Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Auf der Gamestar gibt es die Vollversion von Morrowind.

Von der PC Games gibt es silber eingetütete WoW special Edition.

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Gerücht : Wird Star Wars Galaxies die Lizenz verlieren ?
http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=24466266

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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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GalCivII Demo
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/galacticcivs2/galacticcivilizationsii_demo.exe.html

Los anspielen und dann kaufen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#31003 31/03/06 01:12 PM
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Ubi Soft hat anscheinend alle Rechte an "Weit Ruf" und an der Engine übernommen :

http://www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=15751


Probleme mit Head First und Hip Interactive :

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=15767

Last edited by AlrikFassbauer; 31/03/06 01:16 PM.

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#31004 31/03/06 01:43 PM
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Erlaubst Du mir einen Überstzungsnitpick, Alrik?

"Far cry" bedeutet eigentlich eher "weiter Weg" oder gar "grosser Unterschied".

#31005 31/03/06 01:45 PM
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Ja ? Daß "cry" Weg oder Unterschied heißen kann, ist mir jetzt neu.


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#31006 31/03/06 02:07 PM
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In verbindung mit "Far" schon, das kommt von gerade noch in rufweite oder so.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#31007 31/03/06 03:55 PM
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Richtig, Stone.

"Far cry" ist mehr ein Ausdruck oder eine Redewendung. Für sich allein genommen heisst "cry" natürlich weder Weg noch Unterschied, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#31008 31/03/06 04:09 PM
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Also so ähnlich, wie der Grund, warum das Jodeln entstanden ist.

Fundsache aus dem Adventurecorner-Forum :

Quote
Die derzeit nur aus Steve Ince, einem ehemaligen Revolution Software-Mitarbeiter, bestehende Firma Juniper Games musste ihr Erstlingswerk Juniper Crescent: The Sapphire Claw aus finanziellen Gründen vorerst auf Eis legen. Nun werde man erstmal nach einem Vertrieb oder alternativen Vermarktungsmethoden Ausschau halten, bevor man an dem klassischen Adventure weiterarbeite. Angetrieben wird das Spiel von der Wintermute-Engine, die bislang hauptsächlich für Freeware-Spiele zum Einsatz kam. Steve Ince plant eine ungefähre Spieldauer von zwölf bis fünfzehn Stunden.

Meldung:
http://www.espace.ch/artikel_97255.html



Einige Links aus einem Artiukel im Adventurecorner-Forum (einige davon benötigen ein Flash-oder Shockwave-Plugin) :

Derrick- Adventure : http://www.derrick-derfilm.de/game/game.html

Ein Adventure mit einer nett aussehenden Homepage :
http://www.divotdesign.com/poe.htm

Rise & Fall of Trilobyte (Die Entwickler von The 7th Guest) : http://www.gamespot.com/features/btg-tri/

Das Ausgrabungsmuseum (beinahe hätte ich geschrieben "das Dicke Museum") : http://dig.mixnmojo.com/

Interview mit Ken Williams, Gründer von Sierra :
http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/197/


Last edited by AlrikFassbauer; 31/03/06 06:27 PM.

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#31009 31/03/06 06:35 PM
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"Wintermute-Engine"... ich habe gerade das Buch Neuromancer von William Gibson gelesen. Wem das was sagt, da kommt Wintermute auch vor. Irgendein Zusammenhang?

#31010 31/03/06 07:49 PM
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Jaja, die gute alte "WINTERMUTE", eingehüllt in ewiges "ICE"... und "Neuromancer"... und Gibson..., hach ja,... *schwelg* [Linked Image]
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ernsthaft - nein, da dürfte kein weiterer Zusammenhang bestehen, als das ein Programmierer dieselbe Lektüre hatte wie Du und den Namen für sein Produkt herzunehmen halt cool fand.

Von der Homepage:

... Das "Wintermute Engine Development Kit" ist ein Programmpaket zur
Erstellung und Ausführung von "Point'n'Click" Adventure-Spielen.
Das Paket enthält den Laufzeitinterpreter (Wintermute Engine, oder kurz: WME),
sowie verschiedene Editorprogramme (WME Tools) mit grafischer Oberfläche,
die zur Verwaltung und Erstellung des Spielinhalts dienen. Die Dokumentation,
Beispieldaten und vorgefertigte Templates sind ebenso enthalten.



Gruß,
Ragon

P.S.: ... tja, und genau so ist es <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - aus der dortigen FAQ:
"Q: Warum heißt es 'Wintermute'?
A: Das ist mein Tribut an William Gibson und sein Buch "Neuromancer". Falls
Ihr das Buch nicht kennt, besorgt und lest es. Ihr werdet dort erfahren, wer
oder was Wintermute ist ;-)"

#31011 31/03/06 07:59 PM
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Wo bleiben eigentlich unsere `Lokalmatadoren´!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

"TES IV: Oblivion" ist draußen, "Gothic 3" nähert sich langsam aber stetig seiner Fertigstellung... und wo bleibt da heißersehnte "Divine Divinty 2" !? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Lars letzter Post datiert sogar von irgendwann 2004, wenn mich die Suchfunktion da gestern nicht `behumst´ hat, von Lynn hört man auch seit Monaten nichts mehr... und Marian kurvt ja auch eher nur noch "just for fun" bei uns hier in der Gegend rum.
Auch im englischen Teil sind die Diskussionen um die Fortsetzung von Larians geliebtem Baby in 3D und auf zeitgemäßer Höhe der "Gamebryo"-Engine mittlerweile weitgehend eingeschlafen, auf alle Fälle aber was die Beteiligung von Seiten der Macher betrifft, die allenthalben von den frühen Fans noch beim "Erstling" so begeistert aufgenommen wurde und sie so ungemein rege inspiriert hat.

Wenn Lynn und Lar sich lieber ihrer noch so kleinen und jungen Familie widmen, dann wär´ das ja voll ok... alles Glück dafür! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ragon

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Ich finde auch das es zu ruihg um div2 ist... immerhin sollte es soweit ich weiss 2006 das Licht der Welt erblicken.

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Im Englischen Forumsteil zeigt man sich auch besorgt über die Kommunikationsstille.


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Lynn hat im englischen Teil mal wieder gepostet. Laut ihr sind sie sehr, sehr beschäftigt. Mehr darf sie aber nicht sagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Sie hat aber noch mehr gesagt : "No news are good news" und, daß, wenn wir noch ein bißchen länger warten würden, wir sehr "happy" darüber wären. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich denke, das sagt schon etwas aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Immerhin etwas... sie leben noch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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War es nicht vor dem ersten DivDiv auch so, daß in der Zeit relativ kurz vor dem Release (ein paar Monate) kaum etwas von den "Offiziellen" zu lesen war?

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Weiß jemand nen genaues Releasedatum für G3? Ich warte da schon so lange drauf, das ich Gothic 1 nochma durchgespielt, und Gothic 2 noch 2 mal durchgespielt hab in der Zeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Das is so ne innere Anspannung, das is die Ruhe vor dem Sturm. Ich kauf mir schon keine neuen Spiele mehr, weil ich ANgst hab das ich an denen hängen bleibe und Gothic 3 deswegen irgendwie verpasse, und wenn ich dann durch bin, ich G3 schon wieder vergessen habe. Stattdessen tu ich jetzt wieder RPG-Maker 2000 spiele zocken. Ich häng grad bei "Vampires Dawn" fest. Kann mir einer sagen wo ich hinmuss, nachdem ich Abraxas gekillt hab?


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Hallo Daed(r)a! [Linked Image]

Wenn Du unseren "Gothic 3"[/i]-Thread im [i]RPG-Chat (German)[/i] verfolgt hättest,
wüßtest Du daß, momentan zumindest, das Release-Date auf September steht.

Genügend Zeit also, um noch bei anderen Spielen "hängenzubleiben"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
[i]"The Elder Scrolls IV: Oblivion" zum Bleistift.
Oder auch elgis Beispiel zu folgen und sich mal "`ne Konsole für zwischendurch" zu gönnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Gruß,
Ragon

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