Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#316873 28/09/05 07:19 AM
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Hallo ihr, ich bin es mal wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wo finde ich eigentlich die drei magischen Waffen (eins habe ich in Ionas Verlies gefunden), und wo muss ich diese opfern?

Über die Abwasserkanäle komme ich unter anderem in das Verlies von Burg Eisenfaust, da ich eine Tür die ich nicht aufbekomme (selbst mit Schlösseröffnen Stufe 3 nicht), gibt es da ein Trick? Da steht auch so eine blöde Wache rum...

Wegen Beweise gegen Tingalf: wo finde ich diese?


The stars know the answer but what was the question?
#316874 28/09/05 11:29 AM
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Es gibt noch einen magischen Dolch in der Diebesgilde von Verdistis und ein magisches Amulett in den Elfenruinen im Dunkelwald. Geopfert wird das Zeug in einer kleinen Höhle nordöstlich der Kathedrale (der Eingang ist hinter einem Busch versteckt). In dieser Höhle sollte man die Finger von den Särgen lassen.

An der Stelle mit der Wache geht es nicht weiter - diese Tür bekommt man nicht auf.

Warst du schon in der Höhle, zu der die Blutspur vom verbrannten Wagen geführt hat? Dort gibt es die ersten Hinweise. Wenn ja - <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Danach musst du in die Kanalisation. Östlich vom Eingang auf dem Marktplatz steht ein Kerl namens Pedro, der dich nicht besonders mag ...</span>

#316875 29/09/05 09:47 AM
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Wo denn in der Diebesgilde? Etwa während der Wette, ob ich die 5 Türen aufgeschlossen bekomme? (Ich hoffe, dass ich das Teil nicht aus Versehen schon verkauft habe).

Wo ist denn diese versteckte Höhle genau?

Diese Blutspur habe ich auch noch nicht gefunden...


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#316876 29/09/05 10:46 AM
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@Starmind

Geh von dem Ausbilder , (der dir die Wette angeboten hat), den Gang nach Norden. In einem Raum findest du ein "Buch", das du dir näher ansehen solltest, - mehr verrat ich jetzt nicht.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />

die Blutspur beginnt dort, wo du den brennenden Wagen gefunden hast, du brauchst ihr nur zu folgen...

Last edited by Verdista; 29/09/05 10:48 AM.
#316877 29/09/05 02:26 PM
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Hey,

dieser brennende Wagen... ist das der im Norden vom Orklager? Da liegt auch so eine Menschenleiche rum...


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#316878 29/09/05 03:24 PM
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Nördlich des Orklagers schon, schau dir das mal an: Wagon - Missing goods


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#316879 29/09/05 06:49 PM
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MIST
wieso krieg ich solche hinweise immer erst nachdem ich was falsch gemacht hab?
ich hab den quest inner falschen reihenfolge gemaxcht, wollt mich nurma umsehenh und hab pedro zu früh gekillt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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#316880 30/09/05 03:46 AM
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Darum ist es immer gut, mehrere Spielstände zu haben und sich nicht nur auf die Schnellspeicher-Spielstände zu verlassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber da hast du wieder was fürs nächste Spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#316881 30/09/05 08:01 AM
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Hallo,

bin in dieser Höhle gewesen (war ein Diebesversteck, oder?), aber einen Hinweis über die Magischen Waffen habe ich nicht gefunden.

Auf die Idee mit der Blutspur muss man erst mal kommen, und dann diese Goldspur
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> die Programmierer sind ja wirklich phantasiebegabte Wesen, zum Glück!
Bin drauf und dran, den lieben Pedro zu killen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#316882 30/09/05 11:38 AM
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In dieser Höhle gibt's auch keinen Hinweis auf die magischen Waffen, genauso wenig wie bei Pedro. Aber du hattest in deinem ersten Post auch nach Beweisen gegen Tingalf gefragt, und die kannst du dir auf diese Weise holen.

#316883 30/09/05 02:15 PM
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Ja hab ich schon, Quest erledigt, danke schön!


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#316884 11/10/05 12:38 AM
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Hallo ihr lieben!
Habe auch das problem mit der Wafen.
Habe den Dolch und Amulet.
Wo bekomme ich den Schwert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Durch die Kanalisation komme nicht in Burg rein.Die Tür bekomme nicht auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Hat jemand da ein Tipp für mich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#316885 11/10/05 01:41 AM
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Das Schwert liegt in Ionas Verlies in der Kammer der Illusionen (hier zu sehen, "chamber of illusions"). Damit du da reinkommst, musst du bei einem angeketteten Skelett in der Nähe auf die Kerze im Pentagramm klicken.

