Hi Roddick.
Mal ein Wort unter Kriegern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kenntnis der Kreaturen? Pah. Willst Du die Viecher umhauen oder sie Studieren?
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Mal im ernst, gerade am Anfang sollte ein Krieger sich erstmal eine der Waffenkenntnisfähigkeiten auf level 5 steigern. Und gleichzeitig nicht die verschiedenen Möglichkeiten zur Verbesserung der eigenen Rüstung ausser acht lassen.
Wenn Du zum Beispiel gerne mit dem Schild kämpfst solltest Du Dir auch die Fähigkeit "Kenntnis des Schildes" ansehen.
In dem zusammenhang verweise ich auch mal auf den Pad des Magiers "Mächte des Körpers und des Geistes"
Da sind einige nette dinge drunter wie "Schutzaura" "Zauberschild"
Aber die wichtigste ist wohl Genesung.
Wenn Du Glück hast und du findest eine Waffe mit der Fähigkeit "Manaentzug" (gibt es nur bei Waffen, und lohnt sich erst ab Stufe 3) und hast Genesung gelernt dann brauchst Du (ausser bei einigen wenigen Gegnern die kein Mana abgeben) keine Heiltränke mehr.
Es gibt auch die Fähigkeit Lebensentzug, ich meine aber das man mit den gestohlenen Manapunkten mehr Leben wieder herstellen kann.
Was auch sehr schön ist, ist Weisheit.
Man hat am ende zwar insgesamt nicht mehr Lernpunkte für andere Fähigkeiten wie wenn man Weisheit nicht gelernt hat, aber man Steigt insgesamt etwas schneller auf.
Ein Tip dabei. Je höher man selbst in den Leveln aufsteigt, umso weniger Punkte bekommt man selbst für erledigte Gegner gutgeschrieben.
Das sieht man bei den Ratten und den leichten Orks, für die gibt es irgendwann keine Punkte mehr.
Also solte man (nach möglichkeit, klappt nicht immer) zuerst die großen Monsteransammlungen vernichten. Und dann sich die Erfahrungspunkte für abgeschlossene Quests holen. Denn die bleiben Fest, und auch da bekommt man per Weisheit mehr fürs Geld.
Kenntnisse wie Alchemie, oder Kenntnis der Kreaturen und Identifizieren sind nicht wirklich hilfreich.
Alchemie und Identifizieren sind unnötig weil man recht schnell ohnehin mehr Gold hat als man ausgeben kann. Vor allem wenn man nicht so viele Heiltränke braucht weil man ein Schwert mit Manaentzug hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kenntnis der Kreaturen ist bestimmt nett wenn man sich ein genaues Bestiarium erstellen will, oder wenn man als Magier unterwegs ist und wissen muss welche Resistenzen die Kreatur schützen. Für den Krieger aber eher unnütz.
Alles in allem setze ich immer erst mal auf eine gute Rüstung. Denn je länger mein Krieger durchhält umso länger kann er draufkloppen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />