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Verbinden sich die Spiele f�r die Werbung mit dem Internet ?

Falls nein, werde ich mir vermutlich mal das Rayman-Spiel herunterladen, f�r sp�ter.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Der aktuellen Computer Bild Spiele liegt unter anderem das Addon Sacred Underworld bei. (Prince of Persia: The Sands of Time liegt dem Heft auch bei... f�r die die es nicht kostenlos von diesem Ubisoft Angebot herunterladen wollen. Ansonsten auch noch die Spiele Die R�mer und Post Mortem.)

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Interessant: Der Soundtrack zu Two Worlds erscheint ganz regul�r in den Plattenl�den ... plus Maxi-CD ! :

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"Two Worlds" f�r die Ohren


+++ Musik zum Rollenspiel bald als Album und Maxi-Single erh�ltlich +++

Mal klassisch pomp�s, mal laut und rockig, mal folkloristisch angehaucht – der „Two Worlds“-Soundtrack besticht durch eine dichte Atmosph�re und unterschiedlichste Stilrichtungen. Wer sich dieses Klangerlebnis f�r die Ohren in seiner Reinform anh�ren m�chte, kann sich in K�rze das offizielle Album zum Spiel zulegen. Aufgenommen mit Musikern des MGM-Grand-Orchesters und ganz neu arrangiert, entf�hrt das Harold-Faltermeyer-Album „Two Worlds“ f�r �ber 70 Minuten in eine phantastische Welt! F�r den kleinen Geldbeutel gibt es au�erdem noch die Maxi-Single „Play the Game“ von Harold Faltermeyer featuring AmberMoon, die bei einer Laufzeit von 19 Minuten vier Tracks pr�sentiert.
Beide Audio-CDs kommen am 30. August f�r 14,99 Euro bzw. 5,99 Euro in den Handel. Vorbestellungen sind �ber den Online-Shop auf dieser Seite ab sofort m�glich. Dort k�nnen �brigens alle registrierten „Two Worlds“-Kunden nach Angabe ihrer Registrierungsnummer 10 Prozent Rabatt abstauben. Auch die komplette Playlist sowie Audio-Beispiele stehen auf den Shopseiten zur Verf�gung.



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es gibt ein kleines Gewinndspiel zu Sam & Max:
http://www.kino.de/gewinnspiele.php4?nr=239044
Einziger Nachteil: Man mu� sich dort registrieren lassen.
Es geht aber auch mit ganz normaler Postkarte.
Quelle: Heftchen, das in einer Elektronikkette auslag.
Einsedeschlu�: 30.9.2007 .


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Ich wollte mal auf ein nettes Adventure aufmerksam machen, das vielleicht auch f�r Zanzarah-Fans interessant sein k�nnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> :
http://www.adventurecorner.de/previews.php?id=37
http://www.everlight-game.de/de/



Last edited by AlrikFassbauer; 14/09/07 10:18 PM.

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Promarkt hat hier zur Zeit "Against Rome" von JoWood und irgendsoein WWII-Spiel f�r 1 Euro im Angebot.
Wer Schach mag, kann es ja mit dem Spiel "Wizard Chess" versuchen, das ich mir dort f�r 2 Euro gekauft habe.
Gespielt habe ich es aber noch nicht.


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#31666 11/10/07 10:58 PM
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EA kauft Bioware und Pandemic <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

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A To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.

BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefining open-world games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.

Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.

"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."

Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.

"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."

"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."

EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.

Transaction and Financial Information

* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.

http://biz.yahoo.com/bw/071011/20071011006083.html?.v=1


Warum nur? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#31667 12/10/07 12:56 PM
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Weil sie selbst au�er Sportspielen nichts gebacken kriegen.

Sie arbneiten dabei parasit�r: Selbst nichtrs vern�nftiges herstellen, und andere Hersteller statt dessen aufkaufen und ausmelken / aussaugen.

F�r mich ist EA inzwischen nichts anderes mehr als ein ganz gro�er Parasit.

Und wetten, da� sie Dragon Age einstellen lassen werden ?


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#31668 12/10/07 01:50 PM
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Sie arbneiten dabei parasit�r: Selbst nichtrs vern�nftiges herstellen, und andere Hersteller statt dessen aufkaufen und ausmelken / aussaugen.


