Du hast sicher recht, dass der hinterhältige Angriff nur den physischen Schaden verdoppelt, ich bin mir nicht mal sicher, ob er sich wenigstens auch auf den zusätzlichen physischen Schaden (aus der Fähigkeit) auswirkt (da bin ich inzwischen bei Stufe 3). Eins ist deshalb klar - mit nem Dolch muss man öfter zustechen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Allerdings ist meine Version des "Dolches" von diesem Kristadanius am Marktplatz (oder so ähnlich - natürlich gemopst) recht ordentlich und macht jetzt (zusammen mit den Stärke-Boni) durchschnittlich 45 Schaden! Verdoppelt also 90, plus die Elementarschäden.
Was mir beim ersten Durchspielen mit meiner Kriegerin nur aufgefallen war - der Frosteffekt (ihre Waffe hatte glaub ich nur den Wert 3 dafür) lähmt auch die stärksten Gegner (z.B. vom Schwarzen Ring) ziemlich zuverlässig!
Meine Assassinin hat jetzt Manaentzug auf ihrem Dolch, das ist auch recht nett, weil sie dadurch meistens genug Mana zum Heilen oder für andere Sprüche hat - ohne die Fläschchen! Außerdem ist noch Lähmung drauf.. das funktioniert aber nicht ganz so zuverlässig wie Frost (gibts da eine "Geistes"-Resistenz dagegen?) In beiden Fällen erleichtern solche zusätzlichen (nicht durch Fähigkeiten erwerbbaren) Eigenschaften jedenfalls die Hit and Run -Taktik: wenn man sich nicht einkreisen lässt, kann man auch große Gegnerscharen (incl. starker Einheiten) so nach und nach prima erledigen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />