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#325033 10/03/06 10:44 AM
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Eher letzteres, wenn es nach mir ginge. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Immerhin sind Wechselwirkungen verschiedener "Zauber" unverstanden und k�nnen zu manch bizarren Ergebnissen f�hren. M�glicherweise verwandeln sich alles Zuh�rer in Sperlinge, in schimmeligen K�se, oder noch schlimmer: werden zu Elfen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

#325034 10/03/06 12:18 PM
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Anscheinend hat Pat doch ein bisschen mitgesungen, an Bord wimmelt's ja schon von Elfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ... aber ich bin auch eher f�r die Katastrophe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die unterschiedlichen Magieans�tze von Lurekar und Pat finde ich in Ordnung so, schlie�lich kommen sie aus unterschiedlichen Kulturkreisen von weit her, wo ganz unterschiedliche Sachen gelehrt werden k�nnen. Au�erdem stelle ich mir magische Musik recht individuell vor, ein Virtuose kann mehr so aus dem Bauch heraus seinen ganz eigenen Stil der Magie entwickeln, ohne dass er genau erkl�ren k�nnte, was er tut, w�hrend Magier eher mit dem Kopf und systematisch an die Sache herangehen.

Um Pats Konzept einzuf�gen, m�sste man vielleicht nur �berlegen, wie die anderen magisch Begabten seine Musik wahrnehmen (z.B. Lu Ser, der die Kraftf�den sehen kann, oder die Elfen).

#325035 10/03/06 12:18 PM
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Die Frage, die sich mir stellt, lautet auch : Inwiefern m�ssen wir alkles definieren ?

Mein Gedanke dabei ist folgender : Jemand, der oder die einfach nur unseren Text lesen will, wird sich von den verschiedenen Spielarten der Magie nicht beeinflussen lassen; mehr noch : Diese verschiedenen Magieformen k�nnten in ihrer Vielfals sehr bereichernd wirken !

*Wirkliche* Probleme bekommen wir nur dann, falls ein Leser oder eine Leserin unseren Text analysiert. Da kann uns also ein Kritiker oder eine Kritikerin vorwerfen, wir h�tten nicht alles genau genug ausgearbeitet.

M�gliche Reaktionen dazu k�nnten lauten "ja, wir h�tten alles bis ins kleinste Detail festlegen m�ssen" oder "was solls ?"


Edit : Nochwas : Falls der Tod von Gyldenstern aufgekl�rt wird, hat Chumana ein Problem ... Versuchen wir, das zu entsch�rfen ? Chumana selbst wird sich nichts vorzuwerfen haben. Sie hat auf ihre Art "richtig" gehandelt, und M�nner sind sowieso dumm. Nur - wenn sie ermittelt wird, wird sie sich einem Gerichtsproze� aussetzen m�ssen - wenn sie nicht vorher entkommt (was ihr vergleichsweise leicht gelingen k�nnte).

Last edited by AlrikFassbauer; 10/03/06 12:25 PM.

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#325036 10/03/06 12:44 PM
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Ganz recht, wenn es zu brenzlig wird, bin ich weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber ich habe auch keine Probleme damit, das ganze jemand anders in die Schuhe zu schieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Auch wenn es Chumana vielleicht ganz gut t�te, wenn sie wenigstens mal ein bisschen in Bedr�ngnis k�me. So etwas k�nnte eine positive erzieherische Wirkung haben. Falls da �berhaupt noch was zu machen ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#325037 10/03/06 12:48 PM
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Definieren m�ssen wir ja eigentlich nur deshalb die Magie ein bisschen, damit die anderen Autoren auch "richtig" und stimmig reagieren k�nnen.

Ich bin froh, dass "mein" Ansatz der Magief�hrung "kompatibel" ist.

Patarival selbst hat mal kurz erw�hnt, dass er annimmt, dass Lurekars Musik magischen Ursprungs sei, dass er jedoch keinerlei Winde oder - wie er es nennt - kein Aufb�umen der Natur sp�rt.

Das ist nat�rlich nur, so wie er die Magie der Lieder sp�rt. Eine magisch begabte Person kann das wahrscheinlich auch mehr definieren.

Ich finde es �brigens wirklich sehr interessant, wie �hnlich und doch verschieden die Magiearten von Lurekar und Patarival sind.

Bisher hat Patarival noch nicht gesungen - und wird es wahrscheinlich auch nicht mehr. Unter Umst�nden m�ssen wir uns also �ber die Auswirkungen nicht einmal gedanken machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


PS: "Meine" Art des magischen Singens kommt �brigens nicht von Herrn Anthony (von ihm habe ich lediglich einmal "Demons Don't Dream" gelesen), sondern aus dem LucarsArts-Spiel "Loom" - nat�rlich in abgewandelter Form.

#325038 10/03/06 12:52 PM
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Quote
Edit : Nochwas : Falls der Tod von Gyldenstern aufgekl�rt wird, hat Chumana ein Problem ... Versuchen wir, das zu entsch�rfen ? Chumana selbst wird sich nichts vorzuwerfen haben. Sie hat auf ihre Art "richtig" gehandelt, und M�nner sind sowieso dumm. Nur - wenn sie ermittelt wird, wird sie sich einem Gerichtsproze� aussetzen m�ssen - wenn sie nicht vorher entkommt (was ihr vergleichsweise leicht gelingen k�nnte).


Genau das hat mir beim Schreiben Dranners Argumentation erhebliche Bauchschmerzen bereitet. Nun, nicht ganz so viel wie der Umstand, dass Rosenkranz und Gyldenstern eigentlich zwei ziemlich miese Typen waren, Dranner es aber ganz anders darstellen muss.
Ich dachte mir dann aber, warum sollten f�r einen PC andere Regeln gelten als f�r NPCs? Dranner wird an der Aufkl�rung aller Morde mit Hochdruck arbeiten (wenn man ihn l�sst), was in der Geschichte aber nicht weiter ausgef�hrt werden muss. M�glicherweise f�hren ihn die anderen Mordf�lle aber auf eine "falsche" F�hrte. Das kann durchaus die richtige Spur sein, nur wird Dranner erstmal alle Mordf�lle miteinander in Verbindung bringen wollen, so dass er bei Gyldenstern und Rosenkranz eine Weile die Schuld woanders sucht.

Tats�chlich haben wir drei verschiedene M�rder in der Stadt:
- die Piraten
- Chumana
- das Schattenwesen.

Die Todesarten und die Wunden der Toten d�rften sich unterscheiden: Der Leuchtturmw�rter ist an zuviel H�he gestorben, die W�chter wurden recht elegant und schnell entleibt und der Rest wurde auf besonders blutige Art und Weise umgebracht. Nat�rlich sollten diese gravierenden Unterschiede auffallen, aber Dranner k�nnte durchaus vermuten, dass es f�r den T�ter Gr�nde gab, auf so unterschiedlichem Weg vorzugehen. Vielleicht reichte bei den W�chtern die zeit nicht, um ihre Leiber zu zerst�ckeln, weil der T�ter durch die Wachabl�sung gest�rt wurde? Und vielleicht wurde der Leuctturmw�rter nicht hinuntergest�rzt sondern er sprang in panik selber hinunter, weil die andere Alternative des Sterbens zu viel Grauen enthielt?

Wie auch immer: Falls Dranner auf Chumanas Spur kommt, wird er sie und jeden, der ihr zur Seite steht, gnadenlos verfolgen und aufsp�ren und ihn seiner gerechten Strafe �bergeben - schon allein wegen des Versprechens, das er Gyldensterns Sohn gab. F�r Chumana bedeutet das zweifellos den Strick. F�r die Gef�hrten, wenn sie Chumana besch�tzen... nun, mindestens jahrelange Kerkerhaft.

Allerdings hat Dranner nur ein begrenztes Revier, in dem er wirken kann. Er *ist* sehr stark an Rechem gebunden. Verl�sst Chumana die Stadt, mag es ein Kopfgeld geben, aber Dranner selbst ist dann machtlos...

Soweit meine Vorstellungen.

#325039 10/03/06 12:59 PM
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Ich hatte mal die Idee gehabt, aber das ist wahrscheinlich viel zu abstrus, den Mord "r�ckg�ngig zu machen", indem Priester Gyldenstern "wiederauferstehen lassen". Das ginge dann wahrscheinlich in "high fantasy" �ber (Tote wiederzubeleben kenne ich zur Gen�ge aus diversen (A)D&D-Spielen), w�re aber dann auch etwas *sehr* au�ergew�hnliches, was wahrscheinlich nur durch Unterst�tzung mittels eine *gro�en* Spende an die Priesterschaft ginge.

