Ich spiele auch mal wieder seit langem Guild Wars.
Factions habe ich mir schon geholt... nachdem ich in meinem MediaMarkt die blaue Box zu einem akzeptablen Preis entdeckt hatte. (Sonst gab es nur die rote Box oder einen überhöhten Preis für die blaue Box... je nach Geschäft wo ich geschaut habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Auf jedenfall macht es wieder Spass. Allerdings saß ich am Wochenende stundenlang an einem Quest und bin nicht weitergekommen da die Gegner einfach zu stark und zahlreich waren. Ich hatte es mehrmals auf verschiedene Arten probiert. Das Lustige war das ich nicht mal allzusehr frustriert war wo ich dann unverichteterd Dinge ins Bett gehen musste. Auf jedenfall bin ich noch immer am überlegen wie ich das Quest am besten angehe. Darüber habe ich dann ganz vergessen auch noch in WoW vorbeizuschauen. *winke winke an die WoW Fraktion*
Ich werde jetzt erstmal ein paar andere Quests lösen und später zurückkommen wenn ich stärker bin... oder menschliche Unterstützung habe. Mit nur den NPC Begleitern ist das Quest vielleicht auch später zu schwer. (Immerhin wird man von der Wache darauf hingewiesen das dieses Quest ziemlich schwer ist... und das nur echte Helden sie versuchen sollten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Im Vergleich zum ersten Guild Wars (Prophecies) levelt man viel schneller. Quests geben sehr viele Erfahrungspunkte. Die Factions Tutorial Insel sollte man erst mit ca. Level 18 verlassen (maximum ist 20), da es ausserhalb sonst zu schwer ist. Man kann also mit Level 20 schon noch ne Weile die RPG Mission weiterspielen. Jemand wo ich kenne hat es mit Hilfe von seiner Gilde so in etwa 75 Stunden durch die Kampagne geschafft. Die Quest- / Missions-beschreibung sollte man sich auch unbedingt durchlesen da man manchmal nur dort erfahren kann wie man das Quest/Mission schafft. Einfach alles niedermetzeln führt da nicht zum Ziel. Und viele können wohl nicht lesen und jammern dann rum das man das nicht schaffen kann.
Neue Fertigkeiten erhält man nur ganz zu Beginn bei den Klassentrainern. d.h. sobald man die Sekundärklasse endgültig gewählt und das anschliessende Quest erfolgreich beendet hat muss man sich weitere Fertigkeiten kaufen. (Man kann übrigens alle Sekundärklassen ausprobieren und die ersten Quests erledigen bevor man sich festlegen muss.)
Im ersten Teil wusste man nie ob man eine Fertigkeit die man sich teuer erkauft hat nicht doch später durch ein Quest 'umsonst' hätte erlangen können. Und da man nur wenige Fertigkeitspunkte zum Kauf hatte war das dann ziemlich hart. Bei Factions ist es jetzt einfacher sich die Fertigkeiten zu kaufen, da man wohl mehr Fertigkeitspunkte erhält... und man kann sicher sein das man die nicht später 'geschenkt' bekommt.
ps. Wegen der Gilde. Wenn sich noch ein paar mehr finden dann kannst du mich auch einplanen.
*edit* peinlich peinlich entfernt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
*edit2* Wer Guild Wars Prophecies und Factions kombinieren möchte sollte darauf achten das er mit seinem Freischalcode keinen neuen Account erstellt sondern den Code zu dem bestehenden Account hinzufügt. Dafür gibt es 2 neue Charakterslots. Sonst hat man vermutlich jeweils 4 aber getrennte Accounts und kann mit dem einen nur das alte und mit dem anderen nur das neue Guild Wars erleben.
Last edited by Tutamun; 08/05/06 06:52 PM.