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Danke, dann werde ich jetzt mal versuchen, den Baum zu fällen.


Nur wegen ner Statue ? Es ist dein Spiel, drum mach was du willst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Echt toll, wie schnell einem hier geantwortet wird.


Kein Problem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mir ist nochetwas eingefallen:
In den Katakomben der Kriegergilde gibt es einen Geheimraum mit einen Pergament mit einen Indianer darauf. Das Pergament kann man nicht mitnehmen, und den Raum kann man nur ein einziges mal betreten.
Hat das etwas zu bedeuten?


Es ist ein Logo eines belgischen Fussballclubs und das man es nur einmal sehen kann, geht auf einen Gag der Programmierer zurück.

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Tingalf lässt sich nicht festnehmen. Ich habe Markus Queste gelöst, und bin mit dem Beweis das Tingalf ein Schwarzhändler is zur Wache gegangen. Die hat sich gefreut, und ist losgegangen, Tingalf festnehmen. Etwas später ist die Wache wieder da, aber Tingalf steht immer noch neben Gottfrieds Haus, und ist auch nicht sauer auf mich. Im Spiel könnte man sagen, er hat die Wache bestochen, aber gibts da noch ne andere Erklärung?


Das Tingalf-Quests gehört mit zu den Quests, die in wirklich einer festen Reihenfolge abgearbeitet werden müssen, damit man alle Erfahrungspunkte kriegt. Benutz am besten Mal die Suche (Zeitraum: alles) und dann kriegst du genügend Hinweise <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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