Der Gesamt-Rüstungswert dürfte einfach der Mittelwert aus allen Einzel-Rüstungswerten sein. Rüstung senkt den Schaden, den man bei einem physischen Treffer hinnimmt. Die Formel dafür habe ich allerdings noch nirgends gesehen.
Das macht doch aber auch nur bedingt Sinn: Wie wird dann bestimmt, welches Rüstungsteil den Treffer abbekommt (Stichwort Haltbarkeit)? Und wenn das zufällig bestimmt wird, kommt doch sicher nur der Wert des jeweiligen Teils zur Geltung? Das mit der Haltbarkeit ist auch so ´ne Sache. Heute habe ich gelesen, Haltbarkeit bestimmt, wieviele Treffer ein Gegenstand aushält. Die (gaaaaaaaaaanz) am Anfang erhältlichen Waffen haben Haltbarkeiten zwischen 3 und 5. Das würde mit der gemachten Aussage aber bedeuten, dass ich nach spätestens zwei Skeletten mit leeren Händen dastehe. Bögen andererseits scheinen sich auch durch blossen Gebrauch abzunutzen.
Wem das alles hier zu haarspalterisch (gibt es diese Wort?)ist: Ja, ich weiss auch, alles möglichst hoch halten, Attribute, Rüst-Wert usw. Aber ein bischen Einblick in die "Regeln" der Engine darf man bei einem Rollenspiel doch verlangen...
In diesem Sinne
Gruß
Roddick
P.S.: Danke für die schnelle Antwort <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />