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Joined: Mar 2003
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Ein paar eher seltsame Fundsachen (von denen ich keine Ahnung habe, wie ich sie einschätzen kann) : http://www.darkstar-one.deDie Beschreibung erinnert mich an diese Handels-Raumschiff-Simulationen (X2, Freelancer, Privateer, Elite ...) http://www.trivocum.deEin Kartenspiel zur Höhlenwelt-Saga ? Ich habe wirklich *lange* nichts mehr von der Höhlenwelt-Saga gehört ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Wenn der Macher dann noch die Lizenz bekäme, so etwas für Dark Force zu programmieren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Gefunden habe ich dieses Kartenspiel über diesen Forumseintrag ... Dazu noch zwei Schnippsel zum Thema Blizzards D2 und Graphikkarten : http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=460895&postcount=28http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=460900&postcount=29
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Dec 2004
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Ich denke (und hoffe) dass Darkstar-On sehr nahe an Freelancer heranreichen wird. Wenn das der Fall ist, könnte das Spiel auf meine "Kaufen"-Liste für's nächste Jahr wandern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Die "Bonbon"-Grafik stimmt mich ein wenig skeptisch. Auch sieht manches "too slick" aus, zu glatt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Die Planeten sehen dafür wunderschön aus, toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Ein wenig Bedenken hab´ ich auch in Bezug auf´s Balancing: So ein `Superschiff´ mit der Masse an Ausbaumöglichkeiten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Was kann dagegen noch antreten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Ok, ebenfalls Massen an Gegnern auf einmal. Aber ob das nicht mit der Zeit auch monoton wird? Die verschiedenen versprochenen "taktischen Optionen" müssen auch erlebbar unterschiedlich gestaltet und erfolgreich sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Nicht das man sich wieder nur meistens auf eine Standardstrategie verlegt, die einem Überlegenheit garantiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Vieles hängt für meine Einschätzung auch davon ab, wie so stimmungsvolle Details gestaltet werden, wie ein realistisches Docking&Landing (das auch entsprechend eindrucksvoll gezeigt werden sollte), Aufenthalte und Locations auf Stationen/Planeten, der Einkauf div. Ausrüstung und der Kontakt mit Auftraggebern (so ´ne dunkle Gasse, wo man eine verhüllte Gestalt trifft, während man von dort raus auf den belebten Boulevard blicken und das rege Treiben beobachten kann etc., das hätte schon was. Und die Gestalt spricht irgendwas auf außerirdisch und reicht einem dann einen Pad mit den notwendigen Auftragsdaten rüber...).
Na, mal sehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ragon
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Joined: Mar 2003
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Darkstar-One geht eher in die Richtung von Freelancer und Schleichfahrt. Also eher storybezogen und mehr Action als zum Beispiel X2/X3, das ja eher eine Wirtschaftssimulation ist.
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Joined: Mar 2003
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Was machen Space Marines eigentlich, wenn sie mal aufs Klo müssen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (in Englisch)
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Joined: Mar 2003
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S.W.I.N.E. asnscheinend zum Download freigegebenDas Spiel, das der PC Games (oder war's die Gamestar ?) beilag, hatte einige Darstellungsprobleme mit neueren NVidia-Treibern. Edit : Crossposting : über Knight Online, das laut Dragh angeblich Türkisch als Sprache voraussetzt ... (dabei dachte ich an elgi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Last edited by AlrikFassbauer; 30/12/05 11:53 PM.
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Joined: Mar 2003
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Hallo. Über die SCUMMVM-Seite fand ich, daß der Soundtrack zum Adventure "Inherit the Earth" (deutsch : "Erben der Erde") auf CD veröffentlicht worden ist - eine Auio-CD. Näheres hier : http://www.wyrmkeep.com/ite/music.htmlAnscheinend wird dort das Spiel auch weiterhin als CD-Version verkauft. http://www.wyrmkeep.com/ite/FAQ dazu hier : http://www.wyrmkeep.com/ite/ite_faq.htmlInterview (Englisch) : http://www.adventuregamers.com/display.php?id=286Ich habe das Spiel in schöner Erinnerung, daher freue ich mich, daß sich jemand die Mühe gemacht hat, es für spätere Generationen verfügbar zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Alrik Edit : Ultima Remake Lazarus Soundtrack downloadbar : http://www.u5lazarus.com/Edit : Artikel : Krieg im KopfWo ist die Liebe ?Servicewüste DeutschlandInterview zum Soundtrack zum Star Wars Spiel "Empire at War"Interessantes, da sehr trffendes Zitat daraus : Wenn Erziehungsberechtigte oder Medien aus der Außenperspektive über Computergewalt berichten, spiegelt sich darin oft Entsetzen angesichts der Gefühllosigkeit, mit der die Spieler virtuelle Bluttaten ausführen. Was Zuschauer erschreckt, ist für Medienwissenschaftler wenig verwunderlich: Auf dem digitalen Schlachtfeld ist Einfühlungsvermögen weitgehend fehl am Platz. »Computerspiele sind Welten ohne Empathie«, beschreibt Jürgen Fritz, »sie ist weder notwendig noch sinnvoll; es geht um strategisch-taktische Entscheidungen, Regelmechanik, das Entwickeln von Handlungsmustern. « Aus dem gleichen Grund, aus dem Roger Federer für den Tennissieg kein Mitleid mit seinem Gegenüber haben darf, drücken auch Counterstrike-Spieler auf die Schusstaste. »Computerspiele fordern kein Mitleid mit dem Gegner, insofern fördern sie diese Fähigkeiten auch nicht«, erklärt Fritz. »Dies von den Computerspielen zu erwarten, würde an ihrem wesentlichen Gehalt vorbei gehen.« Was in der echten Welt Leid und Tod zur Folge hat, verkehrt sich nach Meinung des Medienwissenschaftlers im abgeschotteten virtuellen Raum ins Positive: »Was nicht mehr Tod bringende, reale Welt ist, sondern als Virtualität inszeniert wird, erzeugt nicht mehr Angst, sondern Lust. Gewalt wird zur spannenden Unterhaltung, die in ihrer Verschränkung mit virtueller Macht, Herrschaft und Kontrolle gute Gefühle machen kann.«
Last edited by AlrikFassbauer; 01/01/06 09:59 PM.
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Joined: Sep 2005
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Komisch irgendwie war mir klar, dass, wie im "Krieg im Kopf" Artikel erklärt, in Amerika von der höchsten Gewaltbereitschaft durch Computerspiele ausgegeangen wird. Die ollen Konservativen Spießer, die!
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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Volles FutterDiese Seite hat ein paar Vollversionen aufgelistet, die man/frau sich downloaden kann.
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Joined: Mar 2003
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Innovation : Does Size matter ?Ein interessanter Artikel von Gamespot (in Englkisch) über das Verhältnis von Größe und Innovation ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Typische Arroganz : Ich wollte von www.sega.com mittels Klick auf das EU-Zeichen zur europäischen Version der Webseite kommen ... : ATTENTION
You're now leaving Sega.com's seal-covered website. We can not guarantee that the privacy policies of these other sites meet our high standards and the requirements of the ESRB Privacy Online Program. So be smart, and remember to always check the privacy policy of each site you visit before you give out any information about yourself.
Zwei nette Seiten, die eine inoffiziell, die andere offiziell : http://web8.orcaserver.de/ecco/http://www.children-of-the-nile.com/de/base_content.htmlBei der zweiten sind die Übersetzungen "interessant". Die Ursprungssprache scheint französisch gewesen zu sein. Edit : Interessantes Schnipsel von RPGDot : GameGossip has noticed a re-filing for the System Shock 3 trademark by EA with the USPTO. At this point it could mean anything from protecting the trademark for potential future use to a sign of actual progress of some kind - don't read anything into it at this point.
Last edited by AlrikFassbauer; 09/01/06 03:50 PM.
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Joined: Apr 2003
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Wallpapiere, Alrik?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
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OP
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Joined: Mar 2003
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Ich deutsche gerne ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2003
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Müsste das dann nicht Wandpapiere heissen - oder gar Mauerpapiere?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
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OP
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Joined: Mar 2003
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Stimmt im Prinzip. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber den Wall gibt es ja auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wennauch mit etwas anderer Bedeutung als im Englischen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber der Ursprung ist noch sichtbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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Wie wäre es denn mit einer sinngemäßen Übersetzung?
Hintergrundbilder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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oder mit der Wörterbuchübersetzung: Tapete <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Joined: Nov 2003
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Gut, dann sehen wir uns nette Wandtapeten zu Spellforce 2 an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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OP
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Joined: Mar 2003
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