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Joined: Oct 2005
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hallo liebe mitspieler,
ich hätte mal folgende frage: welche klassenfremde fähigkeiten sind für einen magier im spiel unumgänglich - wenn überhaupt ?
und welche wären sehr nützlich ?
ich danke schon mal im voraus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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Welcome to the forum!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
War does not determine who is right, it determines who is left.
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Joined: Oct 2005
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Also ich würd einfach mal sagen die Überlebenskünterlfähigkeit "Fallen umgehen" ist villeicht sehr nützlich (im späteren Teil des spiels auf alle Fälle ^^)
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Joined: Mar 2003
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Hi Sirion und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Da <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> recht frei ist, kannst du deinen Magier eigentlich alles beibringen, was du für richtig erachtest.
Zu Empfehlen wären Taschendiebstahl, Schlösser öffnen und Alchemie aus dem Pfad des Überlebenskünstlers. Nicht schlecht sind auch ein paar Fertigkeiten aus dem Weg des Kriegers: Waffe verzaubern und eine Waffenkategorie (+ eventuell Schild).
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OP
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Joined: Oct 2005
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erstmal danke für das willkommen und die tips <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
ja, an schlösser knacken und alchemie habe ich auch schon gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />, aber die anderen erwähnten dinge - mal sehen ...
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Joined: Nov 2003
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Waffen sind für einen Magier nicht unbedingt notwendig, obwohl das tragen von Waffen den Magier natürlich auch in den Genuss von angebrachten verzauberungen kommen lässt. Die Rüstungsverbesserungen des Kriegers sind aber in jedem Fall zu empfehlen Verteidigung Verbessern (Passiv) Eure Kenntnisse in Selbstverteidigung werden verbessert, wodurch Ihr weniger Schaden von Euren Feinden erleidet. Rüstung wird um 10 Prozent verbessert Stufe 5 Rüstung wird um 20 Prozent verbessert Stufe 11 Rüstung wird um 30 Prozent verbessert Stufe 17 Rüstung wird um 40 Prozent verbessert Stufe 23 Rüstung wird um 50 Prozent verbessert Stufe 29 Egal welcher Klasse man angehört, ein guter Rüstungsschutz ist durch nichts zu ersetzen. Fallen lernen wurde gerade in letzter zeit diskutiert, ich kann das nicht empfehlen. Es gibt im Spiel (auch später) einfach zu wenige Fallen als das sich das rechnen würde. Lieber häufiger (das ist ohnehin sinnvoll) speichern. Auch Alchemie finde ich nicht wirklich notwendig da man bei DD nicht wirklich an Goldmangel leidet. Man kann alles kaufen. Aber stilvoller ist so ein Magier sicherlich mit fundierten Kenntnissen auch in der Kunst der Alchemie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
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Joined: Oct 2005
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ja, genau der passende stil reizt mich ja so bei der alchimie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
was waffen angeht - stärke und gewandtheit (oder heißt es hier beweglichkeit... ?) sind und bleiben auf dem ausgangswert 10, wie es sich für einen ordentlichen fingerfuchtler gebührt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
bekommt man eigentlich die verlorenen attr.punkte (vampir-quest) zurück ?
was die sache mit dem verbessern der rüstung angeht, es gelingt mir eigentlich immer besser, die gegner gar nicht erst an mich herankommen zu lassen, und es gibt ja auch die zwei schutzschilde (je gegen physiche und magische attacken) bei den magier-fähigkeiten, mal sehen wie es sich im spiel diesbezüglich weiterentwickelt ...
schlösser knacken habe ich jetzt auf stufe 3, aber knacken konnte ich leider noch keines - natürlich mit dietrichen im inventar. bin schwer am überlegen, das wirklich noch auf 5 zu bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Unumgänglich ist für einen Magier gar keine klassenfremde Fähigkeit - wenn man sich rechtzeitig aus dem Staub oder unsichtbar macht, kommt man fast überall durch. Fallen auf dem Boden kann man mit beschworenen Ratten oder Skeletten auslösen. Waffenfähigkeiten bringen nur dann was, wenn man sich eher als "Kampfmagier" sieht und öfter mal draufhaut, statt zu zaubern.
Sehr nützlich ist, wie für alle Charaktere, die Fähigkeit "Waffe verzaubern" (wirkt bei allen Waffen und Rüstungsteilen mit der Eigenschaft "Bezauberungsstufe"). Mit "Elfenblick" kann man Gegner auf größere Entfernung sehen und angreifen. In Gegenden mit vielen Schützen kann "Pfeilen ausweichen" was bringen. "Kenntnis der Kreaturen" Stufe 5 zeigt dir die Resistenzen der Gegner an, du siehst also gleich, mit welcher Schadensart du am effektivsten angreifen kannst, und musst nicht rumprobieren. "Fluch" aus dem Weg des Überlebenskünstlers wirkt im Gegensatz zum Zauber "Fluch der Verwelkung" immer, ist also ein verlässlicherer Resistenzsenker. Und wenn du "Wiederbeleben" zauberst, passt "Aura der Beherrschung" gut dazu (die Wiederbelebten folgen dir normalerweise nämlich nicht).
Eine Warnung allerdings: Es gibt einen (wenn auch kurzen) Bereich im Spiel, in dem man nicht zaubern kann - die Gegner dort muss man "per Hand" erledigen, und das könnte mit Gewandtheit 10 schwierig werden, weil du kaum triffst.
Die Punkte, die der Vampir einem wegsaugt, bekommt man nicht mehr zurück.
Wenn du "Schlösser knacken" einsetzt, musst du dich dicht vor das gewünschte Objekt stellen und nach dem Rechtsklick zum Auslösen der Fähigkeit noch einen Linksklick auf das Objekt machen - kann es sein, dass du den bisher versäumt hast? Mit Stufe 3 kann man schon so einige Schlösser knacken.
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Joined: Nov 2003
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was die sache mit dem verbessern der rüstung angeht, es gelingt mir eigentlich immer besser, die gegner gar nicht erst an mich herankommen zu lassen, und es gibt ja auch die zwei schutzschilde (je gegen physiche und magische attacken) bei den magier-fähigkeiten, mal sehen wie es sich im spiel diesbezüglich weiterentwickelt ... Dann solltest Du Dir auch den Spruch Segnen anschauen. Und wenn Du in den Bereich kommst in dem Du nicht zaubern kannst .. halte immmer ein paar Schattentränke parat. Ich als Krieger habe es zwar nicht ausprobiert, aber es könnte sein das diese Dir dann das Leben leichter machen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
stranger
Joined: Oct 2005
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aaahhh - das mit dem finalen links-klick beim schlösser knacken wußte ich bisher nicht, nachher gleich mal ausprobieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
mit unsichtbar machen ist sicher 'verblassen' gemeint ...
und bei den vielen neuen tips - danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - tauchen natürlich gleich wieder fragen auf: bei welchen NPC's wirkt denn 'wiederbeleben'? auch bei gefallenen gegnern? und kann man während der wirkung von 'segnen' auch bessere waffen und vor allem rüstungen anlegen, welche man dann auch [color:"red"] nach [/color] auslaufen des spruches weitertragen kann? sonst kann ich mir nämlich keinen großartigen nutzen dieses spruches für einen magier vorstellen ...
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Joined: Mar 2003
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@Sirion
"wiederbeleben" kann man auf alle toten Kreaturen anwenden, sollten sie allerdings vor ihrem ableben feindlich gewesen sein, greifen sie dich wieder an..
"Segen" halte ich für alle Charaktere für nützlich, da es bei den Kämpfen doch einige Vorteile bringt..
Meinen Glückwunsch, dass du dich "stilvoll" für die Alchemie entschieden hast! - (pardon, Stone;-) - Auch wenn man Geld genug hat, um sich genug Tränke zu kaufen, wäre es doch sehr schade, das reichhaltige Angebot an Pilzen und Kräutern im Spiel völlig ungenutzt zu lassen; es ist doch sehr angenehm, wenn man sich seine Tränke jederzeit selbst herstellen kann und nicht immer zum nächsten Händler oder Heiler laufen muß, und auch als Schutz vor den Fallen, die hin und wieder auftauchen bietet die Alchemie den Vorteil, dass man sich mit Regenarations- und Audauertränken Elixire mischen kann, die die Resistenzen erhöhen..
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Joined: Sep 2005
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ich find weisheit gut aber es gibt einige leute die meinen das das sich nich ausgleicht und dabei nich die normalen werte mitgerechnet die man dadurch mehr kriegt also ich würde weisheit empfehlen
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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Bezüglich der "Weisheit":
Ein Mathematiker hat im englischen Teil nachgewiesen, dass es im Endeffekt nichts bringt, wenn man mit "Weisheit" das Spiel durchspielt. Man kommt zwar am Anfang schneller zu höheren Stufen, aber im Verlaufe des Spiels wird dieser Vorteil dadurch zu nicht gemacht, da man immer weniger Punkte pro Gegner kriegt (Die Erfahrungspunkte bei einen Gegner ergeben sich aus der Stufe des Gegners und der eigenen).
Wenn man alle (oder fast alle) Quests erledigt und normal spielt, erreicht man so Stufe 50 bis Stufe 54 beim Ende des Spiels, was mehr als ausreichend ist !
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Joined: Jul 2005
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Einige Worte zu: Eine Warnung allerdings: Es gibt einen (wenn auch kurzen) Bereich im Spiel, in dem man nicht zaubern kann - die Gegner dort muss man "per Hand" erledigen, und das könnte mit Gewandtheit 10 schwierig werden, weil du kaum triffst.
Falls du damit den Ort mit dem "Spielzeug" meinst, dann stimmt das nicht ganz soweitich weiss ist es einem möglich in dem Raum in dem sich das "Spielzeug" befindet zu zaubern man muss halt seine Widersacher nur dort hin locken glaube ich... ...mich zu erinnern
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Joined: Mar 2003
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Ich glaube, es war die Burg gemeint, da man dort nicht zaubern kann. Sonst geht es eigentlich überall im Spiel - halt nur nicht in der Burg.
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veteran
Joined: Sep 2005
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In der Burg? da kann man doch nur beim ersten mal nich zaubern oder? und beim ersten mal sind da doch gar keine gegner
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Joined: Mar 2003
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Wann man in der Burg genau nicht zaubern kann, kann ich dir nicht 100%ig sagen, aber wannimmer ich es probiert habe, hat es nicht geklappt (sowohl nach dem Entfernen der Teleportersteine als auch während der "Aufgaben"). Nachdem ich rausgeschmissen wurde, war ich danach nicht mehr da drin - die können mit ihren "Problemen" selber zurecht kommen !
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OP
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Joined: Oct 2005
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"wiederbeleben" kann man auf alle toten Kreaturen anwenden, sollten sie allerdings vor ihrem ableben feindlich gewesen sein, greifen sie dich wieder an..
also kann man 'wiederbeleben' den hasen geben sozusagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> was nun segen betrifft: als magier werde ich sogut wie nie physisch kämpfen, also nützt mir die zeitweilige erhöhung von str und gew überhaupt nichts. und int und kon? da werden zwar die maximalwerte von mana und le angehoben, aber ja wohl nicht aufgefüllt, also ebenfalls zu nichts nutze... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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mit unsichtbar machen ist sicher 'verblassen' gemeint ... Ja, aber wenn du das nicht kannst oder lernen willst, reicht auch ein Schattentrank. und kann man während der wirkung von 'segnen' auch bessere waffen und vor allem rüstungen anlegen, welche man dann auch [color:"red"] nach [/color] auslaufen des spruches weitertragen kann? sonst kann ich mir nämlich keinen großartigen nutzen dieses spruches für einen magier vorstellen ... Nein, nach Ablauf der Wirkungsdauer werden Sachen, die man nicht mehr tragen kann, rot und wirkungslos. Segnen ist meiner Meinung nach auch vor allem dann nützlich, wenn man Waffen benutzt, für Magier weniger. Die erhöhte Gewandtheit verringert natürlich bei allen Charakteren die Chance, dass man (z.B. von Bogenschützen) getroffen wird, und man kann die zusätzlichen Lebens- und Manapunkte mit einem Regenerationstrank auffüllen, um den Vorteil daraus zu nutzen, aber für reine Magier ist der Zauber keine sooo große Hilfe, das finde ich auch. "wiederbeleben" kann man auf alle toten Kreaturen anwenden, sollten sie allerdings vor ihrem ableben feindlich gewesen sein, greifen sie dich wieder an.. Das stimmt nicht. Du kannst alles wiederbeleben, was tot herumliegt, und die Wiederbelebten kämpfen für dich. Sie folgen dir nur nicht (außer, du benutzt Aura der Beherrschung), und wenn du dich zu weit von ihnen entfernst, dann werden sie feindlich. Das kann man sich auch zunutze machen, indem man sie nochmal verhaut und nochmal Erfahrung kassiert, wenn man möchte. Aber generell sind mächtige wiederbelebte Gegner die stärksten Verbündeten, die man sich in DD holen kann. Falls du damit den Ort mit dem "Spielzeug" meinst, dann stimmt das nicht ganz
soweitich weiss ist es einem möglich in dem Raum in dem sich das "Spielzeug" befindet zu zaubern
man muss halt seine Widersacher nur dort hin locken Ich meine die Stelle, kurz bevor man zu Zandalor kommt. Die Gegner kann man anfangs nicht in den Raum mit dem Spielzeug locken, weil man das Passwort noch nicht kennt. Du könntest höchstens an ihnen vorbeirennen/vorbeischleichen, zu Zandalor gehen, dir das Passwort sagen lassen und sie auf dem Rückweg mitlocken, in der vagen Hoffnung, dass du irgendwo einen Raum findest, wo du zaubern kannst ...
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stranger
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OP
stranger
Joined: Oct 2005
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ahhh - das ändert die sache mit dem wiederbeleben allerdings von grund auf. vor allem die idee mit dem mehrmals verkloppen wegen der exp. ist wirklich klasse <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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