Nun ja, das ist es zumindest, was den Reiz des rundenbasierten Kämpfens für mich ausmacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich kann lange analysieren, was der Gegner als nächstes tun könnte, und nichts unterbricht mich dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das wird vermutlich aber auch von Entwicklern und Spielern, die eine Pausenfunktion bevorzugen, als Argument genommen, zu sagen : "Hey, eine Pausenfunktion ist ja eigentlich auch rundenbasierter Kampf !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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