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#30960 06/02/06 09:23 PM
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Hmmm... ich muss zugeben, dass ich mich schon laaaange nicht mehr mit Windows 98 beschäftige, aber könnte es an der DirectX-Version liegen?
Ich dachte, Windows98 macht ab DirectX 9 nicht mehr mit. Oder wie ist das?

EDIT: Habs mal runtergeladen und gesehen, dass da eine Gods98-Exe dabei ist. Das könnte also wieder bei Dir funktionieren!

Last edited by Patarival; 06/02/06 09:26 PM.
#30961 06/02/06 11:12 PM
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Werde ich mal ausprobieren. Das mit dem Direktx kann nicht stimmen, da gibt es für alle windows-versionen versionen für (oh mann, was für ein Satz ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Mit Direktx 10 wird das aber anders. Die Zeitschrift PC Professionell glaube ich war das schrieb, daß Direktx 10 NUR für Vista entwickelt wird, der Rest bleibt auf 9 stehen.


Ach, übrigens schriebt die Zeitschrift c't zum Thema "Patente" in einem Nebensatz, daß sich Microsoft jetzt auch den Smiley patentieren lassen will ...


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#30962 07/02/06 09:02 AM
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Ja, ich dachte, ich hätte mal was in Zusammenhang mit DirectX gehört, war aber tatsächlich 10 und Vista.

Wenn ich darüber nachdenke, denke ich, es hängt damit zusammen, dass Windows 98 in Teilen noch auf 16-Bit basiert. Wahrscheinlich haben ältere Demos nur 32-Bit unterstützt. Ist ja aber auch wurscht. Die neue sollte in 98 laufen.

Ich habe es übrigens mal ganz kurz angespielt.
Die Grafik ist recht schön - wenn auch im moment (logischerweise) noch recht ruckelig.
Gespielt wird aus der Ego-Perspektive, die sich noch etwas zäh steuern lässt. Dialoge laufen (leider) in Dialogboxen ab - mir währen Dialoge wie in Deus Ex lieber gewesen.

Viel mehr kann ich noch nicht sagen.

#30963 07/02/06 12:37 PM
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I hab's gestern noch probiert : Ich sah nach dem Ladescreen gar nichts mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich bekam aber vorher auch eine Meldung, daß die Graphikkarte zu alt sei ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , insofern war ich nicht wirklich erstaunt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Das Intro liegt als MPG - Datei vor, so habe ich es mir also auch anschauen können , aber die Musik war zu laut im Vergleich zur Sprache, weshalb ich kaum etwas verstand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> .

Die Graphik finde ich übrigens (das wenige, das ich sehen konnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - plus Screenshots von der Webseite ) wunderschön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Nichts so düsteres und dunkles, wie ich es von vielen anderen RPGs gewohnt bin, sondern sehr licht und luftig ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#30964 07/02/06 01:15 PM
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Wieso, wieso nur erinnern mich die Screenshots an Might and Magic 6 (ja, ich sagte 6). Die Frage ist ernst gemeint, Ich weiss nich warum, aber ich muss wenn ich das sehe die ganze zeit an M&M6 denken!


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#30965 07/02/06 01:32 PM
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Du hast gar nicht einmal so unrecht, verehrter Daedalus. In der Tat erinnert mich die Grafik auch an M&M6. Das hat vier Gründe:

Der Stil der Gebäude ist identisch.

Der Stil der Kleidung ist identisch.

Der Stil der Wettereffekte ist identisch (wenn auch sehr viel weiter fortgeschritten).

Gespräche laufen ähnlich ab.

Trotzdem ist das meiner Meinung nach nicht unbedingt ein schlechtes Zeichen. Das Kampfsystem ist komplett anders.

#30966 07/02/06 01:41 PM
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Wieso schlechtes Zeichen? SOOOO schlecht is MM6 doch auch nich. Nagut, ist es doch, aber damals war es ein super Spiel (glaub ich zumindest. Ich war damals zu jung um das mitzukriegen). Was noch dafür spricht ist das Menü unten mit den anwählbaren Köppen, mit dem Lagerfeuer (wahrscheinlich auch für Rast). Da war noch as anderes, aber das hab ich vergessen. Naja, schlimm finde ich noch das Kampfsystem. Ich meine, einer haut zu und die anderen stehen SO ÜBELST steif da? Moment mal ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> einer haut ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ... andere stehen ... da war doch was ... OH MEIN GOTT. Mir kommt ein schrecklicher Verdacht. RUNDENSYSTEM !?!?! Wär ja noch in Ordnung wenn die nich so steif dastehen würden. Das sind doch keine Engländer!


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#30967 07/02/06 01:58 PM
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Ja, ich sagte doch, das sei kein schlechtes Zeichen.

Ich weiss nciht, ob wir die Diskussion schon hatten, aber wie alt warst Du denn, als M&M6 erschienen ist? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Weisst Du, Daedalus, beim rundenbasierenden Kampfsystem stehen nicht alle einfach rum, in einer Runde passiert quasi alles gleichzeitig, verstehst Du?
Eine Rudne sind vielleicht fünf Sekunden echtzeit oder...

#30968 07/02/06 02:05 PM
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Du sagtest das sei "Trotzdem" kein schlechtes zeichen. Das impliziert meiner Meinung nach, das mm6 schlecht ist. Naja, egal.
Ich weiss nich wie alt ich war, wann isn das rausgekommen? Ich glaube es war 1997. Da war ich glaubich 6. Oder so. Und selbst wenn einer nur 5 Sekunden rumsteht, dann si mir das schon zu viel. Wenn ich sowas sehen will, mach ich ICQ, MSN, Skype und Netscape an, überred meinen Bruder WoW zu zocken, und spiel dann Shadowops auf nem privatem Server(die hamm immer so nen Ping von ... 900?)


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#30969 07/02/06 04:11 PM
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Das kommt ganz darauf an, was du unter einer "Runde" verstehst ...

Es gibt die "Runde", die du mit einer Pausentaste steuern kannst.

Und es gibt die Runde wie in der Schicksalsklinge zum Beispiel. Da stehen tatsächlich alle herum, während einer eine Aktion macht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zugegeben, das mit der Pausentaste ist nicht wirklich eine "Runde". Eine Pausentaste ist im Grunde lediglich ein Zugeständnis der Echtzeit-Fraktion gegenüber der rundenbasierten Fraktion. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



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#30970 25/02/06 01:02 PM
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#30971 25/02/06 02:44 PM
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Tja, auch wenn die Nachricht eigentlich gut wäre (die Meldung ist übrigens schon etwas älter), so finde ich das trotzdem keinen Grund in Jubel auszubrechen.

King's Quest, Space Quest, Police Quest und Larry sind schon zig-mal auf Compilations erschienen - zugegeben nicht für XP.

Und in jeder neuen Compilation war weniger Original-Bonuszeugs in der Schachtel. Na toll, dafür brauche ich nicht noch einmal zu kaufen.

Unter DOSBox laufen die Spiele prima und man kann zusätzlich noch die Auflösung anpassen und Filter aktivieren.

Wenn man das bei der neuen XP-Compilation nicht kann (was ich nicht annehme), wird es für Fans keinen Grund mehr geben, die Spiele zu kaufen - und ein Nicht-Fan wird sicher auch keine "uralten Spiele" kaufen.

Da müsste meiner Meinung nach schon mehr hinein gesteckt werden, als nur den Sierra-Compiler auf XP lauffähig zu machen.

#30972 25/02/06 04:25 PM
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Und in jeder neuen Compilation war weniger Original-Bonuszeugs in der Schachtel. Na toll, dafür brauche ich nicht noch einmal zu kaufen.


Was nach Ansicht einiger der Grand ist, watrum so viele Leute Spiele raubkopieren. Es ist einfach kein Mehrwert da.

Ein Kommentator der Zeitschrift "Gee" meinte vor zwei Jahren, die Firmen sollten lieber das Zeugs, das sie den Journalisten zukommen lassen, der breiten Masse der Spieler zukommen lassen.


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#30973 27/02/06 05:15 PM
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Nochmal zu "Call of Cthulhu": Laut amazon.de soll es jetzt am 31. März für PC erscheinen.

#30974 27/02/06 11:03 PM
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Independent RPGs :
http://www.rpgdot.com/#46528


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#30975 03/03/06 10:32 PM
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Ich habe die Tage in zwei Woolworth-Filialen das Spiel "Evil Genius" für 4.99 € gesehen (und eines davon mitgenommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und beim blöden Medien Markt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> das Spiel "Chaos League" für den gleichen Preis. Sie hatten dort die "Collector's Edition" von "Empire At War" für 39.99 € . In einer Karstadt-Filiale fand ich Republic Commando für 9.99 € .

"The Longest Journey" in der Neuauflage gibt es in verschiedenen Märkten für 19.99 € .

Ich denke, es lohnt sich also, suchen zu gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#30976 06/03/06 08:31 PM
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Last edited by AlrikFassbauer; 06/03/06 10:11 PM.

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#30977 07/03/06 08:00 AM
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Immer wieder taucht eine Diskussion wie diese auf. Und jedes Mal muss ich den Kopf schütteln.
In dem Thread, in den Du verlinkst, Alrik, hatte ich die ganze Zeit das Gefühl, dass da zum Grossteil Teenager am Reden bzw. Schreiben waren - was man schon daran sieht, dass sie zwei Jahre alte Spiele bereits als "alt" bezeichnen.

Das klingt dann für mich schon lustig.
Aber es hat auch ein paar Ausnahmen, die wirklich ältere Spiele benennen.


Ich persönlich finde nicht, dass die Spiele immer schlechter werden. Sie werden vielleicht immer uninovativer - wie Du ganz richtig bemängelst, Alrik - was aber meiner Meinung nach nicht unbedingt schlecht sein muss.
Ein Spiel soll ja vor allem Spass machen. Wenn ein Konzept also Spass macht, ist es doch wirklich total wurscht, ob es jetzt innovativ ist oder nicht.