Oh je. Mit solch albernen Verallgemeinerungen (bei denen deutsche Gewerkschafter vor Freude Luftspr�nge machen w�rden) kann ja selbst Ddraiggy im Berserkermodus kaum mithalten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nat�rlich mu� man solch ein Gesch�ft nicht nur positiv beurteilen - es gibt immer Vor- und Nachteile, das liegt in der Natur der Sache -, aber wenn EA andere Hersteller nur aufkaufen w�rde, um sie auszumelken, dann w�ren sie sehr, sehr bald komplett aus dem Gesch�ft!
Gerade WEIL EA selbst mehr oder weniger komplett auf Sportspiele abonniert ist, macht es nat�rlich Sinn, das Gesch�ftsportfolio zu erweitern - aber das hat, wenn es halbwegs vern�nftig ausgef�hrt wird (und das ist einem erfahrenen Konzern wie EA absolut zuzutrauen), doch nichts mit ausmelken zu tun! Vielmehr werden auch die �bernommenen Studios in vielen Bereichen - prim�r nat�rlich bei der finanziellen Sicherheit - davon profitieren k�nnen. Nat�rlich auf Kosten eines Teils der unternehmerischen und m�glicherweise auch kreativen Unabh�ngigkeit (wie gro� dieser Teil sein wird, h�ngt von den Details der Transaktion ab - ich verweise in diesem Zusammenhang beispielhaft auf den Kauf von Pixar durch Disney, bei dem Pixar seine kreative Unabh�ngigkeit fast komplett bewahren durfte ... eben WEIL auch Disney wei�, da� die Pixar-Leute sehr genau wissen, was sie tun!), aber besser so, als da� sie Pleite gehen wie so viele kleinere Studios ohne finanziellen R�ckhalt in den vergangenen Jahren ...

Ob das ganze - auch und vor allem f�r den anspruchsvollen Kundenstamm - funktionieren wird (und sich damit als symbiontisch statt parasit�r herausstellt), wird sich erst herausstellen m�ssen. Die Chancen daf�r halte ich aber f�r recht gut.
Nat�rlich k�nnte es auch so laufen wie z.B. bei DaimlerChrysler. Aber angesichts der Voraussetzungen und des Lerneffekts in der Unternehmenswelt ist das ziemlich unwahrscheinlich (ganz abgesehen davon, da� in diesem Fall eher das �bernommene Chrysler Daimler ausgesaugt hat als umgekehrt ...). Die gr��te Gefahr ist sicherlich, da� EA ausschlie�lich auf die vermeintliche Massenverwertbarkeit neuer Spiele (zulasten ungew�hnlicher und damit riskanter Ideen) setzen k�nnte. Ja, ich wei�, sowas gab�s schon in der Spielebranche und auch bei EA (Bullfrog). Aber auch und gerade aufgrund dieser Erfahrungen h�tte EA daf�r nicht unbedingt erneut zwei renommierte Studios f�r richtig teures Geld aufkaufen m�ssen. Au�erdem w�re es mittel- bis langfristig schlicht ziemlich dumm. Und so dumm sollten die Verantwortlichen bei EA eigentlich nicht sein.

Im �brigen geh�rten ja beide Studios bislang bereits einem Investment-Unternehmen (Elevation) und waren somit sowieso keineswegs komplett unabh�ngig. Und der jetzige EA-Vorstandsvorsitzende Riccitiello war damals bei Elevation und hat die Studios �bernommen. Warum sollte er also jetzt, wo er die Studios wieder zu seinem aktuellen Arbeitgeber holt, pl�tzlich alles anders und schlechter machen?

Last edited by Ralf; 12/10/07 04:19 PM.
#31669 12/10/07 04:35 PM
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Oh je. Mit solch albernen Verallgemeinerungen (bei denen deutsche Gewerkschafter vor Freude Luftspr�nge machen w�rden) kann ja selbst Ddraiggy im Berserkermodus kaum mithalten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Also bitte, das schlage ich aber locker wenn ich will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Allerdings muss ich Ralf zustimmen. Ob EA seinen neuen Satelliten ausreichend Unabh�ngigkeit und Eigenverantwortung gew�hren wird, um erfolgreich produzieren zu k�nnen sollte man nicht vorweg ausschliessen.

Das "Aufkaufen und Aussaugen" funktioniert in dieser Branche n�mlich bei weitem nicht so gut wie in einer Branche mit hohen Materialwerten. Der Wert eines Softwareunternehmens liegt aber �berwiegend im kreativen Personal. Und unzufriedenes kreatives Personal kann im Gegensatz zu Technologie auch k�ndigen und ist nicht beliebig austauschbar. Bei einer Heuschreckenstrategie w�rde EA also eher ein Verlustgesch�ft machen, statt Kapital aus der �bernahme schlagen zu k�nnen.

Time will tell....


#31670 12/10/07 05:24 PM
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Tja in der Vergangenheit hat EA zumindestens kein gutes H�ndchen f�r zugekaufte Firmen gezeigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#31671 12/10/07 06:08 PM
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Genau das ist das Problem.

Und daher kommen auch meine "Verallgemeinerungen".

Eine Firma, die mehrere hochbekannte Labels nach einiger Zeit einfach aussaugt und dann bei mangelnden Gewinnen (aus der Sicht von EA nat�rlich, wer sonst ?) einstampft,. ist mir einfach suspekt.

Hinzu kommt, da� EA als eigenst�ndige Firma �berhaupt kein eigenes "Gesicht" mehr hat - alles ist nur noch weichgesp�lt, weichkeklopft, massenkompatibel - und dabei unheim�lich (im doppelten Wortsinne !) erfolgreich !

Von einem rein wirtschaftlichen Standpunkt aus gesehen ist EA eine *sehr gute* Firma - nur vom k�nstlerischen Standpunkt her nicht.

Sie sind mir zu sehr auf Gewinne ausgerichtet, was eine zunehmende Stromlinienf�rmigkeit von Computerspielen zu Folge hat - und gerade die anspruchsvolleren Spiele waren es, die den "K�pfen" von EA nicht genug Gewinn abwarfen, und darum eingestampft worden sind.

Der Rest, unglaublich massenkompatibel, verkauft sich wunderbar.

EA ist im Grunde nichts anderes als Aldi oder Lidl in der Computerspielbranche.


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#31672 12/10/07 06:37 PM
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Wobei du mal eben verkennst, da� Aldi und Lidl erwiesenerma�en (im Schnitt) bessere Qualit�t bieten als die Nicht-Discounter!

Klar hat EA in der Vergangenheit mit �bernahmen Mist gebaut - aber gerade deshalb sollten sie ja nun wissen, da� es SO eben nicht funktioniert. Und wenn sie das tats�chlich immer noch nicht verstanden haben sollten, dann m�ssen sie erstens total bescheuert sein und haben es zweitens nicht besser verdient, als damit ganz gewaltig auf die Nase zu fallen!
Aber so bescheuert sind sie hoffentlich nicht.

#31673 12/10/07 07:41 PM
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Tja, Origin wurde seinerzeit auch von EA aufgekauft und das letzte �berbleibsel davon ist Ultima Online.

Ich glaube zwar nicht, dass Dragonage eingestellt wird, aber diese Nachricht l�sst mich um Biowares Zukunft bangen.
Aber wer wei�, wenn Bioware dann irgendwann richtig "geschluckt" wird, hat Obsidian Entertainment vielleicht noch ein paar Stellen frei?!
Da Obsidian vornehmlich aus routinierten Black Isle Recken besteht w�re da dann mit den richtigen Bioware-Leuten vielleicht mal wieder Potential f�r ein wirkliches Hammer-RPG. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Auf jeden Fall ist das aber keine gute Nachricht, dass EA Bioware aufkauft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#31674 16/10/07 08:36 PM
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NUR DIESE WOCHE gibt es "Fighter's Stronghold" als kostenlosen Download (zu Oblivion):
http://elderscrolls.com/downloads/updates_plugins_fightersstronghold.html


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#31675 26/10/07 02:54 PM
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F�r alle, die eine PSP besitzen. THQ hat eine Demo zum Rundenstrategiespiel Warhammer Squad Command ver�ffentlicht.

THQ Link http://www.thq-games.com/de/downloads/demos Installationsanweisungen beachten (Ordnername!)
ben�tigte FW: 3.52 laut THQ

http://www.pspfanboy.com/files/ULUS10313.zip d�rfte die gleiche Demo, auch wenn die Ordner f�rs GAME Verzeichnis unterchiedliche Nummern haben, sein und man kann einfach den extrahierten Ordner kopieren
ben�tigte FW: 3.71

Last edited by Rei; 26/10/07 03:47 PM.
#31676 26/10/07 05:43 PM
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OT:
Aber Rei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
a. Was ist denn mit Deinem Avatar geschehen?
Da ist�s pl�tzlich so d�ster ummenrum?! [Linked Image]
b. Wo sind denn die niedlichen Cheerleaderinnen hin?
H�tt� ich neulich besser nichts sagen sollen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ragon

#31677 26/10/07 07:37 PM
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Aber Ragon, Rei mu� sich doch schon f�r Halloween vorbereiten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#31678 29/10/07 11:44 AM
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Der am 31.10.2007 erscheinenden PC Games wird Sacred beiliegen,
und die PC Powerplay macht zu.

Nachzulesen auf der Webseite der PC Games.


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#31679 10/11/07 04:10 PM
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Wir hatten hier ja schon mehrfach �ber die aktuellen Episoden von Sam&Max aus dem Hause Telltale Games gesprochen... Adventure-Fans und Kenner des Originals sollten sich das wie erw�hnt nicht entgehen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

In dem Zusammenhang eine nette Nachricht:

HIER kann man sich offiziell, legal und kostenlos die 4. Episode ("Abe Lincoln Must Die!") herunterladen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Auf geht's! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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