*LOL*
Sprites sind wahrscheinlich tatsächlich nach ihren elfischen Vorbildern benannt; in 2D-Spielen/grafischen Animationen nennt man so die bewegten Objekte, die über den "gemalten" Hintergrund schweben (selbst wenn es für diese 100 verschiedene Ansichten für alle möglichen Perspektiven und Aktionen gibt!) Da aber eine dreidimensionale Welt vorgespiegelt werden soll, muss die mit dem Cursor jeweils anwählbare Bildebene wechseln bzw. der Transparenz-Index verändert werden etc etc.

Manchmal siehst Du das übrigens in DD richtig, wenn Du ein Objekt aus dem Inventar holst und irgendwo hinziehst, dass seine tatsächliche Bildgröße (rechteckig natürlich) erheblich über dem sichtbaren Teil liegt (z.B. bei den wundervollen Helm-Töpfen.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )