Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Wieder mal habe ich ein problem mit der Zauberin, die diesmal noch stärker ist als vorher. Gibt’s wenigstens diesmal einen Trick ausser Tödliches Geschenk?

Dann finde ich bei zwei Verliesen nicht den Weg zum Gegner. Links das blaue und rechts oben das grüne mit den vielen teleportern. Es heißt immer, die kann die Göttliche nicht bedienen.

Wie verschwinden die Stacheln auf dem rosa Feld in der Mitte? Erst wenn alle Gegner tot sind?

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Es gibt mehrere Fähigkeiten oder Kombinationen, die immer funktionieren, z.B. Blenden Stufe 5 oder die Kombination Fluch + Polymorph (Stufen sind da egal, auf niedriger Stufe musst du Fluch nur entsprechend häufiger einsetzen, bevor Polymorph wirkt). Hängt natürlich davon ab, welche Fähigkeiten du schon gelernt hast und ob du noch Punkte übrig hast. Zur Not schafft man's auch einfach mit Geduld und einem großen Vorrat an Regenerationstränken.

Um den Kampf mit Josephina geht's auch in diesem und in diesem Thread.

Karten der Verliese mit eingezeichneten Wegen findest du hier.

Die Stacheln verschwinden, wenn du alle Mitglieder des Schwarzen Rings erledigt hast.

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Wenn amn Glück hat reicht auch schon ein Schwert mit Frostschaden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
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Hab auch lange gebraucht für josePhina (länger als für den Herrn der Lügen !)
Schließlich hats mit vielen (40!) Skorpionfallen ziemlich schnell geklappt.
Außerdem hilft [/b]Verblassen[/b], damit die Höllenstacheln einen nicht erwischen.
Im Gegensatz zu Schattentränken kann man den Gegner damit auch weiterhin beasen (was bei Phinas Schutzschild trotzdem kaum mgl.ist)
Wie kommt man an soooviele Skorpione==>Inventartrick <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


King Ralle I. sagt: Es gibt nichts gutes ausser man tut es
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Kroxy verkauft auch Skorpionfallen, und im Gegensatz zu den anderen Händlern wechselt er sein Inventar extrem schnell. Wenn du ihn zwei- oder dreimal mit kurzen Pausen ansprichst, solltest du die 40 Skorpionfallen genauso schnell zusammen haben wir durch Manipulation der Inventardateien, wenn nicht schneller.

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Ausserdem wer braucht schon Skorpionfallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ja, versteh ich auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber mal im Ernst: Einige Fähigkeiten und Eigenschaften in DD wirken schon arg pauschal. Die Vielfalt ist prima, und es ist auch völlig in Ordnung, dass die Fähigkeiten unterschiedlich stark sind, aber wenn man mit einer einzigen Fähigkeit oder der immer gleichen Kombination in absolut jeder Kampfsituation Erfolg hat, wird's doch irgendwie langweilig, oder? Bei den Elementarzaubern ist das über die Resistenzen weitaus besser gelöst, finde ich. Mir macht's jedenfalls mehr Spaß, wenn man sich ab und zu mal auf was anderes verlegen oder sogar mal ein bisschen rumknobeln muss, wie man einen bestimmten Gegner überhaupt besiegen kann.

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Da ich immer am liebsten den Krieger nehme fällt mir so etwas meist nicht auf. Noch dazu wo der einzige Spruch den ich regelmäßig lerne ein Heilspruch ist. Ansonsten nur das was von einem Spiel verlangt wird um eine spezielle Aufgabe zu erfüllen. (Siehe Gothic die verschiedenen Golems)
Und wenn ich das mittels Spruchrollen erfüllen kann, dann lerne ich selbst dann keine Zauber.
Ich kann mir auch vorstellen das einige Kombinationen in DD wirklich dafür gedacht sind Spielern die
a) sich ein bischen verskillt haben
b) die noch keine erfahrungen mit RPGs haben
unter die Arme zu greifen. Das mit dem Polymorph/Fluch kann ja noch ein Bug sein. Aber die Skorpione sind definitiv zu stark, und das ganze ist aber so auffällig das es den Programmierern nicht einfach so durchgerutscht sein kann.

Den Magier in einem Spiel nehme ich nur dann wenn es für diesen extra Aufgaben gibt. Und selbst dann wird im besten fall ein Kampfmagier draus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Kroxy verkauft auch Skorpionfallen, und im Gegensatz zu den anderen Händlern wechselt er sein Inventar extrem schnell. Wenn du ihn zwei- oder dreimal mit kurzen Pausen ansprichst, solltest du die 40 Skorpionfallen genauso schnell zusammen haben wir durch Manipulation der Inventardateien, wenn nicht schneller.


