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Joined: Nov 2003
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Also sollte ich den �berfall genauer beschreiben? Ohne die Piraten zu erw�hnen?
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Oct 2004
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Stone, das die Stimme von allen geh�rt werden kann, war mir als Leser nicht wirklich klar. Immerhin hat Stone ja schon mal Kontakt zu der Statue gehabt, und wenn ich das richtig erinnere, dann konnte nur er sich mit ihr verst�ndigen. H�tte also diesmal durchaus wieder so sein k�nnen.
Und wundert es dich wirklich, das Magier etwas seltsames, was direkt vor ihrer Nase passiert, nicht bemerken. Wir reden doch immerhin von Magiern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Welchen �berfall? Big Claw weiss nichts von einem �berfall. Erst Mardaneus (oder Johrams) Blick in die Kugel bringen die erkenntnis von einem �berfall der Piraten.
Und ich frage mich ob dieser Blick in die Kugel im moment so wahrscheinlich ist. Schlieslich geschieht ja doch so einiges im Raum was durchaus aufmerksakeit verdient.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
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Joined: Nov 2003
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Stone, das die Stimme von allen geh�rt werden kann, war mir als Leser nicht wirklich klar. Immerhin hat Stone ja schon mal Kontakt zu der Statue gehabt, und wenn ich das richtig erinnere, dann konnte nur er sich mit ihr verst�ndigen. H�tte also diesmal durchaus wieder so sein k�nnen.
Und wundert es dich wirklich, das Magier etwas seltsames, was direkt vor ihrer Nase passiert, nicht bemerken. Wir reden doch immerhin von Magiern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich zitire mich mal Jetzt wo er keinen direkten Kontakt mehr zu der Figurine hat sind die Bilder und Gef�hle weg, aber die kleine Statue leuchtet so stark das der gesamte Raum in r�tliches Licht getaucht ist, und eine leise Stimme weht durch den Raum,
... schieht, es geschieht, jetzt seid wachsam, haltes es auf, es geschieht wieder es geschieht, es gesch ...
Die Stimme schwillt, immer leise bleibend, auf und ab so das man nie alles verstehen kann und dennoch versteht was die Stimme so klagend verk�ndet. Ich denke schon das es recht klar ist das diese Stimme von jedem im Raum geh�rt wird und nicht nur in Stones Kopf spricht. Schlieslich weht sie durch den Raum (Gut, ein hohler Barbarensch�del ist auch ein Raum ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Gut, dann lasse ich meinen Post mal so stehen.
Ok, dann h�re ich noch die Stimme.
Last edited by bigclaw6; 26/01/07 11:03 PM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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OP
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Joined: Nov 2003
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Eigentlich hoffe ich ja das Alix ihren Post nochmal anpasst ...
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Dann w�rde es wohl passen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Stone, gib Bescheid, wenn mein Post nicht ok ist.
Edit: irgednwie hatten wir das Abstimmen fr�her schon mal besser hingekriegt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Last edited by bigclaw6; 26/01/07 11:09 PM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Ich habs noch mal angepasst. Ich neige bei spannenden Stellen zum schnell-lesen. So �berlese ich oft Dinge. (wie z.b. rotes Leuchen und fl�stern...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Apr 2005
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Sooo klar fand ich das auch nicht, dass die Stimme von allen geh�rt werden kann ... die Frage nach dem Meister hat ja anscheinend auch nur Stone geh�rt (oder sich eingebildet oder was auch immer). Da h�tte er sich genauso gut einbilden k�nnen, dass die Stimme "durch den Raum weht". Wer wei� schon, was in so einem Furtheimer Dicksch�del vorgeht, nachdem er sich eine extragro�e Portion Hirschpudding reingezogen hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Au�erdem hast du dich vertippt, die Stimme sagt ja bestimmt nicht ... schieht, es geschieht, jetzt seid wachsam,
sondern ... Schiet, es geschieht, jetzt seid wachsam,
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Da h�tte er sich genauso gut einbilden k�nnen, dass die Stimme "durch den Raum weht". Genau da sehe ich auch das Problem : Wo ist die Grenze zwischen eigen Erlebtem und fremd Erlebtem ? Ein Nachtrag (ich wette, es ist jetzt zu sp�t daf�r, na ja, damit mu� ich halt leben) : Ich habe mir erst gestern Buads Piratenangriff gr�ndlich durchgelesen. Ich fand die Szene, in der der Mann versucht, seine Ged�rme zur�ck in die Bauchdecke zu schieben etwas zu hart. Ich w�rde sie nicht in dieser H�rte drin habenwollen, aber erstens ist es jetzt wohl eh zu sp�t und zweitens stehe ich wahrscheinlich sowieso mit meiner Meinung alleine. Der Rest ist okay. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by AlrikFassbauer; 27/01/07 12:41 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Oct 2004
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[color:"orange"]Ich fand die Szene, in der der Mann versucht, seine Ged�rme zur�ck in die Bauchdecke zu schieben etwas zu hart. Ich w�rde sie nicht in dieser H�rte drin habenwollen, aber erstens ist es jetzt wohl eh zu sp�t und zweitens stehe ich wahrscheinlich sowieso mit meiner Meinung alleine. [/color]
Sie mag hart sein, aber so ist der Krieg nun mal. Eine ganz und gar nicht saubere und angenehme Sache. Und ich denke, es ist gar nicht mal verekehrt, wenn man das hin und wieder mal ausspricht. Ich finde Buad hat recht, wenn er meint, das das oft zu sehr verharmlost wird.
�brigens, es ist Joharam, der die Kugel herauszieht und nicht Mardaneus.
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Joined: Apr 2005
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Mal generell zum Zitieren aus vorangehenden Posts in der Geschichte: Ich f�nde es gut, das ein wenig einzuschr�nken. Zitate sind meiner Meinung nach sinnvoll, wenn der Post, aus dem sie stammen, schon ein wenig zur�ckliegt, oder wenn man das Zitat in einen neuen Zusammenhang mit dem Erlebten des eigenen Charakters einbettet.
Der Wortlaut der "durch den Raum wehenden" Stimme steht jetzt aber schon zum dritten Mal dicht hintereinander in der Geschichte (�brigens immer mit "haltes es auf" statt "haltet es auf"). Auch Mardaneus'/Johrams sowie Bigs Worte sind in den Posts direkt �ber dem Zitat zu finden. Ich will mich in niemandes Schreibstil einmischen, meiner Meinung nach wirken solche geh�uften Zitate auf den Leser jedoch langweilig. Als ich in die Geschichte eingestiegen bin und den bisherigen Teil gelesen habe, war ich jedenfalls �fters geneigt, Passagen mit solchen Wiederholungen einfach zu �berspringen.
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Joined: Nov 2003
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Ich schrieb aber nicht das STONE eine Stimme durch den Raum wehen h�rt, sondern das die Stimme durch den Raum weht. Leise zwar aber h�rbar. Da sollte man schon erkennen k�nnen das dies nicht nur von Stone erlebt wird sondern von allen.
Deutlicher kann ich als Schreiber da gar nicht mehr werden. Ansonsten m��te ich ja f�r jeden einzelnen Anwesenden im Raum schreiben das er die Stimme ebenfalls geh�rt hat.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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�brigens, es ist Joharam, der die Kugel herauszieht und nicht Mardaneus. Also doch ! Das Zitieren stellt meiner Meinung nach, wie exakt sich Dinge durch Reaktionen der einzelnen Charaktere wiederspiegeln. Das hier ist eine Mischung aus Rollenspiel und Roman, aber dar�ber darf nie der Rollenspielanteil v�llig vergessen werden. Es ist wichtig, zu sehen, welche Reaktionen die einzelnen Charaktere auf was haben. Ich finde, das Zitieren von Ausspr�chen geh�rt prinzipiell dazu. Es bildet mMn ab, wie sich solch ein Abenteuer an einem runden Tisch erleben lassen w�rde ("... und was tust du ?" "Ich erlebe, wie Big Claw aufspringt, und ruft 'die Elfenschiffe sind in Gefahr !' Ich schaue mich daraufhin zu Johram und Mardaneus um", so in etwa.)
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Joined: Nov 2003
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Also so wie in "Ich packe einen Koffer ..."?
Ehrlich gesagt ist das Zitieren von schon beschriebenem nicht wirklich n�tig. Vor allem wenn ich selbst dadurch eher das Gef�hl habe das da nicht wirklich gelesen wurde was da steht.
Ich schrieb z.B. das man nicht alles Verstehen kann, weil die Lautst�rke der Stimme schwankt man durch die wiederholung der Stimme aber dennoch den Sinn des Ganzen erfassen kann.
Wenn jetzt schon zwei Protagonisten genau das selbe h�ren, nun ja, es bleibt offensichtlich schwierig Eindr�cke und Geschehnisse zu vermitteln.
Wenn mich ein Spielleiter fragen w�rde was ich tue, w�rde ich auf jeden Fall nicht das wiedergeben was die anderen schon erlebt oder getan haben. Das w�rde darin enden das so ein RPG nie enden w�rde. Ausserdem kann man in geselliger Runde wohl kaum alles so wiedergeben wie man es machen kann wenn man eine Zitat Funktion hat. Mit dem, mittlerweile von mir ge�nderten, Fehler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Apr 2005
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Es ist ja v�llig richtig, dass man wissen sollte, wer worauf reagiert, aber dazu muss man nicht zitieren. Wenn Alrik "die durch den Raum wehende Stimme" h�rt oder sich etwas "bei Johrams Ausruf" denkt oder meinetwegen "auf Big Claws besorgte Worte" reagiert, reicht das meiner Meinung nach v�llig, weil der Leser diese Dinge ja gerade eben erst gelesen hat. W�rtliches Zitieren ist bequem und sicherlich eindeutig, da es jedoch abwechslungsreichere Alternativen gibt, fast ebenso pr�zise zu sein, w�rde ich geh�ufte Zitate vermeiden. Aber das bleibt nat�rlich jedem selbst �berlassen.
Und @Stone: Die Verwirrung kommt eher daher, dass dein Charakter im selben Post schon etwas geh�rt hat, das nur er h�ren konnte. Insofern h�ttest du das abgrenzen k�nnen, indem du so etwas schreibst wie "Eine Stimme weht, f�r alle leise vernehmbar, durch den Raum". Ich denke, ohne die vorangehende Vision w�re wohl klar gewesen, dass alle die wehende Stimme h�ren ...
Das mag ein bisschen wie Wortklauberei wirken, aber da wir alle praktisch Spielleiter und Spieler in einem sind, sollten wir uns bem�hen, den anderen deutlich zu zeigen, welche Situation wir ihnen vorsetzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Meine Abgrenzung war das die Bilder in seinem Kopf weg sind ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Meine Abgrenzung war das die Bilder in seinem Kopf weg sind ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hm, ich denke, das ist noch zu "schwach" ausgef�hrt, nicht klar genug. Woran erkennt Stone, da� seine Bilder weg sind - und wichtiger : Da� diese Stimme auch *objektiv* zu h�ren ist ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Nov 2003
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H�h?
Also k�nnen alle anderen erst dann etwas h�ren wenn Stone sich sicher ist das nicht nur er es h�rt? Stone der Ger�uschdetektor? Nein es ist egal ob Du geglaubt hast was zu h�ren, ICH habe nichts geh�rt also hast Du auch nichts geh�rt ...
Und woran erkennt man das irgendwelche Bilder weg sind? Nat�rlich daran das man wieder die normale Umgebung sieht. Und ich schrieb ja das die Bilder verschwunden sind. Und wenn ich schreibe das sie weg sind, dann sind sie weg.
Selbst wenn das Stone noch nicht so ganz bewu�t ist, weil er vielleicht etwas langsam im Denken ist, erschliest sich das dann doch dem aufmerksamen Leser.
Und eine Stimme welche durch den Raum weht, ohne das dazu geschrieben wird das NUR ein Charakter sie h�rt, sollte von allen vernommen werden. Sonst w�rde ich ja dazu schreiben das Stone diese Stimme h�rt, dann k�nnte man sich auch fragen (gerade nach den Bildern in Stones Kopf) ob die anderen diese Stimme auch h�ren.
Da ich aber explizit geschrieben habe "durch den Raum", und Raum ist hier schon eindeutig, sehe ich ehrlich gesagt kein Problem darin. Und schon gar keine notwendigkeit das Stone sich bewu�t ist das diese Stimme alle h�ren k�nnen. Es wurde so beschrieben das man verstehen kann das diese Stimme f�r alle h�rbar ist, unabh�ngig von dem was Stone glaubt.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Oct 2004
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[color:"orange"]Selbst wenn das Stone noch nicht so ganz bewu�t ist, weil er vielleicht etwas langsam im Denken ist, erschliest sich das dann doch dem aufmerksamen Leser.[/color]
Also gut, einigen wir uns darauf, das einige Leser ein wenig stonisch im Denken sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Villeicht k�nntest du ja denen zuliebe, zuk�nftig noch etwas deutlicher als deutlich schreiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Und ich �be mich darin, genauer zu lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/hug.gif" alt="" />
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