Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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je craque la. Je suis a l'academie pour essayer de reunir des items pour faire apparaitre un lutin dans un cercle je crois mais ca me gonffle. Cette partie du jeu est assez debile. Y a t'il un code pour sortir de l'academie ?
merci

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PITIE !!

Personne n'a d'astuces pour invoquer quand meme le lutin quand on n'a pas ces fichus ingredients introuvables ?????? Ce serait trop bete que je reste bloqu� la !!

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Je suis d�sol�e mais je t'ai d�j� donn� ma meilleure r�ponse dans ce topic : Comment invoquer et je ne voie pas comment t'aider !

[color:"orange"]1- Passer � la biblioth�que et lire le livre d'invocation.
2- Collecter 3 ingr�dients : la racine de kohar, la potion de feynur et la patte d'araign�e
3- Avoir la rune de sagesse
Il faut ensuite retourner dans la premi�re salle d'invocation, parler � l'instructeur, lui donner la rune de sagesse, d�poser les 3 ingr�dients dans le cercle et enfin cliquer sur le livre pour faire apparaitre un lutin.

Si cela ne fonctionne pas correctement, il faut ressortir dans le hall et d�poser tous les ingr�dients sur le sol puis les reprendre et retourner ensuite dans la salle d'invocation. [/color]

Quel ingr�dient te manque-t-il ?
Quel est exactement le probl�me ?

Au pire tu peux t�l�charger un fichier cr�� par Raze pour l'ensemble des ingr�dients mais je ne sais absolument pas si cela fonctionne avec la version fran�aise du jeu.

[color:"orange"]Act 4
First Summoning Test components (12 KB)
- the feynur potion (laboratory), spider leg (specimen room), kohar root (trade Nixfix for it with quetzalcellona mushroom) and wisdom rune (rune rooms) [/color]

Barta

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il me manque la racine de kohar mais je ne sais pas ou elle peux bien se trouver (si tu te rapelles, cela me serait d'une aide immense) !!
Quand aux 2 autres ingredients, ils sont nomm� en anglais et j'espere que le jeu ne les rejettera pas.

Pour la sauvegarde que tu as mis en lien, je l'ai essay� : relustat, on se retrouve sans aucun equipement.

Last edited by SPH; 25/11/05 08:44 PM.
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Les �preuves d'invocation sont assez complexes.

J'ai r�dig� une solution compl�te et d�taill�e pour cette qu�te.
Pour que cette r�ponse soit facilement accessible par tout le monde, je l'ai ajout�e en additif dans le topic :
Toutes les cartes de Beyond Divinity.

J'esp�re que cela t'aidera !

Quote
Pour la sauvegarde que tu as mis en lien, je l'ai essay� : relustat, on se retrouve sans aucun equipement.

J'avais bien pr�cis� que cela ne marcherait peut-�tre pas avec la version fran�aise du jeu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Barta

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Bon, j'ai examin� attentivement la solution et je constate probablement un bug. Le lutin ne me propose pas la racine qui me manque pour invoquer le lutin.
Alors, voila ce que je propose : je vous laisse verifier ma sauvegarde et vous constaterez que la racine n'est pas dans le jeu. Je me retrouve donc bloqu�.
Quelqu'un pourrait il regarder a ca et eventuellement me passer l'invocation ?
Barta ??
Ma sauvegarde se trouve ici :
http://xmas.free.fr/beyond/

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J'esp�rais que Drealmer r�ponde � ta question car c'est plus un probl�me technique qu'un probl�me concernant le jeu.

J'ai d�sinstall� le jeu depuis tr�s longtemps, je ne peux donc pas tester ta sauvegarde.
Et d'ailleurs � quoi cela servirait-il ?

D'autre part, je ne peux pas t'aider en t'envoyant le fichier contenant la racine de Kohar pour 2 raisons :
1- Je ne saurais pas comment extraire ce fichier du jeu.
2- J'ai la version anglaise de Beyond Divinity donc mon fichier ne serait pas compatible avec ton jeu.

J'ai fait une recherche concernant la racine de Kohar sur le forum anglais.
Et j'ai trouv� un topic qui correspond un peu � ton cas : Kohar root

D'apr�s tes posts dans le forum, j'avais remarqu� que tu avais fait le 2�me test d'invocation et cela m'avais plut�t surprise que tu postes ensuite des questions concernant le 1er test.
En principe, tu n'aurais pas d� pouvoir acc�der au 2�me test sans avoir termin� le premier.
Le jeu a d� avoir une d�faillance � ce niveau-l�.
C'est ce qui peut expliquer que tes dialogues avec Nixfix soient perturb�s car pour le jeu, cette qu�te est consid�r�e comme r�solue.

