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journeyman
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Hallo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />,

hatte jemand auch schon einmal folgende unangenehme Überraschung (habe zwei Tage altes DiDi, bin auf Stufe 12, Magier und in Verdistis angelangt):

Bin in der Nähe des Weinhändlers beim Kräutergarten gerade dabei große leere Flaschen zu füllen und plötzlich geht das nicht mehr, weil eine Alchemiestufe vom Rechner klammheimlich abgezogen worden ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Ich kann auch drei Speicherstände zurück gehen und die Stufe bleibt verschwunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Beim vierten Speicherstand zeigt DiDi mir im Standbild während des Ladens noch Alchemie - Stufe 4 aber nach Vollendung des Ladevorganges ist es dann ebenfalls nur noch Stufe 3. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />. Gehe ich noch weiter zurück, bin ich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit mein von Mpenzak erworbenen Alchemie-Schild los. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Wie komme ich wieder zu meiner verschwundenen Alchemiestufe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Wer hat eine Idee?

dd marsian

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Du hast die Alchemie Stufe also durch einen Gegenstand erhalten?
Wenn ja dann "verlierst" Du die sobald Du den Gegenstand ablegst. Alle Gegenstandbonusse wirken nur solange man den Gegenstand angelegt hat.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hallo Stone,

ich habe nichts abgelegt und DiDi hat auch nichts aus dem Inventar oder vom angelegten entfernt sondern nur die Alchemiestufe um eins verringeret.

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@dd marsian

Kann es sein, dass du inzwischen eine Zweihandwaffe, oder einen Bogen als primäre Waffe benutzt, so dass der Schild nicht mehr benutzbar ist? Achte auch auf darauf welche Mindestanforderungen der Schild an dich stellt..

Versuch folgendes: Leg deine Waffe und den Schild ins Inventar und nimm dann nur den Schild in die Hand; vielleicht ist der fehlende Alchemiepunkt dann wieder da...

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hallo verdista,

die Idee ist gut; aber leider auch nicht zutreffend, da ich weder Waffe noch Schild gewechselt habe; daran kann es also auch nicht gelegen haben.

Aber im weiteren Verlauf "spinnte" DiDi weiter herum, indem die Stufe mal da und wieder weg war, sprich mal Stufe 3 mal 4. Nachdem ich nun eine Stufe gesteigert und den Schild verkauft habe, habe ich jetzt mit einem zuvor ebenfalls schon getragenen Gürtel konstant Stufe 4, was korrekt ist und hoffentlich so bleibt.

Ich gehe ´mal einstweilen davon aus, dass der Schild vom Programm mit einem für mich als Spieler nicht bzw. nur an der Wirkung erkennbaren "Fluch" belegt war und mit dem Schild hoffentlich entgültig aus dem Spiel verschwunden ist. Sollte dies nicht der Fall sein, werde ich mich wohl wieder melden müssen. Es wäre jedoch für mich Interessant, ob anderen Spielern von DiDi ähnliches passiert ist oder ob ich es persönlich nehmen muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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In der Form noch nicht, aber nach meiner Erfahrung gibt es eine Reihe von Hinweisen, dass die Programmierung nicht durchweg konsistent gemacht worden ist, d.h. scheinbar gleiches ist/wirkt nicht gleich. Beispiel 1: bestimmte Tränke oder Gegenstände wie Fallen derselben Art stapeln sich nicht, obwohl sie dieselbe Stufe/Größe haben. Beispiel 2: Der "Frost"-Schaden durch eine Waffe ist nicht wirklich identisch mit dem "Frost"-Schaden durch den Zauberspruch. Ich könnte noch ein paar Beispiele nennen, wenn ich lange genug nachdenke, jedenfalls scheint mir, dass Dein Problem damit zusammenhängen könnte (Alchemie als passive Fähigkeit - hier an einem speziellen Ausrüstungsgegenstand - hat evtl. einen anderen tag bekommen, als normalerweise). Nur so eine Vermutung... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

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Das klingt plausibel. Ich werde ´mal ein Auge darauf haben, ob das Programm von einem Gegenstand mehr als einen Stapel im Inventar anlegt, was sein kann aber nicht muss.

Ad hoc fallen mir da nur die Heiltränke ein, von denen ich des öfteren zwei Stapel von der gleichen Größe habe. Dann fällt mir gerade noch ein, bei Gift ist es ebenso, das ich einerseits von Pilzen gesammelt und anderseits aus den Fässern Dr. Elrath´s im Keller des Gasthofs "Zum Blauen Eber" oder der Höhle des Ork-Kriegers Tipsix eingefüllt habe. Da bin ich mir aber nicht hundertpro. sicher, kann aber noch welche aufmachen, die ich noch nicht geleert habe.

Nachtrag:
Die gesammelten großen Giftflascen müssen eine andere ID haben als die mit dem Gift aus den Fässern des Ork Tipsix und die haben dann wiederum eine andere ID als die Fässer Dr. Elrath´s im Keller des "Zum Blauen Eber", da sie alle nicht zusammen gefasst werden in einem Stapel.

Last edited by dd_marsian; 25/10/05 06:04 PM.
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Das sich einige scheinbar gleiche Sachen nicht stapeln lassen, liegt meiner Erfahrung danach begründet, dass diese intern unterschiedliche Objekt-ID's haben und der Stapel-Algorithmus damit nicht klar kommt.

Was aber der genaue Grund für die unterschiedliche Wirkungsweise von Frost als magische Eigenschaft bzw. Spruch ist, hat sich leider auch noch nicht ergründet. Es wurde einmal so erklärt, dass ja die Waffe direkt an dem Gegner wirkt und so nicht die Entfernung mit berücksichtigt werden muss. Man hat halt direkte Wirkungstreffer mit der Waffe, wenn man so will.


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Nur zu Klarstellung - das hab ich mit "tags" gemeint, Objekt-IDs. Im NWN-Editor heißen die eben tags.. (da gibt es sogar zwei, eine Bezeichnung für die Klasse des Gegenstands und eine einmalige für den speziellen Gegenstand) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

In einem Fall ging bei mir der Unterschied sogar so weit, dass ich die Skorpione aus den zwei "teuren" Fallen (die gibts nämlich, sieht man beim Händler) mit meiner "Aura der Beherrschung" nicht beeindrucken konnte, während die aus den billigen Fallen anstandslos folgten. (Auch Rauchbomben, die nicht stacken, haben unterschiedliche Preise etc.). Tja..

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Es kann auch sein das der Frostschaden einer Waffe tatsächlich ein eigenständiger Schaden ist.
Schlieslich gibt es ja auch Manaentzug nur als Waffenbonus und nicht als Zauberspruch. Vielleicht wurde dann nur kein passendername gefunden um das ganze abzugrenzen? Oder bei der Übersetzung ins Deutsche ging was verloren?


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Müsste mal die englische Version von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> testen und sehen, ob es wirklich ein Übersetzungsfehler ist - kann aber etwas dauern !


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Ja, würde mich echt interessieren!
Allerdings: nicht nur der Name ist identisch, auch der optische Effekt, passend zum Namen. Deshalb glaub ich ehrlich gesagt nicht an ein Übersetzungsproblem.

Aber inzwischen kann ich noch was merkwürdiges dazu beisteuern. Ich habe gerade mit meinem Magier den Vampir aufgeweckt, den mit den Stiefeln in der Höhle nordöstlich vom Markt. Auf den Frost-Spell hat er nicht angemessen reagiert. Auf den guten Dolch mit Frost jedoch schon. Nun kommts: ich bin von ihm weggerannt und wollte ihn im Fernkampf beharken, da ist mir der gefrorene (!) Kerl doch glatt gefolgt!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Zum Glück hat er sich in der verwinkelten Höhle dann jedoch verhakt und konnte von mir bzw. meinem Helden in aller Ruhe zurück zu den Ganz-Toten befördert werden, ganz ohne den Sarg-Trick.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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Ja, würde mich echt interessieren!
Allerdings: nicht nur der Name ist identisch, auch der optische Effekt, passend zum Namen. Deshalb glaub ich ehrlich gesagt nicht an ein Übersetzungsproblem.


Dauert noch ein wenig, aber ich werds nicht vergessen !

Quote

Aber inzwischen kann ich noch was merkwürdiges dazu beisteuern. Ich habe gerade mit meinem Magier den Vampir aufgeweckt, den mit den Stiefeln in der Höhle nordöstlich vom Markt. Auf den Frost-Spell hat er nicht angemessen reagiert. Auf den guten Dolch mit Frost jedoch schon. Nun kommts: ich bin von ihm weggerannt und wollte ihn im Fernkampf beharken, da ist mir der gefrorene (!) Kerl doch glatt gefolgt!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Wenn du es reproduzieren kannst, dann ist es ein Bug, sonst vielleicht nur ein Problem der Grafikengine, d.h. die Figur wurde nicht richtig aktualisiert. Ich denk mir, dass die Wirkung von Frost einfach zu kurz war und dann bei der "Entfrostung" eine Bereinigung nicht abgelaufen ist.


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Letzteres erscheint mir plausibel. Es tritt nämlich manchmal auch der gegenteilige Effekt auf, d.h. ein Gegner bleibt wie angewurzelt stehen, frostet erkennbar aber erst ein paar Sekunden später (und nein, der Dolch hat nicht auch Lähmung oder Betäuben!).
Komisch sahs jedenfalls schon aus, wie die starre, bewegungslose Figur zielstrebig auf mich zu rutschte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Ist doch ein ganz normales Verhalten für einen Eisblock <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> das Rutschen meine ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Lol.. aber nicht, dass sie dabei auch noch satte Schläge austeilt.. oder ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


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