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#31160 27/07/06 10:10 AM
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Rundenstrategie habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Ich hatte mal Panzer Generals und davor Battle Isle und History Line angespielt.

Ich werde es mir mal ansehen, DSL ist für die 313MB-Demo vorhanden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Schön, daß es noch auf meiner alten PC-Möhre lauffähig ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#31161 27/07/06 10:16 AM
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Das ist nicht unbedingt Rundenstrategie, man spielt es in Echtzeit (Läuft im Stundentakt, Geschwindigkeit mit der die Stunden verinnen kann man einstellen) aber man kann es jederzeit anhalten und allen Eniheiten Aufträge geben
Ich mal zu 4t mit Freunden auf ner Lan das Spiel gespielt (Deutschland, Spanien unter Franco, Italein und Finnland) DAS war nervig, weil jeder meinte anhalten zu müssen
Lustig wars aber trotzdem, die Sowjets haben wir in Ruhe gelassen und uns ganz auf die Alliierten konzentriert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#31162 27/07/06 11:02 AM
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Ich habe einen ganz kleinen Teil von dem Spiel übersetzt und habe als Belohung nun sogar zwei Versionen hier herumstehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber insalliert habe ich es noch nicht... aber wenn daedalus so sehr davon schwärmt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


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#31163 27/07/06 11:22 AM
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Ich habe einen ganz kleinen Teil von dem Spiel übersetzt


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#31164 27/07/06 11:25 AM
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Keine Rundenstrategie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Dann steht's bei 4players.de falsch drin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Egal, ich probiers trotzdem mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#31165 27/07/06 11:46 AM
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Naja, aufgrund der Möglichkeit jederzeit zu stoppen spielt man es wie Rundenstrategie, aber es ist rein theoretisch nen Echtzeitspiel

Keiner versteht mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


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#31166 27/07/06 11:54 AM
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Rundenbasierte Spiele sind was anderes als Echtzeitspiele mit Pausenfunktion !

Bei rundenbasierenden Spielen ist immer ein Spieler nach dem nächsten dran. Sprich, der Spielcharakter, der schon seinen Zug gemacht hat, kann nicht mehr auf die Aktionen der nachfolgenden Spielcharaktäre agieren.

Bei Echtzeitspielen sind dies anders aus: Ein jeder Zug läuft zur selben Zeit ab. Die Unterbrechung durch die Pause ändert daran nichts, da es nur ein Hilfsmittel für die Person ist, die 30cm vor dem Monitor sitzt.

Wenn du es genauer erklärt haben willst, sag bescheid, dann wird es dir hier sicherlich so genau erklärt, dass es dir zu den Ohren rauskrümmelt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#31167 27/07/06 12:11 PM
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Okay ich hasse dieses Spiel jetzt schon, bevor ich es auch nur einmal angespielt habe.
Zuerst will das blöde Ding Framework 2.0. gut installier ich das mal. Nun will das Spiel für die Demo unbedingt eine Internetverbindung. Wofür benötigt bittschön eine Demo eine Internetverbindung? Ich bin kurz davor, alles wieder runterzuschmeißen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

#31168 27/07/06 12:49 PM
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Rundenbasierte Spiele sind was anderes als Echtzeitspiele mit Pausenfunktion !


Das haben eine Menge Entwickler leider nicht begriffen.

Anscheinend hat sich dieses Mißverständnis jetzt auch in den Köpfen der potentiellen Käufer festgesetzt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

"Aber das ist doch Rundenstrategie ... Man macht eine Pause und hat dann wieder eine Runde Zeit ..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


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#31169 27/07/06 01:27 PM
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Eins muß man dem Spiel lassen... es kommt mit einem 140-Seiten starken Handbuch. Und da das ganze nicht in eine DVD-Hülle paßt, kommt das Spiel samt Handbuch einer Art Schuber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Allerdings denke ich nach den erste 5 Minuten, daß das Handbuch auch sehr nötig ist... irgendwie bin ich zu alt für Spiele, in die ich mich erst einmal 4 Wochen einarbeiten muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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#31170 27/07/06 01:41 PM
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irgendwie bin ich zu alt für Spiele, in die ich mich erst einmal 4 Wochen einarbeiten muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


ach liebe Güte... ja man ist auch keine 27 mehr... da fällt einem das alles nicht mehr so leicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

[color:"orange"]EDIT: Man muss allerdings sagen dass HoI wirklich eine schwere Geburt ist. Ich habs auch hier liegen (den ersten Teil), aber nachdem ich das Handbuch gelesen hatte (was viel Arbeit war) und dann immer noch überhaupt nicht klargekommen bin habe ich es weggepackt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Obowhl es, dessen bin ich mir sicher, viel Spielspaß bereitet...) [/color]

Last edited by Pergor; 27/07/06 03:07 PM.
#31171 27/07/06 01:48 PM
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ach liebe Güte... ja man ist auch keine 27 mehr... da fällt einem das alles nicht mehr so leicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Klar, daß du das noch nicht verstehen kannst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber auch du wirst noch deine Grenzen im Alter kennenlernen.

#31172 27/07/06 02:00 PM
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Rundenbasierte Spiele sind was anderes als Echtzeitspiele mit Pausenfunktion !

Bei rundenbasierenden Spielen ist immer ein Spieler nach dem nächsten dran. Sprich, der Spielcharakter, der schon seinen Zug gemacht hat, kann nicht mehr auf die Aktionen der nachfolgenden Spielcharaktäre agieren.

Bei Echtzeitspielen sind dies anders aus: Ein jeder Zug läuft zur selben Zeit ab. Die Unterbrechung durch die Pause ändert daran nichts, da es nur ein Hilfsmittel für die Person ist, die 30cm vor dem Monitor sitzt.

Wenn du es genauer erklärt haben willst, sag bescheid, dann wird es dir hier sicherlich so genau erklärt, dass es dir zu den Ohren rauskrümmelt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nene, an rundenbasierenden SPielen finde ich charackteristisch, das man erstmal gucken kann was der Gegner gemacht, und dann alle Zeit der Welt hat alles mögliche zu machen
Und das is bei HoI2 gegeben
@Einarbeiten: Tutorial ist bei der Demo dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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#31173 27/07/06 02:09 PM
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ach liebe Güte... ja man ist auch keine 27 mehr... da fällt einem das alles nicht mehr so leicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ganz genau, das hast du gut erkannt.


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#31174 27/07/06 03:05 PM
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Nene, an rundenbasierenden SPielen finde ich charackteristisch, das man erstmal gucken kann was der Gegner gemacht, und dann alle Zeit der Welt hat alles mögliche zu machen


Ganz genau, das hast du gut erkannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#31175 27/07/06 03:16 PM
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Nene, an rundenbasierenden SPielen finde ich charackteristisch, das man erstmal gucken kann was der Gegner gemacht, und dann alle Zeit der Welt hat alles mögliche zu machen


Ganz genau, das hast du gut erkannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Im Ernst? Egal, auf jedenfall, DAS ist bei HoI2 gegeben und darum finde ich, spielt es sich wie rundenbasiert


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#31176 27/07/06 03:36 PM
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Nun ja, das ist es zumindest, was den Reiz des rundenbasierten Kämpfens für mich ausmacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich kann lange analysieren, was der Gegner als nächstes tun könnte, und nichts unterbricht mich dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das wird vermutlich aber auch von Entwicklern und Spielern, die eine Pausenfunktion bevorzugen, als Argument genommen, zu sagen : "Hey, eine Pausenfunktion ist ja eigentlich auch rundenbasierter Kampf !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />



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#31177 27/07/06 03:45 PM
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Hmm... war eben in der Stadt, zurückgekommen und keine neuen Posts (ausser dem vom Alrik, auf den ich geantwortet hab)
Scheint so, als ob grade alle (genau wie es mir passierte) in den Strudel der Sucht eintauchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#31178 27/07/06 03:55 PM
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Ich tauche eher in den Strudel des Schweißes ein, der an mir während dieses Sommers herunterrinnt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#31179 27/07/06 03:58 PM
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Gibt das nicht Ärger mit den Nachbarn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

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