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Bhaal83 Offline OP
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Morg�hn. Ich bin et nur, der Bhaal. ^^

Mein Alter Ego (ebenfalls "Bhaal"; Krieger Stufe 15; St�rke >50, Gewandheit 45, Intelligenz 10, Konstitution >12; R�stung >140, Schaden ~50; Schwierigkeitsgrad: schwer) hat einige Probleme und kommt nicht weiter.

Er ist viel zu schwach und den meisten Gegnern unterlegen. Das Heilerdorf, das Farmland und das Armenviertel sind befriedet. Das besetzte Dorf s�dlich der Kaserne, die Zwergensiedlung und der Marktplatz von Flu�heim sind soweit erkundet.

Das Problem ist, da� die meisten Gegner (Orktrommler, Geister [Kirche], Leichname [verfluchte Abtei], Orkveteranen, gro�e Gegner [Skelettlord, ...]) meinen armen Krieger mit z. T. einem Schlag t�ten k�nnen.

Die Komplettl�sung bringt mich leider auch nicht weiter, weil er den Quest von Markus (die �berfallene Karawane) nicht l�sen kann (der S�ldner in der Kanalisation killt mich sofort).

Wo bekommt man (relativ einfach) noch bessere R�stungen und Schwerter her? Er tr�gt im Moment ein Bastardschwert und eine 120er R�stung.

Lustigerweise konnte er einige Gegner (als Krieger!) nur mit (Lang-)Bogen und Meteorschauer t�ten.

Die spielerische Freiheit hat auch ihren Preis. :-(

MfG Bhaal

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Wie sehen den deine Resistenzen aus ? Einige Gegner machen ja zu den physischen Schaden auch noch magischen - nicht das du an einer Kombi von beiden immer zu grunde gehst.

Ausserdem muss ja das Level "Schwer" seinen Reiz haben, oder ?

Es kann auch nur sein, dass "Schwer" in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> einfach nur "extrem Schwer" hei�t <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Bhaal83 Offline OP
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F�r alle 4 Resistenzen hat er mindestens einen Schutz von 10.

Ab wann ist man sehr gut gesch�tzt bzw. unverwundbar? Kann man bei extremen Schutz auch Elementarschaden absorbieren?

MfG Bhaal

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Resistenzen h�her als 100 hatten im normalen Level keinen Sinn. Wie es im schwierigen Level aussieht, wei� ich nicht.

Da aber dort die Gegner in ihren Werten angestiegen sind, wirst du bei den Resistenzen von nur 10 nicht sehr gut aussehen.

Steiger die entsprechend via Tr�nke, Gegenst�nde oder Zaubermurmeln !

Versuch am besten, die Gegner einzeln zu besiegen, dann ist es leichter - aber das wirst du schon wissen, oder ?


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Bhaal83 Offline OP
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Er kann die meisten Gegner sowieso nur einzeln besiegen. Der S�ldner vom Karawanenquest (ist in der Kanalisation unter dem Markt von Flu�heim) hat lt. Komplettl�sung ein super Schwert, da� mein Krieger sogar tragen k�nnte, wenn er ihn nur besiegen k�nnte.

Leider ist der S�ldner zu schnell, als da� man ihn aus der Entfernung per Bogen oder Magie besiegen kann. Vielleicht mu� ich mal einen Skillpunkt f�r den Zauber "Verlangsamen" verwenden. Vielleicht auch nicht. Geize gern mit den knappen Punkten.^^

MfG Bhaal

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Der S�ldner vom Karawanenquest (ist in der Kanalisation unter dem Markt von Flu�heim) hat lt. Komplettl�sung ein super Schwert,


Ich hoffe das Dir bewu�t ist das die Werte der Gegenst�nde zimlich (die Grundwerte haben einen gewissen Rahmen) zuf�llig ausgew�hlt werden.
Keine Waffe gleicht der selben in einem anderen Spiel.
Das hei�t das die Waffe des S�ldners (eine singende Klinge die schon recht ordentliche Grundwerte haben) wirklich ein Prachstst�ck sein kann, oder aber auch nur zum verscherbeln taugt.
Du kannst bevor Du die Waffe ber�hrst speichern, wenn Dir die Werte dann nicht gefallen kannst Du es nochmal versuchen.
Du kannst aber auch, wie im richtigen Leben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , nehmen was Du bekommst.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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@Bhaal 83

Was mir an deinem Post aufgefallen ist: St�rke und Gewandheit sind zwar sehr gut f�r einen Helden der Stufe 15, aber bei Konstitution 12 kann er ja wirklich nur wenig Lebenspunkte haben, da h�ttest du auch mit einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad mit Pedro gro�e Probleme... ;-)

Eine M�glichkeit w�ren Killerskorpione (bei einem Punkt "t�dliches Geschenk") - und wenn du "Waffe verzaubern" und ein Ausr�stungsteil mit Verzauberungsstufe hast, w�re es sehr empfehlenswert, wenn du deine Lebenspunkte etwas aufpuschen k�nntest...

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Um Pedro zu besiegen ist Polymorph gut das hilft auch bei anderen starken Gegnern und bei Pedro reicht Polymorph stufe 1
Polymorph
Verwandelt Euren Gegner in eine harmlose Kreatur, um ihn anschlie�end m�helos zu erschlagen.
Ziel muss eine Geistesresistenz von 5 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 10 + 50 spirituellen Schaden Spruch dauert 3 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 16
Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 60 spirituellen Schaden Spruch dauert 6 Zeiteinheiten Stufe 22 Mana 19
Ziel muss eine Geistesresistenz von 15 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 70 spirituellen Schaden Spruch dauert 9 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 22
Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 40 + 80 spirituellen Schaden Spruch dauert 12 Zeiteinheiten Stufe 34 Mana 25
Ziel muss eine Geistesresistenz von 25 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 50 + 90 spirituellen Schaden Spruch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 40 Mana 28


Ich frage mich, wie dir mein Dolch steht, wenn er aus dir herausragt.
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Bhaal83 Offline OP
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Er wird sich mal Verdistis ansehen. Vielleicht gibt es dort bessere Ausr�stung.

MfG Bhaal

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ich w�rd mehr in konstitution investieren, falls das nich schon gesagt wurde
ich hatte eigentlich immer so nen verh�ltnis von
Magie 1, konstitution 2, geschicklichkeit 2, st�rke 4


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Er wird sich mal Verdistis ansehen. Vielleicht gibt es dort bessere Ausr�stung.

MfG Bhaal


Gehe doch mal zu Grischa, dem Schmied in den Hallen der Zwerge und seinem Mitzwerg.

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Er wird sich mal Verdistis ansehen. Vielleicht gibt es dort bessere Ausr�stung.

MfG Bhaal


Gehe doch mal zu Grischa, dem Schmied in den Hallen der Zwerge und seinem Mitzwerg.


War jetzt dort. Der Schmied hatte aber nichts besonderes. Ich benutze z. Z. die Klinge des Chaos' und komme ganz gut klar. Die gro�e Karte mit Flu�heim hab ich fast vollst�ndig erkundet, in Verdistis fehlen mir nur noch der Vampir und die D�monenbeschw�rung.

Allerdings hapert es immernoch mit der Verteidigung. Ich metzel mich locker durch 20 Orks (max 3-4 gleichzeitig), aber die Riesenorks mu� ich immer mit dem Bogen aus der Entfernung t�ten. Ein Schlag und ich bin tot.

Derzeit bin ich auf Level 25.

MfG Bhaal

edit: Lese grade in der Komplettl�sung, da� man die S�rge nicht �ffnen darf, wenn man die Heilige Waffe haben will. Das ist nat�rlich verdammt �rgerlich. Stimmt das (mit den S�rgen)?

Last edited by Bhaal83; 27/10/05 03:52 PM.
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Das mit den S�rgen stimmt allerdings gibt es daf�r einen Fix schau mal hier das wird das sehr gut erkl�hrt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Opferung der 3 heiligen Artefakte")


"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertr�mmern als ein Vorurteil" [Albert Einstein] theapple.de
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Wie viele Lebenspunkte hast du denn? Wenn du nach einem Schlag tot bist, scheinen es nicht allzu viele zu sein. Dann k�nnte es helfen, wenn du deine Ausr�stung mit Umn-Runen verzauberst - die geben Lebenspunkte dazu und sind auch f�r Krieger effektiver als eine Erh�hung der Konstitution.

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... Gehe doch mal zu Grischa, dem Schmied in den Hallen der Zwerge und seinem Mitzwerg. [/quote]

... War jetzt dort. Der Schmied hatte aber nichts besonderes...

Das kann sein bzw. ist wahrscheinlich. Das Angebot bessert sich, wenn Du die beiden durch reparieren lassen und mehrmaliges handeln, freundlicher gestimmt hast; zmindest war es bei der normalen Spielschwierigkeitsgrad bei mir im gegenw�rtigen Spiel so. Das Angebot an Waffen und R�stunge ist soweit ich das beobachtet habe, immer besser als z. B. beim Schmied Gottfried oder dem R�stungsh�dler Gero in Flu�heim. Gottfried`s Vorteil lag bisher in der besseren finanziellen Ausstattung mit Gold, so dass er mehr kaufen konnte als alle anderen.

(muss abrechen, zeitmangel) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Bhaal83 Offline OP
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Ich habe �ber 200 Lebenspunke (>10 Punkte Konstitution und der Rest kommt von den Items) und laufe immer mit dem Schild gegen physischen Schaden (Absorption 80) herum.

Habe selbst mit den Trollen bei den Zwergenhallen keine Probleme. Nur diese besonders starken Gegner (Kriegstrommler [erfahrene Kriegstrommler kann ich sehr sehr einfach besiegen], gro�e Orks und spezielle 'namhafte' Gegner).

Da f�llt mir noch ein, da� ich den Zauber 'Polymorph' habe. Mit dessen Hilfe konnte ich schon einige h�rtere N�sse knacken.

Bekommt man bei der Kriegergilde noch F�higkeiten upgegraded (au�er 'Schaden erh�hen' vom Ausbilder im Ring)? Habe n�mlich noch 11 F�higkeitspunkte �brig. Bin immer �u�erst gei.... sparsam damit.^^

MfG Bhaal

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N�, bei der Kriegergilde gibt's nur "Schaden erh�hen" kostenlos.

Um die 200 Lebenspunkte finde ich f�r einen Krieger der Stufe 25 noch relativ wenig. An rote Runen d�rftest du ja inzwischen herankommen, und die rote Umn-Rune gibt +60 Lebenspunkte dazu (die silberne +80, falls du sie schon irgendwo kriegst). Eventuell solltest du bei deiner Ausr�stung auch st�rker auf den R�stungswert achten, um weniger Schaden abzukriegen. Falls du "Verteidigung verbessern" noch nicht gelernt hast, w�re das eine sinnvolle Investition.

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Bhaal83 Offline OP
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Bei der Kriegergilde sagt mir doch der (ekelhaft rechtschaffende^^) Paladin, da� er mir etwas lehren k�nnte, wenn ich die beiden Pr�fungen schaffe.

Runen habe ich bis jetzt noch keine gefunden, k�nnte allerdings kleinere, mittlere und gr��ere Runen kaufen. Nur sind mir diese zu teuer. Eine gro�e Rune kostet locker mal 30k Gold und ich hab gerade mal 120k Gold.

M�chte in meiner jetzigen Ausr�stung noch keine Runen verbauen, weil ich auf bessere Items hoffe. Die F�higkeit 'Verteidigung verbessern' habe ich auf Stufe 4. Im Durchschnitt (lt. Datenblatt) habe ich eine R�stung von rund 140, benutze aber auch ein zweih�ndiges Schwert. Einen Unterschied zwischen angelegtem Schild und ohne Schild kann ich nicht so richtig ausmachen.

Welche Runen sind denn sinnvoller (Resistenzen, Attribute oder Leben/Mana)?

Ich finde nur das Balacing zum Teil ziemlich mies. Da trifft man in den Anfangsgegenden auf Orks, die man locker mit Stufe 8 pl�tten kann, aber einen Kriegtrommler (selbe Gegend) bekomme ich selbst mit Stufe 20 nur platt, wenn ich ihn verwandle. Durch das Orklager metzel ich mich ohne Probleme mit Stufe 25 durch (selbst 5 Orks auf einmal sind kein Problem), aber an einem einzigen Riesenork scheitere ich dann. Wie sch�n, da� ich f�r dieses harte Monstrum auch gleich mehr als sagenhafte 1,5fache an Erfahrungspunkte bekomme als f�r einen niedlichen Orks. Und warum sind bitte 'erfahrene Orktrommler' um einiges(!) einfacher zu besiegen als 'Orktrommler'?

Ansonsten komme ich ganz gut durch das Spiel. Leider finde ich nur sehr sehr selten Items, die besser sind als meine derzeitigen.

Wo k�nnte ich als n�chstes hin? Verdistis ist komplett (bis auf den Vampir-Quest und die Kanalisation), Flussheim ist komplett (bis auf die Vampirh�hle und Burg Eisenfaust).

MfG Bhaal

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Bei der Kriegergilde sagt mir doch der (ekelhaft rechtschaffende^^) Paladin, da� er mir etwas lehren k�nnte, wenn ich die beiden Pr�fungen schaffe.

Porbiers einfach mal aus.
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Runen habe ich bis jetzt noch keine gefunden, k�nnte allerdings kleinere, mittlere und gr��ere Runen kaufen. Nur sind mir diese zu teuer. Eine gro�e Rune kostet locker mal 30k Gold und ich hab gerade mal 120k Gold.


Das ist nicht wirklich viel! Im �dland kosten die Dinger 100k
Versuch doch ganz einfach mal sachen zu handeln und kein Gold (sprich sammel alles auf was du bekommen kannst und verkaufe es bzw. tausche es)

Quote

M�chte in meiner jetzigen Ausr�stung noch keine Runen verbauen, weil ich auf bessere Items hoffe. Die F�higkeit 'Verteidigung verbessern' habe ich auf Stufe 4. Im Durchschnitt (lt. Datenblatt) habe ich eine R�stung von rund 140, benutze aber auch ein zweih�ndiges Schwert. Einen Unterschied zwischen angelegtem Schild und ohne Schild kann ich nicht so richtig ausmachen.


Runen Verbauen? Wenn dan verbaut man sich Ausr�stung mit zu niedrigen Runen.
Aber man kann sich merken das es keine Ausr�stung mit mehr als 5 verzauberungsstufen gibt wenn du ein solches hast ist dieses Gut!
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Welche Runen sind denn sinnvoller (Resistenzen, Attribute oder Leben/Mana)?


kommt auf deinen Weg an (Krieger, Magier, �berlebensk�nstler) und auf deine Ausr�stung manche haben von haus aus 100 Mana wenn du viele solche Gegenst�nde hast rentieren sich Resistenzen bzw. Attribute

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Ich finde nur das Balacing zum Teil ziemlich mies. Da trifft man in den Anfangsgegenden auf Orks, die man locker mit Stufe 8 pl�tten kann, aber einen Kriegtrommler (selbe Gegend) bekomme ich selbst mit Stufe 20 nur platt, wenn ich ihn verwandle. Durch das Orklager metzel ich mich ohne Probleme mit Stufe 25 durch (selbst 5 Orks auf einmal sind kein Problem), aber an einem einzigen Riesenork scheitere ich dann. Wie sch�n, da� ich f�r dieses harte Monstrum auch gleich mehr als sagenhafte 1,5fache an Erfahrungspunkte bekomme als f�r einen niedlichen Orks. Und warum sind bitte 'erfahrene Orktrommler' um einiges(!) einfacher zu besiegen als 'Orktrommler'?

keine Ahnung und Stimmt
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Wo k�nnte ich als n�chstes hin? Verdistis ist komplett (bis auf den Vampir-Quest und die Kanalisation), Flussheim ist komplett (bis auf die Vampirh�hle und Burg Eisenfaust).


Probiers mal mit dem Dunkelwald


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Ups, stimmt - der Paladin bringt einem ja doch was bei. Die F�higkeit fand ich allerdings entt�uschend, vielleicht habe ich deswegen nicht mehr dran gedacht. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man bekommt einen Punkt auf "Bumerang".</span>

Die H�ndler machen dir bessere Preise, je h�ufiger du mit ihnen handelst. Auch wenn man generell einen eher bescheidenen Ruf hat, kann man sie so dazu bringen, dass sie ihre Ware deutlich billiger verkaufen. Wenn du im �dland beim richtigen H�ndler kaufst, kosten goldene Runen nur 50.000 Gold. Man muss aber eigentlich nicht bis dahin sparen - im �dland liegt so viel teures Zeug rum, das man verscherbeln kann, dass man eher Probleme hat, den ganzen M�ll loszuwerden.

Ich w�rde dir empfehlen, in deine jetzige (vermutlich mittelm��ige) Ausr�stung die mittleren Runen einzubauen und in die besseren Sachen, die du noch finden d�rftest, die besten Runen. Vor allem bei den Ringen k�nnte es sein, dass du bereits die besten gefunden hast (spezieller Rubin- und Saphir-Ring), da gibt es tendenziell wenig gute.

Wenn du bis Stufe 25 noch keine Rune gefunden hast, dann hast du entweder extrem viel Pech gehabt, oder auf "schwer" gibt's einfach seltener Runen (habe ich nicht ausprobiert). Ich sch�tze, dass ich zu dem Zeitpunkt bestimmt schon 10 Runen gefunden hatte.

Mit den Runen kann man gut seine Schw�chen ausgleichen - wenn eine Resistenz noch sehr niedrig ist, kann man die mit Runen gezielt anheben, wenn man andererseits noch relativ wenig Mana- oder Lebenspunkte hat, l�sst sich mit den Runen schnell und effektiv Abhilfe schaffen. Das h�ngt von deinem Spielstil ab, aber wenn es Gegner gibt, die dich mit einem Schlag t�ten, w�rde ich dir auf jeden Fall einige Umn-Runen (Lebenspunkte) empfehlen.

Deine Erfahrungen mit den Trommlern habe ich nicht gemacht - ich fand die im Nahkampf nicht allzu schwer zu besiegen. Von vielen Monstern gibt es allerdings aufgepeppte Varianten, die genauso aussehen und hei�en, aber deutlich mehr Lebenspunkte haben und entsprechend schwerer zu besiegen sind (sieht man z.B. mit "Kenntnis der Kreaturen"). Vermutlich hast du mit denen Schwierigkeiten.

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