Dass sie sich anders spielen, hatte ich eigentlich ursprünglich angenommen. Aber mal abgesehen vom Beschwören unterstützender Kreaturen (incl. Killerskorpione oder Wiederbelebung + Aura der Beherrschung) sind die Schadenswirkungen der Magier in der zweiten Hälfte ziemlich arm, fand ich.
Es ist ja richtig, dass Magier als Nahkämpfer notgedrungen Nachteile gegenüber Kriegern haben (alles andere wäre auch SEHR erstaunlich) - was ich aber gerade hervorheben wollte war, dass meiner TROTZ dieser Nachteile viel leichter mittels Schwert und Schild mit den Ödnisbewohnern fertig geworden ist als mit seinen Spells.

Gut, Höllenstachel hab ich nicht ausprobiert, aber da Tödliche Scheiben ebenfalls physischen Schaden machen, der jedoch mehr als mäßig ausfällt, nehme ich an, dass die bösen Monster auch über beträchtliche Rüstung verfügen, nicht nur über Resistenzen. (Für Magier scheint es jedenfalls sehr ratsam, Kenntnis der Kreaturen zu lernen und dafür sogar 5 Punkte zu opfern, damit sie wenigstens über die spezifischen Resistenzen bzw. Schwächen ihrer Gegner informiert sind!).

Noch mal anders herum verglichen: ein guter Krieger mit guter Waffe benötigt EINEN Schlag, maximal zwei bis drei Schläge, um mit den Standardgegnern fertig zu werden. Ein Magier muss sich beim gleichen Gegner (und ich spreche hier noch nicht von Massen) weit länger plagen (ob nun mit physischem oder elementaren/magischem Schaden).

Der 2. Punkt sind die Horden, die eigentlich überall in DD auftreten. Gute (bzw. High Level-) Magier verfügen i.d.R. (sprich z.B. in D & D) eben auch über wirksame Flächenzauber - in DivDiv muss man die jedoch suchen. Giftwolke bringts nicht, Elementarhagel eigentlich auch kaum. Höllenstachel ist nur bedingt ein Flächenzauber - und tödliche Scheiben sind auch nicht die Offenbarung. Deshalb meine Klage.. (und dass es nun mal in der "Natur der Sache" läge, dass Magier mit List und Tücke immer nur einen Gegner nach dem anderen aus der Horde locken, um sie dann säuberlich Stück für Stück zu erlegen, ist m.E. nicht zutreffend. Abgesehen davon funktioniert das auch nur schwer, oft gar nicht, weil einem immer Gruppen folgen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> )

Noch mal - meine Kritik bezieht sich hauptsächlich auf die zweite Hälfte bzw. das Ödland, vorher gehts so la la (mit Meteor kann man in den Katakomben schon einiges bewältigen, ich weiß..da muss man sich nicht von denen totschlagen lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).