Hallo.

Über die SCUMMVM-Seite fand ich, daß der Soundtrack zum Adventure "Inherit the Earth" (deutsch : "Erben der Erde") auf CD veröffentlicht worden ist - eine Auio-CD.

Näheres hier : http://www.wyrmkeep.com/ite/music.html

Anscheinend wird dort das Spiel auch weiterhin als CD-Version verkauft. http://www.wyrmkeep.com/ite/

FAQ dazu hier : http://www.wyrmkeep.com/ite/ite_faq.html

Interview (Englisch) : http://www.adventuregamers.com/display.php?id=286

Ich habe das Spiel in schöner Erinnerung, daher freue ich mich, daß sich jemand die Mühe gemacht hat, es für spätere Generationen verfügbar zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alrik



Edit : Ultima Remake Lazarus Soundtrack downloadbar : http://www.u5lazarus.com/


Edit :

Artikel :

Krieg im Kopf

Wo ist die Liebe ?

Servicewüste Deutschland

Interview zum Soundtrack zum Star Wars Spiel "Empire at War"



Interessantes, da sehr trffendes Zitat daraus :

Quote
Wenn Erziehungsberechtigte oder Medien aus der Außenperspektive über Computergewalt berichten, spiegelt sich darin oft Entsetzen angesichts der Gefühllosigkeit, mit der die Spieler virtuelle Bluttaten ausführen. Was Zuschauer erschreckt, ist für Medienwissenschaftler wenig verwunderlich: Auf dem digitalen Schlachtfeld ist Einfühlungsvermögen weitgehend fehl am Platz. »Computerspiele sind Welten ohne Empathie«, beschreibt Jürgen Fritz, »sie ist weder notwendig noch sinnvoll; es geht um strategisch-taktische Entscheidungen, Regelmechanik, das Entwickeln von Handlungsmustern. « Aus dem gleichen Grund, aus dem Roger Federer für den Tennissieg kein Mitleid mit seinem Gegenüber haben darf, drücken auch Counterstrike-Spieler auf die Schusstaste. »Computerspiele fordern kein Mitleid mit dem Gegner, insofern fördern sie diese Fähigkeiten auch nicht«, erklärt Fritz. »Dies von den Computerspielen zu erwarten, würde an ihrem wesentlichen Gehalt vorbei gehen.«


Quote
Was in der echten Welt Leid und Tod zur Folge hat, verkehrt sich nach Meinung des Medienwissenschaftlers im abgeschotteten virtuellen Raum ins Positive: »Was nicht mehr Tod bringende, reale Welt ist, sondern als Virtualität inszeniert wird, erzeugt nicht mehr Angst, sondern Lust. Gewalt wird zur spannenden Unterhaltung, die in ihrer Verschränkung mit virtueller Macht, Herrschaft und Kontrolle gute Gefühle machen kann.«

Last edited by AlrikFassbauer; 01/01/06 09:59 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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