Guter Tip mit Knoxy, werde ich meiner Tochter sagen, die bald im Ödland ankommt.
Der Inventartrick ist auch nervig, weil der Bildschirm beim Umstellen immer so flackert und ich eigentlich kein Fan von Manipulieren bin
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Ausserdem wer braucht schon Skorpionfallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Habe wirklich lange für Phina gebraucht und im Forum am häufigsten diesen Tip gefunden. Alle anderen haben gegen *die* nicht geklappt.
Habe Skorpione auch nur gegen sie eingesetzt; alles andere hat anders besser geklappt.
Poste hier doch (nochmal), wie du's gemacht hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Mit meinem Schwert Giftschaden Stufe 3, Frostschaden Stufe 4 und Manaentzug stufe 4.
Einigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Tränken
Zauberschild, Schutzaura und Segen. Ok, das sind Zaubersprüche aber nur defensive die meine Kriegereigenschaften unterstützen.
Und natürlich Genesung auf Stufe 5.
Eine sehr gute Gesamtrüstung, bei der ich meine Resis mit Zaubermurmeln hoch geschaukelt habe.
Und ansonsten alle Kriegerfähigkeiten die den Schaden erhöhen und meine Rüstung verbessern auf Level 5. Wobei ich nur die Schwertfähigkeit entsprechend ausgebaut habe, da ich ohnehin nur mit Schwert (+ Schild) rumlaufe.
Da hat eigentlich keiner der Gegner lange durch gehalten.
Ich sage immer das wichtigste ist eine gute Rüstung.
Man muss erst einmal was einstecken können wenn man austeilen will.


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Als Magier kannst du Josephina auch mit Angriffszaubern erledigen. Resistenzen helfen nichts gegen Zauber, die physischen Schaden verursachen (Höllenstacheln und Tödliche Scheiben). Wem diese in der Handhabung nicht gefallen, der setzt am besten einen möglichst auf Stufe 5 ausgebauten Elementarzauber ein. Josephina hat Blitz-, Feuer- und Giftresistenz 75, es wirkt also alles gleich gut (oder schlecht). Elementarschläge zum Beispiel zwingen den Gegner in eine lange Treffererholung, und man kann sie schnell hintereinander zaubern. Josephina kann sich zwischendurch also wenig wehren. Wenn sie dich trotzdem blendet, machst du dich unsichtbar oder läufst weg, bis das Auge auf deinem Charakter verschwindet. Auch mit Elementarblitz oder Brennende Wand kriegt man Josephina klein. Man braucht halt ein bisschen Geduld und ein paar (oder viele) Regenerationstränke, um Mana nachzufüllen.

@Stone: Hast du DD einmal gespielt oder mehrmals? Wenn ich ein Rollenspiel mehr als einmal spiele, finde ich's eigentlich interessanter, einen ganz anderen Weg auszuprobieren als beim ersten Mal. Aber das ist natürlich Geschmackssache.

Gegen die Vermutung, übermächtige Fähigkeiten wären speziell für Neulinge so mächtig gemacht worden, spricht meiner Meinung nach, dass sie von Neulingen eher selten als so mächtig erkannt werden. Mein Eindruck aus dem Forum ist, dass die meisten Neu-Rollenspieler erst hier darauf kommen, Tödliches Geschenk mal auszuprobieren. Blenden wirkt von der Beschreibung her auch eher schwach, Fluch als mächtige Kombination zu Magierzaubern ist im Weg des Überlebenskünstlers versteckt und bei Brennende Wand kommt man wegen des geringen angegebenen Schadens ebenfalls erst mal nicht auf die Idee, dass es einer der mächtigsten Zauber (wenn auch nicht übermächtig) ist.

Ich vermute, da das Ödland offenbar recht plötzlich fertig werden musste, war vielleicht auch bei den Fähigkeiten nicht alles so ausgewogen, wie Larian das gerne gehabt hätte.

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Mehrmals, aber mein Reiz lag darin DD möglichst komplett und ohne Fehler durchzuspielen.
Und dann mit gesteigertem Schwierigkeitsgrad.
Wie gesagt, den Magier nehme ich nur dann wenn es dafür extra Quests gibt.


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Wenn ich eure (ausführlichen) Kommentare so lese, bekomme ich Lust doch nochmal von vorne durchzuspielen. Spiele ansonsten nämlich mit dem Gedanken mal BD auszuprobieren. Nun warte ich wohl doch bis es fürn Zehner im Supermarkt zu haben ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (wenn auch schlecht für Larian)
Wie ist denn eure Meinung zu BD? Im Forum gehen die ziemlich auseinander.


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Ich habe BD bislang auch noch nicht gespielt. Nachdem ich DD durch hatte, wollte ich BD eigentlich gleich kaufen, aber da es offenbar wesentlich linearer ist als DD, habe ich doch abgewartet. Die spielerische Freiheit ist meiner Meinung nach einer der großen Pluspunkte von DD. Dass es in der deutschen BD-Version keine Sprachausgabe gibt, fand ich auch nicht so toll ... insofern habe ich's mit dem Kauf von BD nicht mehr so eilig, aber irgendwann werde ich's mir wohl zulegen.

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BD ist schon gut, nicht wie DD aber dennoch gut.
Der erste Akt soll, verglichen mit den anderen, nicht so gut sein. Im moment spiele ich BD durch, und werde es diesmal auch durchspielen. Zuerst hat mich die Bugsituation abgeschreckt mehr zu tun als nur mal hinein zu schnuppern, dann die tatsache das sehr oft ein neuer Patch erschien, und dann wollte ich nur noch auf den letzten Patch warten. Der ist jetzt draussen, und ich kann sagen das man BD jetzt wirklich gut spielen kann.


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)

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