Rundenbasierte Spiele sind was anderes als Echtzeitspiele mit Pausenfunktion !

Bei rundenbasierenden Spielen ist immer ein Spieler nach dem nächsten dran. Sprich, der Spielcharakter, der schon seinen Zug gemacht hat, kann nicht mehr auf die Aktionen der nachfolgenden Spielcharaktäre agieren.

Bei Echtzeitspielen sind dies anders aus: Ein jeder Zug läuft zur selben Zeit ab. Die Unterbrechung durch die Pause ändert daran nichts, da es nur ein Hilfsmittel für die Person ist, die 30cm vor dem Monitor sitzt.

Wenn du es genauer erklärt haben willst, sag bescheid, dann wird es dir hier sicherlich so genau erklärt, dass es dir zu den Ohren rauskrümmelt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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