Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Ich war draußen.... und bin mitlerweile wieder drinnen >_<

Wird jeder noch dahinterkommen wieso, aber auf alle Fälle regts mich schon wieder auf... obwohl es durchaus ein paar (wenige) Räume mit anderer Gestalt als bisher gibt. Aber zumindest schein ich nicht mehr so weit vom Ende entfernt zu sein - storymäßig gesehen. Wieviel Spielzeit ich da noch reinstecken muss, dass wissen nur die unzähligen Dunkelelfen, Arracats, Todesalben, Mohrgs und das restliche Gesogs. Aber zumindest geht das Aufleveln wieder etwas schneller (oder ich hab nach tagelangem Aufenthalt in irgendwelchen Katakomben einfach mein Zeitgefühl verloren...)


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#312344 01/09/05 10:43 AM
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Schon wieder so ne Editierbeschränkung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Egal, ich bin grad an einem Punkt, an dem ich meine Helden auf Stufe 17 heben wollte.... Wollte, denn es geht nicht!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Wer hat sich denn bitteschön so ein komisches System ausgedacht? Wenn ich einen reinen Kämpfer oder Waldläufer oder Barbar oder Kleriker auf Stufe 17 haben will, dann erwarte ich auch, dass ich den bekomme. Stattdessen darf man sich ab Stufe 16 eine zweite Klasse für die Charas aussuchen (wenn sie noch keine haben). Ich kenne zwar die offiziellen Regeln zu AD&D nicht, aber das ist doch irgendwie Dummfug! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Da bleib ich doch lieber bei der Nordlandtrilogie. Zum Glück hab ich den Käse bald hinter mir...
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Bin grad auf dem Weg zum Schloss und hoffe, dass die Inneneinrichtung nicht wieder im Katakombenstil gehalten ist -_- </span>

Last edited by AlphaZen; 01/09/05 10:44 AM.

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#312345 01/09/05 11:27 AM
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Ich bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher (ich kannte die AD&D Regeln mal ziemlich gut) aber ich denke, dass man pro Klasse nur eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten sammeln kann. Je nach Klasse reicht das dann für Level 15, manchmal Level 16 oder 17....
Wobei ein Level 15 Charakter ja schon fast ein Halbgott darstellt, wenn ich mich recht erinnere...

#312346 01/09/05 12:53 PM
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Na gut, vielleicht hätte ich mich früher auf der offiziellen Homepage umsehen müssen, dann hätt ich das hier gefunden:

"All races advance to any level in any class up to a maximum of 16 levels in any single class. The maximum combined level of any multi-class character is 32."

Trotzdem ist und bleibt es ein doofes System wie ich finde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#312347 01/09/05 09:18 PM
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Die D&D Regeln wurden hierbei leider auch nicht ganz so gut umgsetzt. Normalerweise kann ein Charakter bei D&D bis Stufe 20 aufsteigen. In POR gibt es die Stufenbegrenzung auf der 16. Stufe, bzw. auf der 32., wenn man eine Klassenkombination hat und nicht mehr als Stufe 16 pro Klasse.

Was hier bei auch schade ist, sind die leider nicht vorhandenen Auswahloptionen bei einem Stufenaufstieg. Talente, und Fertigkeiten werden hier automatisch verteilt, lediglich Zauber und Attributserhöhungen kann man selbst entscheiden. Schade. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Dennoch, auch bei RPG-Rennern wie Baldurs Gate oder Icewind Dale (beides ebenfalls [A]D&D) gab es bereits Stufenbeschränkungen, da die Abenteuer nicht für höhere Stufen ausgelegt waren.


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#312348 07/09/05 04:42 PM
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Wie komme ich an Malgi Hi oder wie der heißt und seinen Steinernen Kumpanen vorbei ?

Ich finde ihn ziemlich gemein.

Besonders ärgert mich, daß seine steinernen Genossen total Magieunempfindlich sind ... haben die irgendeine Schwachstelle ?

Ach übrigens hat meine Truppe vor ein paar Tagen gegen Kog und Vasallen gekämpft ... alle tot bis auf die zwei Magier. Und die durcften dann den ganzen Weg zurück zur Zuflucht latschen ...



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#312349 07/09/05 08:23 PM
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Als ich mit meiner Gruppe auf Malgi Hi stieß (erst kürzlich) habe ich ihn zuerst angegriffen. Gegen einen guten Nahkämpfer sieht er ziemlich schwach aus. Die Steinernen Echsenmenschen sind da schon ein anderes Kaliber. Gegen Magie immun ... da hilft nur, gut zu treffen und ordentlich Schaden zu machen. Ich hoffe, du hast mindestens zwei Kämpfer in deiner Gruppe.


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#312350 07/09/05 08:37 PM
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Halgi Mi ist weniger ein harter Brocken, als vielmehr seine steinernen Genossen.

Ich habe Glück gehabt : Mr. Hi hat sich exakt so aufgestellt, daß seine 2 aus dem Camp kommenden "Genossen" nicht an ihm vorbei konnten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Auch auch so war es recht schwierig.

Meine Truppe besteht aus dem Magier, der gefangen war ("Jahial" oder wie der heißt), einer Magierin "Glaheana Sturmsee" oder wie die heißt, Emmeric, Corran Horn, äh, falscher Film, aber Corran stimmt schon [Coran Horn ist ein Charakter aus einigen Star Wars Romanen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ] Durwyn, und Kestrel, Streunerin. Emmeric und Durwyn sind waschechte Kämpfer, Corran Kleriker/Paladin, also zweitklassig, sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Blöderweise ist es immer Corran, der in einem Kampf zuerst die Löffel abgibt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Noch nicht mal die Magier werden so oft schwerst verletzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />



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#312351 08/09/05 10:33 AM
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Dann sollte Corran vielleicht lieber in der zweiten Reihe stehen und bestenfalls unterstützend eingreifen. Meinen Keriker lasse ich auch meist etwas abseits stehen, damit er die anderen Charaktere heilen kann und auch meinen Hexenmeister und die Schurkin beschützen kann, falls mal ein Gegner durchkommt.


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#312352 19/09/05 12:59 PM
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FERTIG!!!

Endlich, vor einigen Tagen oder sogar schon Wochen war ich endlich am Ende angekommen... so halbwegs zumindest. Ein kleiner Bug trübte die Siegesfreude ein wenig. In meiner Aufgabenliste hatte ich noch eine Kleinigkeit stehen, die es eigentlich garnicht mehr geben durfte - die Sache mit dem Skelettarm. Diese Aufgabe muss man ja erledigen, um überhaupt weiter zu kommen. Jedenfalls stand sie noch drin, aber im Gegensatz zum Hinweis in der Komplettlösung, dass man nach dem Endkampf nochmal zurückkehren könne, um unfertige Aufgaben zu lösen, tat sich für mich kein Portal mehr auf (was ja dafür spricht, dass ich schon alle Aufgaben wirklich erfüllt hatte). Allerdings machte der Sprecher am Schluss auch den Hinweis, dass ich noch was zu tun hätte. Sehr seltsam. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Und entweder ist mir wegen dieser Sache der Abspann verwehrt geblieben, oder es gibt einfach keinen ordentlichen. Das wäre allerdings eine sehr schwache Leistung. </span>

Jedenfalls, das erste was ich gemacht habe, als ich das Programm verlies: Ich hab es wieder von der Platte geworfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Und allzu schnell rühr ich das auch nicht mehr an!


Aber noch zu den Steinechsen: Es gibt spezielle Waffen gegen Gegner aus Stein. In der Beschreibung steht dann irgendwas von "gegen Konstrukte: fetter Bonus". Die Titanenfaust ist eine dieser Waffen. Später gibts noch einen Dolch, an den kommt man zu dem Zeitpunkt aber noch nicht ran. Ob es noch mehr Waffen dieser Art gibt, weiß ich allerdings nicht.


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#312353 19/09/05 07:54 PM
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Herzlichen Glückwunsch ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die versteinerte Ogerfaust wirkt gegen "Konstrukte". Hab ich.



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#312354 19/09/05 10:02 PM
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Palahn Offline OP
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Ich muss zugeben, dass ich das Spiel erstmal beiseite gelegt habe. Nach ewigen Monstermetzeln ohne große Story habe ich irgendwie keinen Antrieb mehr gehabt.
Mal sehen ... vielleicht beende ich das Spiel noch. Aber das wird sicher noch etwas dauern.


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#312355 20/09/05 03:35 PM
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Willkommen im Club <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das hat wohl so gut wie jeder hier durchgemacht ^^


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#312356 30/10/05 10:24 AM
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Wie kriege ich eigentlich EXAKT die Blitzfalle im Haus dser Edelsteine aus ?


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#312357 30/10/05 09:16 PM
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Palahn Offline OP
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Deine Frage soll ganz genau beantwortet werden. Guckst du hier! Unter 3. steht's beschrieben.


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#312358 31/10/05 11:49 AM
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Da steht nur :

Quote
3) In der Truhe am Fußende der nördlichen Treppe findet ihr den Pass Key, mit welchem ihr die Blitzfalle des Vorraumes deaktivieren könnt (doch um an ihn zu gelangen, müsst ihr leider einmal durch die Blitzfalle rennen).


Deswegen habe ich ja auch "exakt" geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Den Schlüssel hat die Gruppe nämlich schon - nur : Wo setze ich den ein ? Das ist der Punkt !


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#312359 31/10/05 12:58 PM
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Es steht ja dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

du musst mit einem Chara erstmal durch die Falle, weil sich das passende Schloss auf der anderen Seite des Raumes befindet. Man kommt aber leicht durch glaub ich. Oder man nimmt nen Gegenstand als Ausrüstung mit, der einen gegen Runenfallen immun macht (war glaub ich irgendein Ring, den ich dabei hatte).

Das Schlüsselloch war glaub ich genau im Torbogen, bin mir aber nicht ganz sicher.


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#312360 31/10/05 01:17 PM
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Quote
Das Schlüsselloch war glaub ich genau im Torbogen, bin mir aber nicht ganz sicher.


AHA ! DAS wollte ich wissen !


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#312361 31/10/05 10:09 PM
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Naja, zu leicht wollte ich es dir ja auch nicht machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Spaß beiseite, ich war der Überzeugung, dass die Beschreibung dort in diesem Fall ausreichend war.


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#312362 31/10/05 10:46 PM
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Schon klar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und normalerweise hätte ich ja auch nicht gefragt, wenn es sich nicht um solch ein Detail gehandelt hätte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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