich mit dem Computerspiel-Hersteller Electronic
Arts zusammen: Er will gemeinsam mit dem Branchenriesen drei
völlig neue Projekte verwirklichen. Wir fragten den Chefentwickler
der in Kalifornien ansässigen Firma, Neil Young, was, bitte, man sich
darunter vorzustellen habe. Es wurde zur Lehrstunde in Sachen Spiel-
und Schauspieltheorie.
Ein Interview von: Bernd Graff

Der Regisseur und Oscar-Preisträger Steven Spielberg hat in der letzten
Woche erklärt, dass er künftig ein Büro bei einem der führenden
Produzenten von Computerspielen beziehen werde. Das Unternehmen
„Electronic Arts“ (EA) hat im letzten Fiskal-Jahr einen Umsatz von 3,1
Milliarden Dollar erwirtschaftet, und zwar ausschließlich mit
Computerspielen. Spielberg plane eine längerfristige Kooperation, hieß es.
Von zunächst drei Projekten ist die Rede. Wir fragten bei EA nach, wie es zu
dieser Verbindung kam, und sprachen mit dem Chef-Entwickler des in
Kalifornien ansässigen Unternehmens, einem Mann mit tadellosem
britischen Akzent, der auf den erstaunlichen Namen Neil Young hört.


"... SZ: Zur Zeit erleben wir, dass viele aktuelle Spiele sich an der
Bildsprache des Kinos orientieren, etwa in Schnitten, Cut-Scenes und
Close-Ups, um die Emotionen des Spielers zu wecken. Werden Sie in
Zusammenarbeit mit Spielberg, dem berühmten Filmregisseur, also
verstärkt auf diese Mittel setzen wollen?

Young: Nein, überhaupt nicht. Unser Medium verlangt nach seiner ganz
eigenen Sprache. Natürlich übernimmt es Tricks und Techniken von
anderen, längst etablierten Medien. Das ist auch normal. Das Spiel
macht Anleihen beim Film, der Film beim Theater. Das Theater bei der
Literatur. Trotzdem müssen wir uns jetzt auf die Besonderheit unseres
Mediums konzentrieren. Wir müssen uns fragen: Wie muss man eine
Story aufziehen, wenn sie erst in der Interaktion durch den Spieler
entsteht? Es geht also um das Problem der Verbindung zwischen dem
technischen Vollzug von Spielerhandlung und dem Fortgang der
Geschichte. In der Lösung dieses Problems steckt so etwas wie der
„Citizen Kane“-Augenblick unserer Branche: Wir warten auf den
Meilenstein in der Entwicklung unseres Mediums. Hier wird unsere Arbeit
mit Steven ansetzen. Unser Ziel wird es also nicht sein, Spiele den
Filmen noch ähnlicher zu machen. Das lohnte die Mühe nicht.
... "


Hehre Ziele - wir werden sehen, wie ausgerechnet die "Origin-Killer" das umsetzen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Ragon

#30825 21/10/05 05:05 PM
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Thread : Kostenlose Spieleklassiker

Auf diese Weise habe ich auch mein uraltes "Fatman"-Spiel wiedergefunden, das ich mal kostenlkos als Amiga-Version auf einer Messe ausgesammelt habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> aber nie spielen konnte - da Amiga. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#30826 22/10/05 11:47 AM
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Laut Medien-Markt-Prospekt wird Battlefront II mit der Figur eines roten Klon-Commanders ausgeliefert. Ein Novum hierzulande, da Battlefront I damals in den USA mit einem Scout Trooper ausgeliefert worden ist. Näheres hier : http://www.mediamarkt.de/multimedia-prospekt/mmp_kw43_06.pdf

Vor dem in dem Prospekt angebotenen Earthworm Jim - Spiel kann ich übrigens nur warnen : Ich habe es als grottig schlecht empfunden und bin mit der Steuerung absolut nicht zurecht gekommen.




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#30827 28/10/05 07:36 PM
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Auf der aktuellen PC Games findet sich das Rollenspiel "Der Tempel des Elementaren Bösen".

Das ist doch ein Rollenspiel oder?

#30828 28/10/05 07:47 PM
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Ja. Palahn dürfte dazu mehr erzählen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Es soll in der ursprünglichwen Fassung angeblich *sehr* buggy sein.


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#30829 29/10/05 05:03 PM
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Der PC Powerplay liegt das Adventure "Runaway" auf DVD bei.