Falls du es gerade an der Stelle hinter dem Henker probierst: Die Tür dort geht nicht auf. In die eigentliche Burg kommt man durch die Kanalisation nicht. Und falls du den Eingang zu Zandalor suchst, der ist weiter südlich (hier zu sehen, "to Zandalor's rescue").

#316886 11/10/05 01:57 PM
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Dazu hätt ich auch mal ne Frage.
In div. Walkthrus steht, dass man an das Schwert in Ionas Dungeon schon früher (d.h. BEVOR man die Burg Eisenfaust ernsthaft besucht) rankommt, wenn es einem mit dem Schlüsseltrick gelingt, auf den Friedhof zu kommen und den "Ausgang" dort als "Eingang" zu benutzen. (Sich Dolch und Amulett zu besorgen, ist ja kein Problem). Ich hab das jetzt mal probiert und siehe da - das Grab war beinhart zubetoniert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Ist das jetzt erst seit dem Patch 1.034 der Fall oder sind die erwähnten Hinweise auch vorher schon mehr Wunschdenken gewesen?

#316887 11/10/05 02:33 PM
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Man kann zwar auf dem Friedhof kommen, aber dafür geht der Garten flöten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Das Grab wird meines Wissens erst nach dem "Verlassen" der Burg freigeschalten, so dass man auf dem Friedhof nicht sehr viel machen kann. Ergo: Nicht jeder Walkthrough muss umbedingt stimmen - oder ist an eine feste Version gebunden.


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#316888 11/10/05 07:59 PM
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Da es für den Garten zwei Schlüssel gibt geht kein Quest verloren.
Ein Schlüssel bekommt man von Barek, den anderen kann man im Hinterzimmer des Händlers Walker (auch in Ars Magickana) finden.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#316889 12/10/05 09:58 AM
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Es geht auch mit Schlösser knacken Lvl 5 (bei Nericons Garten). Mit dem Schlüssel von Barek geht man dann auf den Friedhof, aber ohne wirklichen Erfolg... s.o.

Übrigens - das mit dem Schlüssel von Walker hab ich probiert, ging aber irgendwie nicht. Sobald ich die erste Tür zu den Privat-Räumen im Süden öffnete, kam eine Cutscene und Walker forderte mich auf, derlei zu unterlassen. Meine Assassinin wurde in dieser Szene "zurückgegangen", ob sie nun wollte oder nicht. Danach war die Tür dann fester verriegelt als die Bierkasse eines Zwerges <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Telekinese ging auch nicht wirklich. Möglicherweise ist das auch so eine Neuerung in v1.034a ? Oder hab ich bei meinem Klauversuch was falsch gemacht? (Schattentrunk hilft jedenfalls nicht, weil man schon beim Klinkendrücken wieder sichtbar wird, vielleicht hätte sie schleichen sollen?)

#316890 12/10/05 12:53 PM
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Wenn du ne Spinnen-Statue hast, verwandel dich und "träg" so den Besitzer aus seinem Laden - sollte funktionieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#316891 12/10/05 05:36 PM
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Du kannst es auch mit den Pyramiden versuchen. Wirf eine in den Raum, lass Dich dann wegdrängen und benutze dann, wenn die Tür zu ist und Walker Dich im Raum nicht mehr sehen kann, die andere Pyramide.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#316892 13/10/05 09:12 AM
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Mit dem Pyramidenwerfen hab ichs auch mal probiert, aber entweder geht es dort in Walkers Laden nicht oder ich hab manchmal mit dem "Werfen" Probleme.
(Die Gebietsdefinitionen in DD sind ja ohnehin tückisch, mal kommt man wo durch, wo es kaum möglich scheint, mal ist der Zugang unmöglich, obwohl scheinbar jede Menge Platz ist.)
Ist mir jedenfalls aufgefallen, als ich meine "Beutekisten" aus Burg Eisenfaust rausgeschmissen habe, bevor ich selbst rausgeschmissen wurde. An einer Stelle auf der Burgmauer war es unmöglich (ständig ein rotes Kreuz unterm Cursor), ein paar Schritte weiter ging es problemlos!
Sieht übrigens super aus, wie die Kisten in hohem Bogen über die Mauer nach unten fliegen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

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