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#30860 25/12/05 12:06 AM
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Ein paar eher seltsame Fundsachen (von denen ich keine Ahnung habe, wie ich sie einschätzen kann) :

http://www.darkstar-one.de
Die Beschreibung erinnert mich an diese Handels-Raumschiff-Simulationen (X2, Freelancer, Privateer, Elite ...)

http://www.trivocum.de
Ein Kartenspiel zur Höhlenwelt-Saga ? Ich habe wirklich *lange* nichts mehr von der Höhlenwelt-Saga gehört ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wenn der Macher dann noch die Lizenz bekäme, so etwas für Dark Force zu programmieren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Gefunden habe ich dieses Kartenspiel über diesen Forumseintrag ...

Dazu noch zwei Schnippsel zum Thema Blizzards D2 und Graphikkarten :
http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=460895&postcount=28
http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=460900&postcount=29


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#30861 25/12/05 08:04 PM
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Ich denke (und hoffe) dass Darkstar-On sehr nahe an Freelancer heranreichen wird. Wenn das der Fall ist, könnte das Spiel auf meine "Kaufen"-Liste für's nächste Jahr wandern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#30862 26/12/05 01:44 AM
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Die "Bonbon"-Grafik stimmt mich ein wenig skeptisch. Auch sieht manches "too slick" aus, zu glatt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Die Planeten sehen dafür wunderschön aus, toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Ein wenig Bedenken hab´ ich auch in Bezug auf´s Balancing:
So ein `Superschiff´ mit der Masse an Ausbaumöglichkeiten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Was kann dagegen noch antreten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Ok, ebenfalls Massen an Gegnern auf einmal.
Aber ob das nicht mit der Zeit auch monoton wird?
Die verschiedenen versprochenen "taktischen Optionen" müssen auch erlebbar unterschiedlich gestaltet und erfolgreich sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nicht das man sich wieder nur meistens auf eine Standardstrategie verlegt, die einem Überlegenheit garantiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Vieles hängt für meine Einschätzung auch davon ab, wie so stimmungsvolle Details gestaltet werden, wie ein realistisches Docking&Landing (das auch entsprechend eindrucksvoll gezeigt werden sollte), Aufenthalte und Locations auf Stationen/Planeten, der Einkauf div. Ausrüstung und der Kontakt mit Auftraggebern (so ´ne dunkle Gasse, wo man eine verhüllte Gestalt trifft, während man von dort raus auf den belebten Boulevard blicken und das rege Treiben beobachten kann etc., das hätte schon was. Und die Gestalt spricht irgendwas auf außerirdisch und reicht einem dann einen Pad mit den notwendigen Auftragsdaten rüber...).


Na, mal sehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon

#30863 26/12/05 10:38 AM
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Darkstar-One geht eher in die Richtung von Freelancer und Schleichfahrt. Also eher storybezogen und mehr Action als zum Beispiel X2/X3, das ja eher eine Wirtschaftssimulation ist.

#30864 26/12/05 09:45 PM
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Was machen Space Marines eigentlich, wenn sie mal aufs Klo müssen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (in Englisch)


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#30865 30/12/05 12:18 PM
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S.W.I.N.E. asnscheinend zum Download freigegeben

Das Spiel, das der PC Games (oder war's die Gamestar ?) beilag, hatte einige Darstellungsprobleme mit neueren NVidia-Treibern.

Edit : Crossposting : über Knight Online, das laut Dragh angeblich Türkisch als Sprache voraussetzt ... (dabei dachte ich an elgi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Last edited by AlrikFassbauer; 30/12/05 11:53 PM.

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#30866 01/01/06 01:05 AM
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Hallo.

Über die SCUMMVM-Seite fand ich, daß der Soundtrack zum Adventure "Inherit the Earth" (deutsch : "Erben der Erde") auf CD veröffentlicht worden ist - eine Auio-CD.

Näheres hier : http://www.wyrmkeep.com/ite/music.html

Anscheinend wird dort das Spiel auch weiterhin als CD-Version verkauft. http://www.wyrmkeep.com/ite/

FAQ dazu hier : http://www.wyrmkeep.com/ite/ite_faq.html

Interview (Englisch) : http://www.adventuregamers.com/display.php?id=286

Ich habe das Spiel in schöner Erinnerung, daher freue ich mich, daß sich jemand die Mühe gemacht hat, es für spätere Generationen verfügbar zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alrik



Edit : Ultima Remake Lazarus Soundtrack downloadbar : http://www.u5lazarus.com/


Edit :

Artikel :

Krieg im Kopf

Wo ist die Liebe ?

Servicewüste Deutschland

Interview zum Soundtrack zum Star Wars Spiel "Empire at War"



Interessantes, da sehr trffendes Zitat daraus :

Quote
Wenn Erziehungsberechtigte oder Medien aus der Außenperspektive über Computergewalt berichten, spiegelt sich darin oft Entsetzen angesichts der Gefühllosigkeit, mit der die Spieler virtuelle Bluttaten ausführen. Was Zuschauer erschreckt, ist für Medienwissenschaftler wenig verwunderlich: Auf dem digitalen Schlachtfeld ist Einfühlungsvermögen weitgehend fehl am Platz. »Computerspiele sind Welten ohne Empathie«, beschreibt Jürgen Fritz, »sie ist weder notwendig noch sinnvoll; es geht um strategisch-taktische Entscheidungen, Regelmechanik, das Entwickeln von Handlungsmustern. « Aus dem gleichen Grund, aus dem Roger Federer für den Tennissieg kein Mitleid mit seinem Gegenüber haben darf, drücken auch Counterstrike-Spieler auf die Schusstaste. »Computerspiele fordern kein Mitleid mit dem Gegner, insofern fördern sie diese Fähigkeiten auch nicht«, erklärt Fritz. »Dies von den Computerspielen zu erwarten, würde an ihrem wesentlichen Gehalt vorbei gehen.«


Quote
Was in der echten Welt Leid und Tod zur Folge hat, verkehrt sich nach Meinung des Medienwissenschaftlers im abgeschotteten virtuellen Raum ins Positive: »Was nicht mehr Tod bringende, reale Welt ist, sondern als Virtualität inszeniert wird, erzeugt nicht mehr Angst, sondern Lust. Gewalt wird zur spannenden Unterhaltung, die in ihrer Verschränkung mit virtueller Macht, Herrschaft und Kontrolle gute Gefühle machen kann.«

Last edited by AlrikFassbauer; 01/01/06 09:59 PM.

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#30867 02/01/06 07:53 PM
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Komisch
irgendwie war mir klar, dass, wie im "Krieg im Kopf" Artikel erklärt, in Amerika von der höchsten Gewaltbereitschaft durch Computerspiele ausgegeangen wird.
Die ollen Konservativen Spießer, die!


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#30868 02/01/06 08:15 PM
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Volles Futter
Diese Seite hat ein paar Vollversionen aufgelistet, die man/frau sich downloaden kann.


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#30869 05/01/06 11:39 AM
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Innovation : Does Size matter ?

Ein interessanter Artikel von Gamespot (in Englkisch) über das Verhältnis von Größe und Innovation ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />



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#30870 09/01/06 01:13 PM
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Typische Arroganz : Ich wollte von www.sega.com mittels Klick auf das EU-Zeichen zur europäischen Version der Webseite kommen ... :

Quote
ATTENTION

You're now leaving Sega.com's seal-covered website. We can not guarantee that the privacy policies of these other sites meet our high standards and the requirements of the ESRB Privacy Online Program. So be smart, and remember to always check the privacy policy of each site you visit before you give out any information about yourself.



Zwei nette Seiten, die eine inoffiziell, die andere offiziell :

http://web8.orcaserver.de/ecco/
http://www.children-of-the-nile.com/de/base_content.html

Bei der zweiten sind die Übersetzungen "interessant". Die Ursprungssprache scheint französisch gewesen zu sein.



Edit : Interessantes Schnipsel von RPGDot :

Quote
GameGossip has noticed a re-filing for the System Shock 3 trademark by EA with the USPTO. At this point it could mean anything from protecting the trademark for potential future use to a sign of actual progress of some kind - don't read anything into it at this point.


Last edited by AlrikFassbauer; 09/01/06 03:50 PM.

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#30871 10/01/06 11:00 PM
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#30872 11/01/06 05:55 AM
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Wallpapiere, Alrik?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

#30873 11/01/06 12:32 PM
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Ich deutsche gerne ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#30874 11/01/06 03:31 PM
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Müsste das dann nicht Wandpapiere heissen - oder gar Mauerpapiere?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

#30875 11/01/06 03:33 PM
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Stimmt im Prinzip. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber den Wall gibt es ja auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wennauch mit etwas anderer Bedeutung als im Englischen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber der Ursprung ist noch sichtbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#30876 11/01/06 10:01 PM
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Wie wäre es denn mit einer sinngemäßen Übersetzung?

Hintergrundbilder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#30877 11/01/06 11:01 PM
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oder mit der Wörterbuchübersetzung: Tapete <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#30878 11/01/06 11:10 PM
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Gut, dann sehen wir uns nette Wandtapeten zu Spellforce 2 an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#30879 17/01/06 12:55 PM
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