Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Ich hatte auch sofort die Lemminge im Kopf.

Trotzdem, das Konzept ist originell und ich bin gespannt, ob es ankommt. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass die Grafik noch etwas angepasst wird - wobei vermutlich die Linienoptik beibehalten wird.

Ich denke, vor allem für Handhelds scheint mir das Spielprinzip grandios. Eventuell wäre eine Wii-Version, in der man die Wiimote herumdreht, sehr interessant.

Und ja: Tetris macht in seiner ersten Gameboy-Form am meisten Spass. War ja eigentlich nicht die erste Version aber die beste, die Nachfolger haben einfach den gewissen Charme nicht.

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Für die Wii wird dieses Spiel definitiv nicht erscheinen. Schließlich ist "Sony Computer Entertainment" der Entwickler.

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Über einen der Kommentare bei Youtube bin ich jetzt auf Folgendes gestoßen:

http://tserve01.aid.design.kyushu-u.ac.jp/~fujiki/ole_coordinate_system/

Damit erübrigt sich das Spiel für mich eigentlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Und hier die Online-Java-Version für Ddraig: http://www.nhk.or.jp/digista/blog/works/20070517_fujiki/index.html


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Noch einfacher, als gedacht. Allerdings ist die Konstruktion in der Java-Version doch sehr unhandlich ohne Koordinatengitter....


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Ja, in der offline-Version habe ich bisher auch keine Möglichkeit gefunden, ein Gitter oder etwas Ähnliches einzublenden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Das ist tatsächlich innovativ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Es sieht nur leider so aus als würde ich damit restlos überfordert sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Edit: Huch hier ist ja noch 'ne Seite

Last edited by daedalus; 20/07/07 10:05 AM.

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Ich nehme doch stark an, dass das Endprodukt dann knifflige Levels bietet, die das Männchen dann durchqueren muss.

Gibt es ein ein "subjektive Ansicht"-Spiel nicht auch auf sonst einer Konsole? Ich mag mich an eines erinnern, in dem man durch hin- und herschalten von 2D und 3D ein Männchen durch Levels bugsieren muss... mir fällt der Name nicht ein, ist aber gerade neu rausgekommen.


Innovatives Spielprinzip in allen Ehren aber mich fesselt dann ein altbackenes Spiel mit einer tollen Story und interessanten Charakteren viel länger, als ein Puzzlespiel und sei es noch so innovativ.

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Ja, in der offline-Version habe ich bisher auch keine Möglichkeit gefunden, ein Gitter oder etwas Ähnliches einzublenden.


Es wird etwas leichter, wenn man das Kunstrukt während des bauens dreht, aber es bleibt trotzdem eine mühsame Sache. Als Demo für das Prinzip ausreichend, als wirklich benutzbares Tool aber ungeeignet.


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Seit wann ist das ein Werkzeug ?


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Alrik, kannst Du künftig mit sowas nicht warten, bis ich mir ein paar Bratwürstchen besorgt habe ?


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Gibt es ein ein "subjektive Ansicht"-Spiel nicht auch auf sonst einer Konsole? Ich mag mich an eines erinnern, in dem man durch hin- und herschalten von 2D und 3D ein Männchen durch Levels bugsieren muss... mir fällt der Name nicht ein, ist aber gerade neu rausgekommen.

Das Spiel nennt sich Crush und ist ebenso für die PSP rausgekommen.

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Ah, danke Rei. Wie immer ist bei Konsolen-Fragen auf Dich verlass. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das fand ich auch recht innovativ. Mangels PSP kann ich es leider nicht ausprobieren.

Irgendwann muss ich mir mal so eine PSP kaufen. Da gibt es einige SPiele, die mich sehr interessieren würden - nicht zuletzt "Breath of Fire 3".

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Also mit dem PSP Kauf würde ich jetzt noch bis September warten. Dann kommt die verbesserte PSP zumindestens in Japan raus. Gerüchten zufolge, soll sie aber schon Ende August in Europa erscheinen. Mal schauen, was auf der GC dazugesagt wird.

Leider wurde das größte Ärgernis, der Bildschrim, anscheinend nicht verbessert. Wenn du also auf die restlichen Zusatzfeatures verzichten kannst, würde ich dir zu diesem Zeitpunkt eine gebrauchte alte PSP raten und dir versichern lassen, daß sie keine Pixelfehler hat.

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Ich nehme doch stark an, dass das Endprodukt dann knifflige Levels bietet, die das Männchen dann durchqueren muss.

"Endprodukt" ist das falsche Wort... soviel ich verstanden habe, hat das OLE-Projekt auf dem PC nicht viel mit dem PSP-Spiel zu tun.


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Innovatives Spielprinzip in allen Ehren aber mich fesselt dann ein altbackenes Spiel mit einer tollen Story und interessanten Charakteren viel länger, als ein Puzzlespiel und sei es noch so innovativ.

Naja, zum einen gibt es nicht wirklich viele "tolle" Stories mit interessanten Charakteren (was nicht heißt, daß es gar nicht mehr gibt!), zum anderen beobachte ich an mir selbst, daß ich bei dieser Art von Puzzle-Spielen oder z.B. bei einfach anmutenden Jump-n-Runs oder Actionspielchen eher mal länger dranbleibe, als bei Spielen mit tollen Stories, die dann doch etwas länger dauern. Zudem finde ich, daß man ein einfacher gestricktes Puzzle-Spiel z.B. auch nach mehreren Wochen ohne zu spielen wieder in die Hand nehmen kann... das gelingt mir bei storylastigen Spielen nicht so gut.


Quote
Als Demo für das Prinzip ausreichend, als wirklich benutzbares Tool aber ungeeignet.

Alrik hat Recht... das Ganze ist ja eher die Demo, wie du schon anführst, und kein Tool.


Quote
Leider wurde das größte Ärgernis, der Bildschrim, anscheinend nicht verbessert.

Ich bin ganz gespannt, wie die Verbindung mit dem Fernseher am Ende klappen wird... zumindest ist mir das in Erinnerung geblieben von der Ankündigung eines neuen Modells. Bisher geht das ja soviel ich weiß umständlich über irgendwelche Konverter.


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Zur Verbdinugn mit dem Fernseher brauchst du beim neuen Modell einfach nur noch das entsprechende Kabel von Sony bzw. von einem Drittanbieter. Ich bin nur gespannt, welche TV-Modi dann angeboten werden oder ob das Signal einfach 1:1 übernommen wird, was bei der niedrigen Auflösung natürlich nicht so optimal wäre.

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Na, ich hoffe doch, daß das ganze vergößert/interpoliert wird. Für 1:1 kann man sich den Spaß ja sparen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#31576 31/07/07 10:39 PM
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#31577 01/08/07 06:26 AM
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Darf ich ihn hauen ? Bittebittebitte, darf ich ?!??!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


#31578 01/08/07 08:18 AM
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Also meinen Segen hast du zumindest... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#31579 01/08/07 09:40 AM
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Warum? Sind doch richtige Computerspiele und die Lego-Star-Wars-Spiele sollen doch sogar richtig gut sein (vielleicht kaufe ich sie irgendwann noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).

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