Das "lustige" daran f�nde ich, da� der wiederauferstandene Gyldenstern Chumana zur Rechenschaft ziehen k�nnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (("Was hast du dir eigentlich dabei gedacht ???") <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#325040 10/03/06 01:33 PM
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Antwort Chumana an Gyldenstern: Ganz einfach, ich konnte es nicht ertragen, wie ihr einen unschuldigen Hampelmann, der wahrscheinlich noch nicht einmal in der Lage ist eine Fliege zu erschlagen, als Fischfutter verwendet, nur um euch in der n�chstbesten Kneipe noch sinnloser zu besaufen. Ich bin n�mlich ein strikter Gegener des Alkohokonsums.

Und falls sie doch gefangen wird: Das ganze war Notwehr. Kaum das ich dem armen Mann helfen wollte, der da regungslos am Boden lag, haben diese besoffenen Kerle auch schon angefangen an mir rumzugrabschen. Wenn ich mich nicht gewehrt h�tte, wer wei� was die noch mit mir angestellt h�tten, nur um mich anschlie�end neben Patarival auf dem Boden des Hafenbeckens zu entsorgen. Also einen eindeutigeren Fall von Notwehr gibt es doch wohl kaum.

#325041 10/03/06 01:46 PM
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Das w�rde aber vor allem Leutnant Frollo ganz anders sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wiederbelebung sollte etwas au�ergew�hnliches bleiben. Nifel hatte anfangs mal seine Ritter wiederbelebt (und das auch nur, weil es mir missfiel, wie simpel die Gruppe mit einer �berzahl gest�hlter K�mpen fertiggeworden ist), aber sp�ter hat er des lieben Gleichgewichts wegen diesen "Trick" nie wieder angewandt, obwohl noch einige weitere M�nner gefallen sind.

Inflation�re Wiederbelebung kann eine gute Geschichte ruinieren, finde ich, und sollte daher nur im Notfall verwendet werden.

#325042 10/03/06 02:00 PM
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Vielleicht m�sste man Leutnant Frollo nur eindringlich genug davon "�berzeugen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Er scheint nicht viel anderst gestrickt zu sein als Rosenkranz und Gyldenstern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Andererseits, habt Chumana ja gar nicht n�tig. Sie macht sich einfach aus dem Staub. Was mit der Gruppe ist, das interessiert doch keinen, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

#325043 10/03/06 02:01 PM
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Stimmt nicht, ich kann sehr wohl einer FLiege was zuleide tun! Ich habe sogar mal eine erschlagen! - Naja, na gut, es war ein Versehen: Ich hatte mich auf sie draufgesetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />



Die Sache mit dem Wiederbeleben erinnert mich an die "vergessenen Welten"-B�cher von Weis und Hickman:
Da gab es ein Volk, dass Tote wiederbeleben konnte. Das Problem war, dass die Toten eher Zombies waren, also praktisch nichts mehr dazulernen konnten und mit der Zeit einfach zerfielen.

Ausserdem - und das war schlimmer - musste f�r jeden Toten, der wiederbelebt wurdem ein gesunder Mensch sterben. Und die haben das nicht mal gemerkt. Dachten, es w�re eine Seuche. Bis die Rasse fast komplett ausgel�scht war.


#325044 10/03/06 02:43 PM
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Pat, ich finde Dein Magieansatz passt sehr gut zu dem System der Kraftf�den.
Gerade weil der Magier seine Magie �ber das Singen anwendet.
Ein Magier mit diversen Hilfmitteln, zutaten und exakten Spr�chen kann wohl eine st�rkere Magie erzeugen als jemand der quasi die Kraftf�den nur mit der Vibration seiner Stimme anregen kann. Und auch dem Geist fehlt es beim gleichzeitig wohl eher emotionalen Singen an der geradlinigen, zielorientierten Disziplin die ein normaler Magier aufbringen kann.
Das die hervorgerufenen Effekte also nur tempor�r sind passt da doch ins Bild.
Das muss ja nicht als Zeichen von schw�che ausgelegt werden. Denk an die Weide im Wind, die den Sturm �bersteht der die Eiche umhaut.
Ein sanftes ber�hren der F�den, die danach wieder in ihre �rspr�ngliche Form zur�ck d�rfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Vor allem sollte man bedenken das den meisten Menschen das konzept der Kraftf�den eher unbekannt sein d�rfte. Selbst die Elfen haben ja nur eine ungef�hre Vorstellung davon. Menschen wirken halt Magie ohne wirklich zu wissen was dahinter steht.
Und solange der Autor auf erkl�rungen dem Leser gegen�ber verzichtet, solange braucht der Autor sich mMn auch keine grosse Gedanken zu machen ob das kompatibel ist. Es ist ja Magie, da ist vieles m�glich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nur wenn der Autor es w�nscht dem Leser die Dinge zu erkl�ren (so wie ich es mit der Statue getan habe) dann sollten diese Erkl�rungen sich in das Schema einf�gen das sich in der Geschichte (und auch durch fr�here Diskussionen im Readme) gebildet hat.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325045 10/03/06 04:13 PM
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Du hast dich also auf eine Fliege gesetzt. Moment mal, wann war das. Das wird doch nicht etwa...

Rei? Rei wo bist du?

Patarival, was hast du getan? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

#325046 11/03/06 05:44 PM
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*Stellt sich vor, wie an Patarivals Hosenboden ein platt gedr�ckter Schmetterling klebt, w�hrend er sich mit Chumana und Big unterh�lt* Du bist ja ein richtig kaltbl�tiger Killer, Pat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

[color:"orange"]Bisher hat Patarival noch nicht gesungen - und wird es wahrscheinlich auch nicht mehr.[/color]

Na, so leicht kommst du da aber nicht wieder raus, nachdem du es schon erw�hnt hast. Wir kriegen dich noch dazu, dass du singst ... und sei es auch nur, um dich wie Troubadix behandeln zu k�nnen, falls du genauso gut bist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Am Leuchtturm hat Mardaneus �brigens die M�glichkeit einer "Totenbeschw�rung" erw�hnt, die Magier und Priester zusammen vornehmen k�nnten, um den Mord am Leuchtturmw�rter aufzukl�ren, und die wegen der "St�rungen im magischen Gef�ge" riskant ist. Eventuell w�ren die beiden Gruppen im Fall der toten Stadtwachen ja bereit, dieses Risiko auf sich zu nehmen, ohne dass daf�r jemand wieder lebendig wird. In AD&D gibt's etwa einen verh�ltnism��ig einfachen Zauber, mit dem man mit Toten reden kann, aber die beantworten dann nur Ja/Nein-Fragen, und damit bek�me man in diesem Fall nur vage Informationen. Das f�nde ich (wenn �berhaupt) besser, als den Mord gleich vollst�ndig per Zauber aufzukl�ren.

#325047 11/03/06 07:24 PM
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Ist heute eigentlich Badetag in Rechem? Irgendwie landen alle im Wasser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Rei, ich hoffe du kannst schwimmen.

#325048 11/03/06 08:14 PM
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Das frage ich mich auch - taucht Rei da von selber wieder auf oder will sie gerettet werden ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#325049 11/03/06 08:38 PM
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Ob ich schwimmen kann, wei� ich noch nicht. Wollte erstmal die Reaktion auf den Leuchtpunkt abwarten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#325050 11/03/06 10:19 PM
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Was erst einmal die Frage aufwirft, wer den eigentlich sehen kann.

Es w�rde mich auch mal interessieren, was du mit deinem Charakter eigentlich noch vorhast? Ist das ganze nur ein lustiges und unterhaltsames Intermezzo, oder hast du vor, der Gruppe beizutreten?

#325051 12/03/06 10:08 AM
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Nun wenn Lurekar vom Fenster aus den Hafen beobachten konnte, dann k�nnen die Leute bestimmt auch den Leuchtpunkt sehen. Und wie es weitergeht, nun keine Ahnung, werden wir sehen, meinst du nicht auch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#325052 12/03/06 10:38 AM
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Na, dann w�nsch ich dir, das ein oder zwei der Herumstehenden nicht unbehaglich auf ihre Fu�spitzen oder gebannt auf Dranners Lippen schauen.
Und wenn du da unten zuf�llig auf meinen Wanderstab triffst, den ich beim Baden verloren habe, dann sei doch so lieb und bring ihn mir mit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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