Die "Bonbon"-Grafik stimmt mich ein wenig skeptisch. Auch sieht manches "too slick" aus, zu glatt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Die Planeten sehen dafür wunderschön aus, toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Ein wenig Bedenken hab´ ich auch in Bezug auf´s Balancing:
So ein `Superschiff´ mit der Masse an Ausbaumöglichkeiten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Was kann dagegen noch antreten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Ok, ebenfalls Massen an Gegnern auf einmal.
Aber ob das nicht mit der Zeit auch monoton wird?
Die verschiedenen versprochenen "taktischen Optionen" müssen auch erlebbar unterschiedlich gestaltet und erfolgreich sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nicht das man sich wieder nur meistens auf eine Standardstrategie verlegt, die einem Überlegenheit garantiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Vieles hängt für meine Einschätzung auch davon ab, wie so stimmungsvolle Details gestaltet werden, wie ein realistisches Docking&Landing (das auch entsprechend eindrucksvoll gezeigt werden sollte), Aufenthalte und Locations auf Stationen/Planeten, der Einkauf div. Ausrüstung und der Kontakt mit Auftraggebern (so ´ne dunkle Gasse, wo man eine verhüllte Gestalt trifft, während man von dort raus auf den belebten Boulevard blicken und das rege Treiben beobachten kann etc., das hätte schon was. Und die Gestalt spricht irgendwas auf außerirdisch und reicht einem dann einen Pad mit den notwendigen Auftragsdaten rüber...).


Na, mal sehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon