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Ja, kann ich bestätigen, Manaentzug ist gut - in Verbindung mit Genesung Stufe 5 besonders. Diesen Extraschaden hat der Dolch meiner Assassin auch, plus Lähmung und Blitzschaden. Allerdings nun, in der Endphase im Ödland, hab ich sie doch auf das Schwert der Götter umgerüstet. Lähmung und Betäuben funktioniert zwar nicht so gut wie Frost, bei manchen Gegnern überhaupt nicht, aber der größere Schaden bringts halt doch irgendwie besser bei den hochgerüsteten Burschen.

Und ja, ich weiß, den Schaden verbessern kann man als Fähigkeit lernen, sowie zusätzlich durch die Kenntnis der entsprechenden Waffengattung (Prozentsteigerung, ähnlich wie beim hinterhältigen Angriff). Das wars dann aber auch (kein Vergleich mit den irrsinnigen Steigerungen der Attribute durch die Runensteine/Zaubermurmeln - inzwischen hat meine Heldin mehr Punkte durch diese Ausstattung als durch Levelaufstieg... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

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Für mich wichtiger als die Angriffsstärke ist bei einem Krieger eigentlich die Rüstung die er hat. Wenn mein Char länger aushält, kann er auch länger draufhauen. Und die verbesserungen die, die Schadensverbesserungen bringen wirken sich nicht so stark aus wie die verbesserungen die, die Rüstungsverbesserungen bringen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Angriffsstärke und Rüstungsstärke sind in DD doch ziemlich unabhängig voneinander - Angriffsstärke kommt durch Fähigkeiten, Attribute und Waffe zustande, Rüstungsstärke durch die restliche Ausrüstung. Insofern kann man auch darauf achten, beides gleichzeitig auszubauen.

Die Entscheidung zwischen Angriffs- und Rüstungsstärke beschränkt sich meiner Meinung nach weitgehend darauf, ob man eine einhändige Waffe + Schild oder eine zweihändige Waffe führt. Und wenn man eine gute zweihändige Waffe findet, kann man seinen Charakter so entwickeln, dass er fast alle normalen Gegner mit dem ersten Schlag erledigt. Dann braucht man auch keinen Schild.

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Später im Spiel ist es egal das stimmt, aber am Anfang, besonders bei den größeren Orkansammlungen, ist die Rüstung wichtiger da steckt man mehr ein wie man austeilt. Deshalb sehe ich zu das ich Fertigkeiten wie Verteidung verbessern, magische Barriere, Schutzaura und Zauberschild bevorzugt lerne und dann erst die Angriffsfertigkeiten.
Und da man ja auch andere Fähigkeiten braucht werden die Angriffsfertigkeiten halt bei mir nicht so stark ausgebaut.


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Das ist teils sicher eine Frage der persönlichen Vorlieben. Mit einer guten zweihändigen Axt (von denen schon einige in den Katakomben von Aleroth herumliegen) und ein paar passenden Angriffsfähigkeiten kann man die Orks jedenfalls ziemlich problemlos wegputzen.

Verteidigung verbessern ist auch meiner Meinung nach eine sinnvolle Ergänzung für Nahkämpfer. Dass du Magische Barriere empfiehlst, wundert mich nach deinem Kommentar hier ein bisschen, aber bei fehlenden Resistenzen bringt die Fähigkeit natürlich was. Schutzaura und Zauberschild halte ich für überflüssig, wenn man Genesung hat (und davon kann man ja mehrere Stufen kostenlos bekommen). Ob Schaden absorbiert oder geheilt wird, läuft letztlich auf dasselbe hinaus: Man wandelt Mana in Lebenspunkte um, einmal eben vor dem Kampf und einmal währenddessen oder danach. Die Konversionsrate von Mana in Lebenspunkte ist bei Schutzaura und Genesung genau gleich und nur bei Zauberschild leicht besser. Dafür haben Schutzaura und Zauberschild den Nachteil, dass sie nur jeweils gegen eine bestimmte Schadensform wirken, während Genesung allen Schaden heilt, ganz gleich, wie er entstanden ist. Angesichts dieser geringfügigen Unterschiede kann man seine Fähigkeitspunkte auch effektiver investieren.

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Der Unterschied der Schutzaura und Zauberschild einen Tick besser macht als Genesung ist einfach das man, solange man die Schilde noch hat, nicht getroffen wird. Man kann dann selbst öfter angreifen und holt so aus dem ganzen dann doch mehr raus. Vor allem bei Josie mit ihren Höllenstacheln ist Schutzaura gut zu gebrauchen.
Was meinen Kommentar angeht, nunja, Weisheit ist unterm Strich auch nicht unbedingt sinnvoll. Ich lerne sie aber doch jedesmal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und die erhöhung der Resistenzen ist halt am Anfang und im mittelteil nützlich. Aber am ende sicher nicht sinnvoll, deshalb rate ich niemandem wirklich dazu. Um mein eigenes Spielerleben leichter zu gestalten lerne ich die Fähigkeit aber dennoch.

Edit: Achja, solange mir ein Spiel keine andere Waffe aufzwingt solange nehme ich das Schwert. Und nur das Schwert, Und ansonsten höchstens das Schwert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auch wenn es, wie bei Gothic, wirklich Axte gibt die besser sind wie die meisten Schwerter.

Last edited by Stone; 20/10/05 05:08 PM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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Wenn die Resistenzen hoch genug sind, braucht man keinen Zauberschild (gleiches gilt sicher für die physische Rüstung) , der wird zwar erst abgebaut, danach gibts aber wegen der Resistenzen gar keinen weiteren Schaden (gilt insb. in den Palästen der bösen Buben und Mädels am Ende..). Aber manche Leute benutzen eben Hosenträger UND Gürtel, sicherheitshalber.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> .. so wie ich z.B., beim ersten Durchgang.

Auch in DD sind die Äxte tendenziell stärker als die Schwerter (streuen vor allem nicht so im Schaden, machen also einen höheren Durchschnittsschaden), dafür sind aber die Schwerter i.d.R. "schneller", was bei bestimmten Extraschäden schon bedeutsam sein kann. Soweit jedenfalls mein Eindruck bisher...

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