Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#313233 09/08/05 06:41 PM
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Hallo zusammen!

Folgendes Problem
bin jetzt bei der Diebesgilde
habe aber keinen Punkt auf Shlösser knacken
und keinen auf Taschendiebstahl

bin Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

HELFT MIR

BIITTEEEE

#313234 09/08/05 07:16 PM
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Da gibt es keine Hilfe.
Du mußt mindestens einen Punkt in Taschendiebstahl investieren um an die zweite Prüfung zu kommen. Die kannst Du dann aber auch nicht lösen, als trost bekommst Du eine Stufe in Schlösser knacken geschenkt.

Vielleicht findest Du ja einen Gegenstand mit einem Punkt auf Taschendiebstahl.
Die Lösung des Diebesgildenquest ist allerdings nicht für die Hauptgeschichte von bedeutung.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#313235 09/08/05 07:22 PM
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Aber wie komm ich denn dann in`s Schloss
habe zwei Türen gedunden die es theoretisch sein könnten
aber keine Möglichkeit sie zu öffnen
auch nichts das ich dort durch Telekinese beeinflussen könnte
oder hab ich was übersehen???

#313236 09/08/05 07:34 PM
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Ins Schloss kommst Du nur mit den Einladungen die Du bei verschiedenen Anlässen erhälst.
Z.B wenn Du die Aufgaben von Hauptmann (oder General? ) Mitox erfüllst.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#313237 09/08/05 07:37 PM
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Ich meinte eigentlich nach dem Rausschmiss aus dem Schloss
glaub kaum das ich jetzt noch ne Einladung bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
hab auch die ganze Kanalisation schon durch
wie gesagt ein paar Türen gefunden die wieder ins Schloss
bzw. in das Gewölbe mit Zandalor führen
aber: siehe oben

#313238 09/08/05 07:40 PM
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Nach dem Rauswurf kommst du über die Kanalisation in die Burg (hier "to Zandalor's rescue"). Da gibt's eigentlich keine verschlossene Tür. Die Tür beim Henker (an einer anderen Stelle) bekommt man nicht auf.

Außerdem gibt es in der Kanalisation Verbindungen zu den Gilden der Diebe und Attentäter, aber die kann man nur mit Hebeln von innen öffnen.

#313239 09/08/05 07:49 PM
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Achso. Nun, wenn Du soweit bist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Es gibt noch einen Weg ins Schloss, der führt aber nicht zu Zandalor.
Du mußt eine der Pyramiden an den Wachen vorbeiwerfen, dann kannst Du hinein teleportieren.

Falls Du irgend etwas vergessen haben solltest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#313240 09/08/05 07:55 PM
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Die Pyramiden bekomme ich ja erst später wieder, aber nun gut, so sei es

Die Kanalisation hab ich eigentlich komplett durch,
aber vielleicht hab ich den Weg ja übersehen
ma kuckn
Dangö ersma

#313241 09/08/05 08:14 PM
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Was mir gerade einfällt: Wenn du die Kanalisation erforschst, bevor du in der Burg warst, ist an der Stelle, wo man später zu Zandalor kommt, tatsächlich eine verschlossene Tür, die man nicht aufkriegt. Die wird erst geöffnet, nachdem man aus der Burg rausgeflogen ist. Aber sobald du merkst, dass es dort zu Zandalor geht, sollte sie auch offen sein.

#313242 09/08/05 08:44 PM
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SMonk, es gibt noch eine andere Möglichkeit in die Burg nach dem Rausschmiss zu kommen, wenn man keine Pyramiden hat.

Geh einfach vor den Eingang in die Burg, klick auf einen freien Bereich in der Burg. Jetzt sollte den Held losrennen. Wenn er am Burgeingang ist, sollte nun ein Dialog kommen. Den kannst du einfach durch einen Klick auf das "X" abbrechen und dein Held sollte weiter in die Burg rennen.

Mit etwas Übung solltest du in der Burg sein ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



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#313243 09/08/05 09:12 PM
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So habe ich es auch gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#313244 09/08/05 09:36 PM
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Auf die Weise kommt man allerdings nicht zu Zandalor, sondern kann lediglich zurück in die obere Ebene, falls man was vergessen hat. Zu Zandalor geht's nur über die Kanalisation.

#313245 10/08/05 07:06 AM
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Stimmt, ich hatte den Drachenschild dort vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#313246 11/08/05 01:13 AM
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Ups wie peinlich
hab den Eingang zu Zandalor schlicht und einfach übersehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Danke an euch alle


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