So, wie geht die "Dreierbande" Stone, Alrik, Big Claw jetzt weiter vor ?

Sie treten von Deck und ...

... unter ihren F��en windet sich der Stein, der einst das Hafenbecken gewesen war, in j�mmerlich schlingendenden schleimenden Schlangen, ein einer weich gewordenen, Wackelpuddingartigen, breiigen Masse herum und auf und nieder, soda� sie ihren Halt verlieren.

"Was ist das denn ?" ruft Stone, um Halt ringend.

"Ich wei� es nicht, k�nnte das der D�mon sein ?" ruft Big Claw her�ber, ebenfalls um Gleichewicht bem�ht.

"Ich sp�re, da� das unnat�rlicher Natur ist." ruft Alrik, um Gleichgewicht ringend, und mit einer Hand krampfhaft sein Amulett umfassend, das gr�nlich gl�nzend pulsiert.

"Kannst du nichts dagegen tun ?" ruft Stone her�ber, der von den schl�ngelnden Steinschlangen fortgetragen wird.

"Ich wei� nicht, was !" ruft Big Claw zur Antwort, auch sie wird von dem schlangengewordenen Gestein entf�hrt.

"Ich werde es versuchen, "antwortet Alrik, den die Schlangenleiber ins Hafenbecken st�rzen wollen, "aber ich kann nichts versprechen !"

"Tu es !" rufen die Stimmen der umzingelnten Hafenarbeiter her�ber, die von der breiigen Masse verschlungen und dem Gebirgsstock, der sich tief unter der Stadt befindet, hinzugef�gt werden.

Alrik richtet sich auf, weiterhin sein Amulett umklammernd, und ruft aus : "Das d�monische Wesen soll aus diesem Asphalt weichen ! Im Namen der G�ttin ! Und der Kr�fte der Natur ! Ich gebiete dir, D�mon, augenblicklich zu zerfallen, und deine Kr�fte schwinden zu sehen !"

Weiterhin krampfhaft umfa�t Alrik das Amulett, w�hrend das gl�hende Pulsieren weiter verst�rkt, ein gr�n-leuchtender Glanz erf�llt das Hafenbecken und das Areal drum herun, ein Leuchten, das sich schnell verst�rkt, und in einem pulsierenden, gl�henden, gr�hen Glosen �bergeht - er l�st sich in gr�nem Licht auf.


Als das Licht wieder schw�cher wird, sieht man ver�ngstigtre, schwei�nasse Menschen auf dem Boden des Hafebkais herumliegen, einige kriechen verwirrt umher und sto�en unartikulierte Laute der Verzweiflung aus. Stone aber und Big Claw finden sich halbwegs aufrecht wieder - inmitten eines gerade erkaltetem Gesteinsbreis. Probeweise heben sie ihre F��e hinaus und stellen fest, da� diese nicht festgebacken sind.

Arik hingegen ist die einzige aufrechte, fest auf dem Boden stehende Gestalt, die sich im gesamten Bezirk befindet, die H�nde erhoben, das Amulett immernoch leicht pulsierend, seine Aura von einem leichten Gr�nton umgeben.

Sein K�rper scheint wieder an Kontur zu gewinnen, als er sich an seine Freunde wendet, und mit einem L�cheln zu ihnen sagt :

"Na, dann wollen wir mal gehen. Wir wollen doch nicht zu sp�t bei Dranner ankommen !"



(Sorry, Ich glaube, ich habe zuviel Genesis gelesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch