Ja, ich weiß.. allerdings macht D&D da noch einige nette feine Unterschiede zwischen Arkaner Magie (Intelligenz), Priester- und Druidenmagie (Weisheit) und "wilder"=Hexer-Magie (Charisma).
Nehmen wir aber mal nur die Arkane Magie. Da bestimmt der Intelligenzwert in D&D nicht nur die Zahl der pro Tag erlernbaren Sprüche (entspricht in etwa dem Mana), sondern auch andere Fähigkeiten und Fertigkeiten wie z.B. Sagenkunde/Gegenstand identifizieren, Suchen ODER Entdecken (weiß ich im Moment nicht mehr so genau), Gesprächsmöglichkeiten etc. Anders gesagt: auch Nicht-Magier haben gewisse Nachteile, wenn sie zu blöd durch die Gegend stiefeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
In DD dagegen hab ich als KriegerIn oder ÜberlebenskünsterIn durchaus die Möglichkeit, bis zum Ende auf dem "Kopfschmerzen"-Level zu bleiben, solange ich nur die richtigen Gegenstände mit Mana-Bonus bzw. die Mana-Runen anlege (was ich auch so gemacht habe - viel effektiver als die Intelligenz-Rune ist die Mana-Rune, was nicht der Fall wäre, wenn Intelligenz gleichzeitig noch was anderes steigerte, so wie Stärke etc.)