Es gibt im Wesentlichen zwei Methoden, als Magier den Nahkampf zu vermeiden, auch wenn mehrere Gegner kommen:
1. Sich rechtzeitig verdrücken, z.B. durch Weglaufen, Platztausch (Spezialfähigkeit des Magiers) mit einem weiter entfernten Gegner, Unsichtbarkeit (Schattentrank oder Verblassen).
2. Hindernisse legen, z.B. durch herbeigerufene Gegner (Skelettwand lässt gleich 5 auf einmal entstehen) oder vor allem auf beengtem Raum wie in der Gralhöhle durch geeignetes Aufziehen einer Brennenden Wand, die praktischerweise auch noch ordentlich Schaden anrichtet.