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Rundenbasierte Spiele sind was anderes als Echtzeitspiele mit Pausenfunktion !

Bei rundenbasierenden Spielen ist immer ein Spieler nach dem nächsten dran. Sprich, der Spielcharakter, der schon seinen Zug gemacht hat, kann nicht mehr auf die Aktionen der nachfolgenden Spielcharaktäre agieren.

Bei Echtzeitspielen sind dies anders aus: Ein jeder Zug läuft zur selben Zeit ab. Die Unterbrechung durch die Pause ändert daran nichts, da es nur ein Hilfsmittel für die Person ist, die 30cm vor dem Monitor sitzt.

Wenn du es genauer erklärt haben willst, sag bescheid, dann wird es dir hier sicherlich so genau erklärt, dass es dir zu den Ohren rauskrümmelt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nene, an rundenbasierenden SPielen finde ich charackteristisch, das man erstmal gucken kann was der Gegner gemacht, und dann alle Zeit der Welt hat alles mögliche zu machen
Und das is bei HoI2 gegeben
@Einarbeiten: Tutorial ist bei der Demo dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES