Mal was ganz Allgemeines: Ich habe DD gerade zum 3. Mal durchgespielt (d.h. fast), diesmal mit der dritten Klasse, einem Magier.
Nach meinem Eindruck ist der (bzw. die Klasse) jedoch ziemlich benachteiligt, ganz im Gegensatz zu meiner anfänglichen Vermutung (u.a. weil man mit Intelligenz nur sein Mana steigert und sonst nix).

Anfangs gehts ja noch, aber je weiter man kommt, desto mehr greift man unwillkürlich auf den Nahkampf zurück, wird also zu einem Krieger 2. Klasse (wobei die Krieger ja problemlos ihrerseits Magie zur Unterstützung einsetzen können). Am schlimmsten fand ich das im Ödland, wo mein Gutester auch mit Level 5 Sprüchen (Meteor, Blitzschlag, Elementarschlag, Elementarhagel, Giftwolke etc.) kaum etwas gegen die Imps (!) ausrichten konnte (wahrscheinlich wegen der hohen Resistenzen und der vielen Lebenspunkte der kleinen Kerle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> )
Aber auch mit physischen Angriffen war nicht viel zu machen, z.B. mit Tödlichen Scheiben. Ehe man da ordentlich Wirkung erzielt, haben die wüsten Horden einen längst beerdigt... (Erstaunlicherweise ist es meinen Zauberkünstler jedoch gelungen, den Ansturm der Drachenreiter mittels Elementarhagel, Schwertschlägen und ein bißchen Flucherei gut zu bewältigen.)
Mit dem Schwert der Götter waren sie demgegenüber kein Problem! Selbst ohne optimierten Schaden und mit nur mäßiger Stärke konnte mein Magier sich da durchhacken (und hat dank hoher Resistenzen auch nicht viel von den Fernangriffen abgekriegt). Noch viel einfacher flutscht es, wenn man die süßen kleinen Skorpione dabei hat. Was ich sagen will - die Klasse der Magier scheint mir nach diesen Erfahrungen reichlich unbalanciert und wenig ausgearbeitet.. leider. Noch dazu verbraucht er ständig sein Mana.. und zwar ordentlich. (Ganz nebenbei spricht dafür auch, dass der "Fluch" der Überlebenskünstler viel wirksamer ist als der entsprechende Magierspruch!? Mithilfe dessen konnte ich jedenfalls oft die "Schlagzahl" verringern.) Im Grunde läuft alles darauf hinaus, sich den Feinden "mannhaft" im Zweikampf zu stellen, wobei dann der Rundumschlag der Krieger weit bessere Wirkung tut als die Flächensprüche der Magier.

Aber ich lasse mich gern eines Besseren belehren!