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apprentice
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OP
apprentice
Joined: Sep 2005
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Wen würdet ihr empfelen für einen Neuanfang Krieger, Magier oder Überlebenskünstler? Und was wäre der Unterschied zwischen Mann und Frau nur das Aussehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich frage mich, wie dir mein Dolch steht, wenn er aus dir herausragt.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ich bin eigentlich immer für einen Krieger, der kann aber durchaus mal mehr zum Kampfmagier mutieren oder mehr in richtung Ranger (Kämpfer/Überlebenskünstler). Aber am liebsten ist mir immer der Krieger. Letztendlich kann mann den Char in DD auf so vielfältige Weise ausbauen das man sich nicht nach den drei Grundberufen richten sollte. Einzigdie persönlichen vorlieben sollten entscheiden. Wobei einzelne Spieler dann auch schon mal gezielt hochspezialiesierte Charaktere erschaffen haben und auch damit das Spiel durchspielen konnten. Auch das ist möglich.
Ich glaube ausser der Optik gibt es keinen Unterschied zwichen weiblicher und männlicher Spielfigur, bin aber nicht wirklich sicher.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Die Unterschiede zwischen Männlein und Weiblein sind meiner Erkenntnis nach die Startfertigkeiten, die man bekommt. Außerdem sind ihre Kommentare unterschiedlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Im Endeffekt ist es egal, mit was du Anfängst, du kannst ja deinen Helden / Heldin in alles mögliche Entwickeln lassen.
Wo es Unterschiede zwischen den Klassen gibt sind in der Berechnung der Lebenskraft, Magie und Ausdauer. Ein Krieger kriegt bspw. pro Stärkepunkt mehr Leben als ein Magier, ein Überlebenskünstler hat eher eine größere Ausdauer und der Magier kriegt mehr Manapunkte pro Intelligenz.
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apprentice
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OP
apprentice
Joined: Sep 2005
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Danke an euch für die schnelle hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Ich frage mich, wie dir mein Dolch steht, wenn er aus dir herausragt.
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veteran
Joined: Apr 2005
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Die Wahl der Klasse ist in DD sicher weniger wichtig als in anderen Rollenspielen, aber ganz egal ist sie nicht. Es hilft, wenn du dir vorher überlegst, auf welche Weise du spielen möchtest. Wenn du als reiner Nahkämpfer spielen und nur selten Zauber oder Fernkampf einsetzen willst, bringt dir ein Krieger durch seine Spezialfähigkeit (Rundumschlag) einen echten Vorteil. Möchtest du deine Gegner lieber durch ständiges Zaubern aus der Entfernung besiegen, bekommst du als Magier leichter so viele Manapunkte zusammen, dass du das auch eine Weile durchhältst, ohne ständig Mana nachzutanken.
Magier bekommen für jeden Punkt Intelligenz +6 Mana, Überlebenskünstler +4 und Krieger nur +3, also halb so viel wie Magier. Dafür erhalten Krieger für jeden Punkt Konstitution +6 Lebenspunkte, Überlebenskünstler +5 und Magier nur +4. Am Anfang kann das zu großen Unterschieden führen, im späteren Verlauf des Spiels wird es durch die Runen und die Fähigkeit "Waffe verzaubern" möglicherweise nebensächlich.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Danke für die Korrektur Lurker ! Hatte die genauen Werte (Konstitution -> Lebenspunkte) nicht mehr so genau in Erinnerung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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