Die Wahl der Klasse ist in DD sicher weniger wichtig als in anderen Rollenspielen, aber ganz egal ist sie nicht. Es hilft, wenn du dir vorher überlegst, auf welche Weise du spielen möchtest. Wenn du als reiner Nahkämpfer spielen und nur selten Zauber oder Fernkampf einsetzen willst, bringt dir ein Krieger durch seine Spezialfähigkeit (Rundumschlag) einen echten Vorteil. Möchtest du deine Gegner lieber durch ständiges Zaubern aus der Entfernung besiegen, bekommst du als Magier leichter so viele Manapunkte zusammen, dass du das auch eine Weile durchhältst, ohne ständig Mana nachzutanken.
Magier bekommen für jeden Punkt Intelligenz +6 Mana, Überlebenskünstler +4 und Krieger nur +3, also halb so viel wie Magier. Dafür erhalten Krieger für jeden Punkt Konstitution +6 Lebenspunkte, Überlebenskünstler +5 und Magier nur +4. Am Anfang kann das zu großen Unterschieden führen, im späteren Verlauf des Spiels wird es durch die Runen und die Fähigkeit "Waffe verzaubern" möglicherweise nebensächlich.