Ich meine, Adventures waren ja auch selten Innovativ und lebten eigentlich mehr von der Story. Na und? Mir haben sie immer riesigen Spass gemacht!

Ich muss auch sagen, dass mir heutige Rollenspiele (vor allem die auf den Konsolen) sehr gut gefallen. Sie geben nicht die Freiheit, die man in alten westlichen Rollenspielen hatte, dafür haben sie einen tiefernen Handlungsstrang und interessante Charaktere.

Ich opfere gerne die Möglichkeit, eine eigene Party zu erstellen, wenn dafür aber mit den vorgerfertigten Charakteren auch wirklich Plot gemacht wird.

Das nur mal zum Beispiel heutige Rollenspiele.

Generell muss man halt sehen, dass Spiele heutzutage Spiele grössere Budgets haben, als noch vor zehn Jahren, wo Zweierteams in jahrelanger Arbeit ihre Meisterwerke machen konnten.

Ganze Firmen können an solchen Projekten zugrunde gehen.

Im Thread wird darüber gelästert, dass nur noch auf Grafik geschaut wird. Leider ist das nuneinmal der erste EIndruck, den der potentielle Käufer vom Spiel hat. Wieviele gute Spiele wurden in diversen Foren schon zur Schnecke gemacht, weil die Grafik nicht gestimmt hat?

Dann noch was: Alte Spiele hat man ja meisten gespielt, als man noch jünger war und dementsprechend vielleicht auch weniger heikel?
Oftmals ist eine Perle von damals heute nur noch ein ätzendes Spiel.

Ich denke, nicht die Spiele werden immer schlechter, sondern der Käufer immer heikler.

Trotzdem: Es hat viele echte Perlen gegeben - aber die gibt es heute auch noch. Sie gehen nur manchmal in der Flut neuer Spiele ein bisschen unter.

#30978 07/03/06 12:41 PM
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Ich finde auch nicht, dass die Spiele generell immer schlechter werden. Neben den "Klassikern" wurden früher schon eine Menge eher einfallslose Spiele produziert, die zu Recht in Vergessenheit geraten sind. Man sollte nicht so tun, als wären damals nur tolle Sachen erschienen. Und dass ein Spiel, wenn es durch ein neues Konzept erfolgreich ist, einen Haufen Klone nach sich zieht, gab's genauso, zum Beispiel bei Dungeon Master. Auch Spielereihen, in denen ein bewährtes Konzept in leicht abgewandelter und verbesserter Form wieder aufgelegt wird, sind nichts Neues.

Was sich gegenüber früher geändert hat: Der Video- und Computerspielemarkt hat sich immer mehr zu einem Massenmarkt mit höheren Absatzzahlen entwickelt. Früher stellten die Leute, die gerne an tausend Details herumdrehen, einen größeren Anteil an den Käufern. Heute gibt es mehr Leute, die nur eben schnell was zocken möchten und sich davon abschrecken lassen, wenn man sich durch viele steuerbare Einzelheiten oder einen ausgefeilten Hintergrund zu sehr ins Spiel vertiefen "muss".

Darauf stellen sich die Firmen ein und bieten angesichts der immer aufwändigeren und teureren Produktion das an, was sich verkauft. Eine übersichtliche, einfache Steuerung ist ja auch was Gutes, ich finde es nur schade, wenn die Simplifizierung zu weit getrieben wird und allzu lineare Spiele dabei herauskommen, die dem Spieler zu viele Entscheidungen ungefragt abnehmen und etwa die Möglichkeiten zur individuellen Entwicklung eines Spielcharakters sehr stark einschränken.

#30979 07/03/06 01:06 PM
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Also, ich finde es gibt echt noch tolle Spiele, sind zwar eher Ausnahmen, aber es gibt sie noch. Ich verweise nur auf Civilisation 3 und die Addons. Übrigens wird nicht nur auf die Grafik geschaut, in den Civilisation Foren gibt es viele Leute die meinen, die Grafik von Civilisation 4 (zum ersten mal in 3d) sei doch voll doof und die wollen wieder Isometrische Sicht. Wobei ich ein Anhänger der Theorie bin, denen ist Teil 4 einfach zu kompliziert(eine wichtige Neuerung in teil 4: Die KI versucht zu gewinnen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> War ich von 2 und 3 nich gewohnt, 1 hab ich nich mitbekommen). Ausserdem gibt es jetzt keine einfachen Taktiken mehr. SoD (Stack of Death, ein Mix aus allen Einheiten so das man alles Kontern kann) wurde durch das neue Konzept von Kollerteralschäden ziemlich geschwächt, das is nur ein Beispiel von vielen. Aber viele alte Spiele waren schon besser, ich sage nur: Indiana Jones!
Ich meine nicht die Shooter, ich meine die ersten 3 Teile: Irgendwas mit Atlantis, Jäger des Verlorenen Schatzes und noch einer HIER kommt bald noch ein Spiel in dem Stil raus, werd ich mir sowas von runterladen. Das wird geil!


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