Noch etwas : http://www.starwars.com/gaming/videogames/news/news20051028.html

Last edited by AlrikFassbauer; 29/10/05 05:22 PM.

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#30830 02/11/05 06:25 PM
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#30831 02/11/05 07:07 PM
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Interessanter Link, Alrik. Wie man nur darauf kommt, eine gewisse Codesequenz durch was anderes zu ersetzen und dann funktioniert es. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Na, ein paar Verrückte muss es immer geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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#30832 03/11/05 03:31 PM
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Ich frage mich, was diese SequenZ in ASCII heißt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich vermute mal, es ist hexadezimal oder binär. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#30833 03/11/05 03:39 PM
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NA, den Codeblock, der dort angegeben ist:

Code
66 8B 16 8D 74 16 03 81 
E6 FC FF FF 0F 48 75 F0


bzw.

Code
90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90


ist in HEX, nur bin ich nicht mehr so gut in ASM, damit ich dies so einfach übersetzen könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Ich kannte nen wirkliche Freak, der zu ner Prüfung, wo ASM geprüft wurden ist, nicht den ASM-Code (der recht verständlich ist) hingeschrieben hat, sondern die entsprechenden HEX-Folgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Bei den 90h kann ich mir noch gut vorstellen, dass es sich u.U. um die "Mache nix"-Operation (NOP ??) handelt.


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#30834 03/11/05 05:53 PM
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Gut, da weißt du sogar mehr als ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hexadezimal war schon immer meine schwache Seite. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Eine ehemalige Klassenkameradin arbeitet bei der Sparkasse und hat mir erzählt, man oder frau würde dort zum Teil immernoch in Assembler programmieren. Wo und was genau hat sie nicht gesagt.
Ich habe keinen Grund, ihr nicht zu glauben.


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#30835 03/11/05 06:40 PM
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Hex 90 ist tatsächlich NOP. Tut nix und benötigt dafür 3 Taktzyklen. Wenn ich nichts tue benötige ich deutlich mehr als 3 Taktzyklen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Alrik:
Bin zwar nicht von der Sparkasse... aber bei uns gibt es auch noch alte Assemblerprogramme die nur im Notfall angefasst werden. Und es gibt immer bestrebungen diese alten Programme abzulösen... mal sehen wann wir das schaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#30836 03/11/05 07:10 PM
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Tut, dann ist es ja für dich ein leichtes hinter die obigen ASM-Anweisungen zu kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ausserdem, warum guten Assembler abschaffen ? Viel schneller geht es nun wirklich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#30837 03/11/05 07:23 PM
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@Xan:
Können täte ich das schon... nur fehlt mir momentan die Zeit... ich drücke mich nur vorm Packen und surfe zwischendrinn lieber ein bischen im Internet.

Guter Assembler ist schön und gut... und schnell, aber wenn es niemand mehr richtig beherscht... und die wenigen die es noch können in Rente gehen... und Änderungen dadurch sehr aufwändig werden ist es langsam an der Zeit das gute alte durch was neues verständlicheres zu ersetzen... was anfangs nicht unbedingt besser ist. Aber man kann dann wieder flexibler auf neue Anforderungen reagieren. (Und es gibt wirklich viel was an der Stelle geändert werden könnte... vieles das ständig angedacht und wieder verworfen wird weil sich niemand an größere Änderungen herantraut. Manche Einschränkungen in dem alten Programm erfordern viel Aufwand an anderer Stelle... die man sich sparen könnte.)

Und niemand kann mir sagen das es von Vorteil ist gesammte Programme in Assembler zu schreiben. Kleine hochoptimierte Codestücke... ok, aber nicht komplexe Programme ganz in Assembler. <kopfschlüttel> Nein das wirklich nicht. Die Zeiten sind vorbei. (Zumindest auf dem PC.)

#30838 04/11/05 12:48 PM
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Tut, ich sag ja nicht, dass gesamte Programme noch in ASM geschrieben werden sollen - Gott bewahre ! Am besten dann noch soviele Kommentare, wie es die klingonischen ASM-Programmierer machen: gar keine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

An wichtigen und häufig genutzten Stellen, kann man über die Verwendung von ASM nachdenken und wenn es passt, dann auch verwenden. Die Wartbarkeit von ASM-Code ist hingegen nur so gut, wie die dazugehörige Doku und Kommentare. Drum versteh ich auch das vorsichtige Herangehen an den bestehenden ASM-Code zu gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#30839 11/11/05 08:39 PM
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