Solutions

Tu peux �ventuellement demander � Scalla d'extraire du jeu le fichier qui te manque et de te l'envoyer.
Si elle accepte, il faudra lui donner des indications tr�s pr�cises sur la fa�on de proc�der.

Tu peux reprendre une ancienne sauvegarde si tu en as encore une avant que tu aies fait les tests de l'acad�mie niveau 2.

Les solutions propos�es par Raze :

Quote
You should not need to start over. Go talk to the Raanaar in the centre room of the level, who should open the door to the room south with the stairs to the next level.
If he doesn't recognize that you have completed the third summoning test, you can bypass the locked door. Possible methods to do this include;
- Teleporting anywhere (via hex editor)
- stand by the wall and alt-tab the game a few times to see if you can shift the character position slightly and get through
- the trick described in armory trick in act 1 to get a summoning doll through the wall and then use it to enter the BF and exit

En gros Raze propose de laisser tomber cette qu�te (le premier test) et acc�der directement au 3�me niveau de l'acad�mie.

1- Aller parler au Raanaar qui se trouve dans la pi�ce centrale du niveau 2.
Ce Raanaar devrait pouvoir ouvrir la porte qui donne sur la pi�ce situ�e au sud de celle-ci dans laquelle se trouve les escaliers permettant d'acc�der au niveau suivant.

2- Si cela ne fonctionne pas :
- Utiliser un hex-editeur pour se t�l�porter directement au niveau 3.
- Se placer pr�s du mur et alt-tab le jeu plusieurs fois pour voir si tu peux modifier l�g�rement la position du perso et le faire passer � travers le mur.
- Utiliser le truc qui permet de d�valiser l'armurie dans l'acte 1 pour faire passer une poup�e invoqu�e � travers le mur et l'utiliser ensuite pour entrer dans les champs de bataille puis en ressortir.

Bon je pense que mon post est assez long et que je commence � m�riter mon titre de fallen angel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Bon courage.

Barta

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Merci barta, que ferais je sans toi (tu es programmeur du jeu ?).
J'ai essayer tout ce que tu m'as dit mais rien n'a march�.

Je souhaite donc que les createurs du jeu puissent me dire quel fichier je dois editer en hexa pour ouvrir la porte me donnant acces a l'escalier de sortie.

J'espere qu'ils repondront !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

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Quote
Je souhaite donc que les createurs du jeu puissent me dire quel fichier je dois editer en hexa pour ouvrir la porte me donnant acces a l'escalier de sortie.

Tu sais te servir d'un hex-�diteur. F�licitations. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />
Est-ce que tu comprends l'anglais ?
Si oui, je te donne un lien pour un topic anglais � ce sujet.
Si non, je vais �crire un post pour demander � Raze quel fichier tu dois utiliser.
Raze trouvera certainement une solution � ton probl�me.

Quote
Merci barta, que ferais je sans toi (tu es programmeur du jeu ?).

Programmeur du jeu, c'est un gentil compliment.
Mais non, je ne suis pas programmeur, ni du jeu, ni de rien d'autre.
D'ailleurs mes connaissances en info sont tr�s limit�es.
Dans la vraie vie, je suis professeur de math�matiques.

Barta

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oui, je comprend un peu l'anglais. Donne moi toujours le lien et je te dirais si j'ai compris...
ps : je pense que M(M(127)) est premier

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Voici le topic dont je t'ai parl� :

Teleporting anywhere (via hex editor)

Barta

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Tres tres cool, ca marche.
Pour ceux que ca interesse, il faut editer le fichier DATA.000
Ensuite, a 2 endroits on doit changer les coordonn�es X et Y du personnage, et pareil pour l'autre. Et voila, j'ai travers� un mur de 50 cm.
Merciiiiiiiii

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Je suis hyper contente que ton probl�me soit enfin r�solu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />
Comme tu as pu le constater, les fran�ais ne se pr�cipitent pas pour aider dans ce forum et moi je ne suis pas capable de r�soudre tous les probl�mes.
Heureusement que Raze qui est un joueur comme nous tous, pas un Larian, a �crit de super topics qui permettent de r�soudre un tr�s grand nombre de probl�mes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Barta


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