Achso, was ich vergessen habe...

Unterschied zu anderen Onlinespielen die ich bisher gespielt habe... Bei Sacred kann man anderen Mitspieler kaum helfen. Es gibt keine 'hauptberuflichen' Heiler, Buffer, Mezzer oder so. Am besten helfen kann man jemand der in Bedrängnis ist indem man das Monster möglichst schnell niedermacht. Okay es gibt ausnahmen bei manchen Charakter Klassen... aber die Seraphim die ich spiele kann da nichts in der Richtung. Und meist ist es so das die Skills wo man anderen helfen könnte (andere heilen) nicht gelernt werden, da sie eher kontraproduktiv dabei sind möglichst schnell möglichst viele Gegner zu Exen.

*edit* Auch die Perspektive (Sacred von oben) andere Spiele (first oder third person Ansicht) tragen zu einem anderen Spielerlebnis bei... und damit auch Spielweise bei... ich habe zwar mehr Überblick weil ich die gesammte Umgebung sehe... aber irgendwie fehlt mir im Kampf dann doch der echte Überblick was jetzt gerade wichtig ist. Hinzu kommt das man oft gegen viele Gegner gleichzeitig kämpft und sich nicht auf nur ein paar wenige, dafür stärkere, Gegner konzentriert. (Andere Charakterklassen oder anders geskillte Seraphime können das anders sehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Gruppen sind in Sacred eher lose Gebilde die sich ständig verändern, auflösen neu gebildet werden. Bei anderen Onlinespielen spielt man öfters mit denselben Leuten und für längere Zeit gemeinsam. Das fehlt Sacred. (Ist aber auch nicht der Fokus. Schnell einsteigen und Spass haben. Nicht mehr und nicht weniger.)

(Es gibt auch keine Freundesliste... die gibt es soweit ich weiss erst in der Underworld Erweiterung.)

Zwischen echten MMORPG Spielen wie World of Warcraft, Eeverquest II, (Guild Wars), Asherons Call auf der einen und Spielen wie Sacred auf der anderen Seite gibt es in Bezug auf wie spiele ich in der Gruppe zusammen riesige Unterschiede. (Wie es bei Diablo II ist weiss ich jetzt nicht da mich da die Grafik nicht so anmacht.)

Last edited by Tutamun; 09/09/05 07:34 PM.