Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#325853 27/01/07 06:33 PM
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Und ich �be mich darin, genauer zu lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/hug.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/hug.gif" alt="" /> Ich auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> , denn dann braucht keiner deutlicher als Deutlich zu schreiben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325854 27/01/07 07:07 PM
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F�r Glance und Namara: Ich meinte mit dem "verblasst" wie von Glance verstanden, dass Lu an Substanz verliert. Er ist zwar sehr besorgt, sieht jedoch (noch) keine konkrete Gefahr. Das wird sich bei seinem Flug �ndern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#325855 28/01/07 01:45 PM
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Ich bitte um Verbesserungsw�nsche.

Eine �hnliche Szene hatte ich schon lange geplant, aber ich mu�te sie jetzt massiv den Umstanden anpassen.

Dranner wird nat�rlich ausflippen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Edit : Jetzt pa�t es nat�rlich von der zeitlichen Abfolge nicht mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Ich werde mein Post erstmal rausnehmen.

Last edited by AlrikFassbauer; 28/01/07 02:03 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#325856 28/01/07 02:08 PM
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�hm, kommt nur mir das so vor, oder beissen sich Alriks und Buads post gerade? Ich meine, eigentlich m�sste Dranner doch von dieser Erscheinung abgelenkt werden, oder nicht?

Au�erdem frage ich mich, ob das Elfenschiff tats�chlich ausgelaufen ist, wie in Buads vorherigen Post erw�hnt. Ich hatte das in Glance Post so verstanden, das es zu wenig Zeit zum Auslaufen gab.

#325857 28/01/07 02:19 PM
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Mir ist das auch aufgefallen, deswegen habe ich meinen Beitrag ja schon wieder gel�scht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#325858 28/01/07 02:19 PM
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Irgendwann muss das Elfenschiff versuchen zu man�verieren. Sonst ist es eine leichte Beute. Aber um den ersten Ansturm der Piraten abzuwehren daf�r war es halt zu sp�t. Und da Lu schon eine l�ngere Handlung gepostet hat, und die Nachricht sogar schon per Bote ins Wachhaus gelangt ist, sollte jetzt schon etwas Zeit vergangen sein. So das die Elfen jetzt abgelegt haben k�nnten.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325859 28/01/07 02:23 PM
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Ich hatte schon eine Reaktion Dranners auf Stones Aktion geschrieben, w�hrend Du diesen Text hineinstelltest.

Und mir pers�nlich gef�llt das Erscheinen einer G�ttin, das einer manifestation gleichkommt, *�berhaupt* nicht!

Erstens wird es weniger Dranner sein, der ausflippt, als vielmehr die Magier (vor Neugierde) und vor allem die Priester - was sucht eine v�llig fremde, unbekannte Gottheit in Rechem?! Die Priester akzeptieren zwar auch andere G�tter neben Undar, aber diese G�tter sind ihnen bekannt und sie "wissen" von deren Existenz (oder glauben an sie). Aber Tsa - warum sollte irgendwer ihr Gerede f�r wahr halten?

Und zweitens, und das erscheint mir als viel wichtiger: Ich finde die Einmischung �bernat�rlicher M�chte inzwischen etwas zu sehr strapaziert. Die Situation ist nicht derma�en eskaliert, dass die PCs und NPCs ihrer nicht ohne g�ttliche Hilfe Herr werden k�nnten. Ich emfpinde diese "g�ttliche Einmischung" inzwischen als fast schon entm�ndigend f�r die Helden und die NPCs gleicherma�en. Warum sollen sie �berhapt noch eigene Entscheidungen treffen? Die G�tter haben es sich ja offenbar angew�hnt, im rechten Moment zu erscheinen und den Weg zu weisen... Bei solchen G�ttern braucht man kein eigenes Bewusstsein mehr, sondern ist nur noch eine Puppe, die nach den F�den tanzt, an denen die G�tter ziehen. Und au�erdem rechtfertigt das *alles*: M�ssten die Helden eine eigene Entscheidung treffen, dann k�nnten sie auch irren und m�ssten demzufolge mit den Konsequenzen leben. Aber sie k�nnten dann auch zu dem stehen, was sie tun, sie w�rden aus *eigenem* Antrieb handeln, sie w�rden ihr Schicksal selbst bestimmen. Wenn einem aber G�tter sagen, was zu tun ist - dann braucht man nicht selbst entscheiden. Ein "Gott will es!" reicht aus, und unser Gehirn, das lassen wir zu Hause, zusammen mit unserem Gewissen und allem, was uns zu einem *Menschen* macht, denn jetzt wird unser Weg von Gott gelenkt, und der wird ja wohl nicht irren, und wenn doch, bin *ich* ja nicht schuld wenn's schiefgeht sondern er...

Nein, das missf�llt mir - ich will nicht, dass die bisher so wunderbar ausgearbeiteten Charaktere zu blo�er Makulatur verkommen, da sie zu g�ttlcihen Handlangern werden, die nr noch den Willen irgendeiner �berirdischen macht erf�llen. �berlege Dir bitte, ob Du diesen etxt wirklich so stehen l�sst, oder ob es nicht wesentlich besser w�re, wenn Tsa ausschliesslich Alrik erscheint und Stones Figurine dorthin fliegt, wo sie hingeh�rt - n�mlich in Emadas H�nde, der dann selber entscheiden darf, was zu tun ist - und damit seine Pers�nlichkeit beh�lt.

Stones Figurine - ebenfalls g�ttlich - ist da ein anderes Kaliber. Wesentlich subtiler gibt sie nur ein zeichen, das erstmal gedeutet werden will. Sie l�sst damit den Charakteren noch gen�gend Handlungsspielraum, beraubt sie nicht ihrer Entscheidungsfreiheit und mischt sich nicht ein. Und l�sst die geschichte damit wesentlich plausibler und lebendiger wirken.

Und da ich schon mal beim Wettern bin: Mir ist die magische Kugel der zauberer mehr als suspekt. Dieser gegenstand ist von einer ausserordetlichen macht, der im Nu jeden Spannungsaufbau zerst�ren kann. Dass Johram so schnell erkannt hat, was am Hafen vor sich geht, hat mMn einen guten teil der Spannung venichtet, und das fand ich ziemlich misslungen. Ich w�rde daf�r pl�dieren, dass die Kugel durch ein Vershen m�glichst schnell zerst�rt wird, um ein derma�en m�chtiges Artefakt aus dem Spiel zu bekommen. Denn f�r mich ist diese Kugel beinahe so etwas wie ein Unsterblichkeitscheat in einem C-RPG...

#325860 28/01/07 02:30 PM
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Erstens wird es weniger Dranner sein, der ausflippt, als vielmehr die Magier (vor Neugierde) und vor allem die Priester - was sucht eine v�llig fremde, unbekannte Gottheit in Rechem?! Die Priester akzeptieren zwar auch andere G�tter neben Undar, aber diese G�tter sind ihnen bekannt und sie "wissen" von deren Existenz (oder glauben an sie). Aber Tsa - warum sollte irgendwer ihr Gerede f�r wahr halten?


Genau deswegen wollte ich sie einf�gen !


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#325861 28/01/07 02:35 PM
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Ich selbst sehe die Figurine nicht als g�ttlich an, aber die Form in der man sie als Autor nutzen kann, kommt einem Deus ex maschina sehr nahe.
Deshalb will ich auch irgendwie einf�gen das sie am Ende des Kapitels keinerlei magischen Kr�fte mehr hat. Unabh�ngig davon ob wir jemals wieder auf eine vergleichbare Energie sto�en oder nicht.
Sie wird dann nur noch ein Anh�nger sein, einfach eine Erinnerung an Stones Vater und an die Werte f�r die Stone so gerne stehen w�rde.

Deshalb sollten auch die "g�ttlichen" Stimmen welche verschiedene unserer Helden h�ren auf das innere der Helden beschr�nkt bleiben.
Sie k�nnen ihren "Novizen" so Anweisungen geben und Anleitung wenn der Autor dies ben�tigt, aber sie k�nnen nicht die ganze Gruppe beeinflussen.

Der Charakter muss dann der Gruppe plausibel machen warum er etwas bestimmtes erreichen will, nicht der "Gott"


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325862 28/01/07 02:39 PM
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Mal eine kurze Zwischenfrage. Mussten wir unsere Waffen abgeben? Ich finde keinen Post in dem das steht.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#325863 28/01/07 02:43 PM
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[Einiges um Erscheinen der G�ttin Tsa]

Genau deswegen wollte ich sie einf�gen !


�hem, wir wollten eigentlich die Handlungsf�den in Rechem allm�hlich l�sen, und nicht neue hinzuf�gen, die das Chaos noch mehr verkomplizieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was glaubst Du denn, wie die Reaktion der Priester sein w�rde? Sie w�rden Tsa anzweifeln - das m�ssten sie, um ihr Gesicht zu wahren. Eine unbekannte G�ttin tritt in Erscheinung, w�hrend Undar, der gro�e Gott Rechems, sich nicht um die Stadt k�mmert? Soll Tsa etwa das Schicksal der Menschen n�her stehen als dem Mondgott? Das w�rde der tempel nicht zulassen, und Emada *m�sste* mehr Energie darauf verwenden, Alrik auf den Scheiterhaufen zu bringen, als den Schatten zu bek�mpfen. Hattets Du soetwas im Sinne? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#325864 28/01/07 02:47 PM
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Prinzipiell hatten wir die Regel, dass das zuerst Gepostete gilt, Buad m�sste seinen Post also an Alriks anpassen (was ich �brigens auch mit Marriks Reaktion getan habe, nur um es wieder zur�ckzu�ndern, als Alrik seinen Post rausgenommen hat). Aber mir gefiele es auch besser, wenn Alriks G�ttin sich nur an Alrik wendet, nicht an die Allgemeinheit.

Dass die Priester sich �ber das Erscheinen der G�ttin aufregen m�ssten, finde ich nicht - ich hatte Marrik in seiner Reaktion gar nicht erkennen lassen, dass es sich um das Abbild einer G�ttin handelt; er hat an einen Taschenspielertrick der Magier geglaubt und war w�tend deswegen.

Was das Eingreifen der G�tter generell angeht: Rashida hat sich auch mit Undar pers�nlich unterhalten, von daher f�nde ich es nicht schlimm, wenn Alrik jetzt ebenfalls eine priesterliche Rolle �bernehmen will, in der er �hnlich viel Aufmerksamkeit von seiner G�ttin erh�lt. Aber ich denke, das sollte dann wie bei Rashida auf ihn beschr�nkt sein.

Und noch ein lustiger Vertipper am Rande:
[color:"orange"]Ich kann Euch nur einige wenige M�nner abbestellen[/color]
- Dranner will uns sicher M�nner abstellen ... so leicht l�sst sich ein echter Kerl wie Lurekar jedenfalls nicht wieder abbestellen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#325865 28/01/07 02:50 PM
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Mal eine kurze Zwischenfrage. Mussten wir unsere Waffen abgeben? Ich finde keinen Post in dem das steht.


Bitte um rasche Antwort, sonst kann ich nicht posten!!!


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#325866 28/01/07 02:50 PM
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So, ich denke, wir haben den ganzen Brei nun schon oft genug durchgekaut. Ich habe keine Lust mehr.

Ich sehe hier einen grunds�tzlichen Konflikt : Meine Hinwendung zu dem, was ihr wohl "High Fantasy" nennt, und eurem Schreibstil, der eher der "Low Fantasy" entspricht.

Wir k�nnen uns ganz einfach nicht einigen. Unsere Ansichten differieren zu stark.

Ich habe daher beschlossen, da� ich h�chstwahrscheinlich aussteigen werde. Ich habe sowieso keine gro�e Lust mehr, mich st�ndig hier einengen zu m�ssen bzw. auf alle R�cksicht nehmen zu m�ssen.

Euer Schreibstil pa�t ganz einfach nicht zu meinem.

Sobald das hier vorbei ist, werde ich mir h�chstwahrscheinlich (etwa 90 %) eine Gelegenheit suchen, hier auszusteigen.

Ich w�rde gerne weiterhin mitschreiben, aber die Differenzen erscheinen mir un�berbr�ckbar.

Ein weiteres Beispiel f�r meinen Schreibstil habe ich ja bereit mit dem zweiten "Traum des Drachen" abgeliefert, das nur so als Ma�stab.


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#325867 28/01/07 02:59 PM
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[color:"orange"]Und da ich schon mal beim Wettern bin: Mir ist die magische Kugel der zauberer mehr als suspekt. [/color]

Nun, dann m�sste Chumanas Spiegel (G�rtelschnalle) dir auch suspekt sein und ich habe nicht vor, auf dieses kleine Hilfsmittel zu verzichten. Chumana ist immerhin so etwas wie ein Spion. Und sie hat auch noch andere, ebenso n�tzliche Gegenst�nde zur Verf�gung, die sicherlich von einer gewissen Macht sind.

Es sollt allerdings einer gewissen Konzentration bed�rfen und auch eine Weile dauern, bis sich die Bilder herausbilden. Mich st�rte eher, das Joharam fast sofort sehen konnte, was vorging. Ein, zwei vergebliche Versuche, ein �rgern dar�ber das es so unruhig ist und man sich nicht konzentrieren kann, das h�tte durchaus, trotz der Macht dieses Gegenstandes, f�r Spannung sorgen k�nnen. Ich glaube, wir sollten eher daran feilen, wie wir solche Gegenst�nde benutzen.

Wie gesagt, ich werde nicht auf den Spiegel verzichten, werde aber auch sicherlich Fehlfunktionen, gescheiterte Konzentration und �hnliches einbauen.

Und mit Unverwundbarkeit w�rde ich das jetzt auch nicht unbedingt gleichsetzten. So m�chtig erscheint mir der Gegenstand dann auch nicht. Vor allem, da magische �berwachung auch durchaus magisch wieder abgewendet werden kann und solche Kugeln sicherlich auch �ber eine begrenzte Reichweite und gelegentliches Eigenleben verf�gen.


[color:"orange"]Genau deswegen wollte ich sie einf�gen ![/color]

Alrik, ich finde es gut, das dein Charakter sich weiterentwickelt und auch, das du unter dem Schutz deiner G�ttin stehst. Aber ich sehe das �hnlich wie Buad. Ich f�nde es pers�nlich besser, wenn die G�ttin, wie die meisten G�tter das auch halten, nur Auserw�hlten erscheint oder sich zu erkennen gibt.

Wenn ich nun z. B. daran denke, das Chumana mit solch einer Erscheinung konfrontiert w�rde, m�sste ich meinen Charakter ganz anders weiterentwickeln, als ich es eigentlich im Moment beabsichtige.

Chumana zweifelt zur Zeit an jeder G�ttlichkeit, Vorbestimmung und �hlichem. Sie ist sich ja noch nicht einmal seber bewusst, wer sie ist und �ber was f�r �berragende F�higkeiten sie eigentlich verf�gt. Sie ist verloren und haltlos in einer Welt, deren Regeln und Moralvorstellungen in ihren Augen ausschlie�lich von Menschen nach gutd�nken gemacht sind. Sie unterwirft sich den Regeln nicht, rebelliert und ist im Grunde doch auf der Suche nach etwas, was ihr Halt und Sinn im Leben gibt. Sollte sie jetzt auf den Beweis etwas G�ttlichem sto�en, das w�re ziemlich verheerend f�r ihr Gef�hlsleben und ich denke, auch f�r das jeden anderen.

Und vor allem w�rde es mir pers�nlich gar nicht behagen, wenn meine chaotisch Chumana auf einmal zu einer braven Pristerin mutieren m�sste, weil sie so einfach findet, was sie eigentlich vermisst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ganz zu schweigen davon, was gewisse alte Vetteln in unzug�nglichen Regionen davon halten w�rden. Die k�nnten da auf ganz b�se Gedanken kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

@ Alrik: lese gerade, das du aussteigen willst. Das f�nde ich schade. Es ist aber tats�chlich leider so, das man bei einem Gemeinschaftswerk gewisse R�cksichten einhalten muss, auch wenn das nicht immer leicht f�llt oder man selber etwas ganz anders angehen w�rde. �berleg es dir noch mal. Du kannst doch deine anderen Vorstellungen vom Schreiben nebenher ausleben in anderen Werken.

Last edited by Namara; 28/01/07 03:03 PM.
#325868 28/01/07 03:05 PM
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Mal eine kurze Zwischenfrage. Mussten wir unsere Waffen abgeben? Ich finde keinen Post in dem das steht.


Ich hatte meine Waffen, bis auf den Dolch, auf dem Schiff zur�ck gelassen.

Wenn Du keine bewu�te entscheidung dahingegehend getroffen hast dann solltest Du bewaffnet sein.


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#325869 28/01/07 03:10 PM
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Danke Stone <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, ich denke, ich habe meine Waffen dabei. An was Anderes kann ich mich jetzt nicht erinnern. Werde aber sicherheitshalber noch mal nachlesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#325870 28/01/07 07:30 PM
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[color:"orange"]Ich sehe hier einen grunds�tzlichen Konflikt : Meine Hinwendung zu dem, was ihr wohl "High Fantasy" nennt, und eurem Schreibstil, der eher der "Low Fantasy" entspricht.[/color]

Es gibt zwei Arten, zwischen High und Low Fantasy zu unterscheiden: High Fantasy, Low Fantasy. Ich vermute, du beziehst dich darauf, dass du lieber mehr magische und mystische Elemente in der Geschichte h�ttest - was aber mit dem Schreibstil nichts zu tun h�tte. Nun wird allerdings schon eine ganze Weile an OTRA geschrieben, und die Bedeutung magischer und mystischer Elemente in der OTRA-Welt ist durch das bisher Geschriebene zum Teil definiert. Meiner Meinung nach haben mystische Elemente sogar schon eine recht hohe Bedeutung, zum Beispiel dadurch, dass sich die (anf�ngliche) Gruppe als Schicksalsgemeinschaft versteht. Es w�re aber ein Bruch in der Geschichte, den Anteil der mystischen Elemente jetzt deutlich zu erh�hen, zumindest wenn nicht gleichzeitig ein plausibler Grund daf�r angegeben wird. Oder habe ich dich jetzt missverstanden, und du wolltest auf etwas ganz anderes hinaus?

[color:"orange"]Ich habe daher beschlossen, da� ich h�chstwahrscheinlich aussteigen werde. Ich habe sowieso keine gro�e Lust mehr, mich st�ndig hier einengen zu m�ssen bzw. auf alle R�cksicht nehmen zu m�ssen.[/color]

Bei einem Projekt wie OTRA ist es meiner Meinung nach Grundvoraussetzung, dass eine gewisse R�cksicht aufeinander genommen wird. Ich glaube, du nimmst es manchmal zu schwer, wenn etwas an deinen Posts kritisiert wird, weil du eher intuitiv schreibst und das, was dabei herauskommt, unver�ndert stehen lassen willst. Wenn die Posts sich zu einer stimmigen Geschichte zusammenf�gen sollen, muss aber eine gewisse Abstimmung stattfinden, Fehler und Ungereimtheiten m�ssen angesprochen werden d�rfen, Diskussionen �ber die Auswirkungen des Geschriebenen und den Fortgang m�ssen erlaubt sein - und das betrifft alle.

[color:"orange"]Euer Schreibstil pa�t ganz einfach nicht zu meinem.[/color]

Das halte ich f�r Quatsch. Eine Multi-Autoren-Geschichte lebt von den unterschiedlichen Schreibstilen und Herangehensweisen ihrer Autoren. Da ist es eher eine Bereicherung, wenn jemand deutlich anders schreibt. Aber �ber den Inhalt und Einzelheiten der beschriebenen Welt muss man irgendwie Einigkeit erzielen.

[color:"orange"]Ich w�rde gerne weiterhin mitschreiben, aber die Differenzen erscheinen mir un�berbr�ckbar.[/color]

Wenn dir das Mitschreiben an OTRA selbst keinen Spa� mehr machen sollte, w�re es nur konsequent, aus der Geschichte auszusteigen. Aber wenn es eher irgendwelche Begleitumst�nde sind, die dir nicht gefallen, kannst du die ja mal genauer zu benennen versuchen; vielleicht finden wir dann doch einen Weg, wie alle am Mitschreiben weiterhin Spa� haben k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#325871 28/01/07 08:13 PM
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Alrik, ob Du weiterschreibst oder nicht ist Deine Entscheidung. Genau so wie es Deine Entscheidung war hier anzufangen.

Die Begr�ndung dies zu tun weil Du Deine G�ttin nicht in der von Dir gew�nschten Weise einbringen kannst aktzeptiere ich aber nicht.

Ein g�ttliches Wesen, also ein Wesen das im Prinzip alles kann, war in der Geschichte nie vorgesehen. Zumindest nicht als in aktion tretendes Wesen.
Deshalb, eine G�ttin die in Alriks Kopf existiert und ihm Aufgaben und Ihm Verhaltensmuster auferlegt ist ok.
Ein g�ttliches Wesen das in erscheinung tritt, sprich personalisiert wird, kann keinen Platz in unserer Geschichte finden. Alleine schon darum weil es, wie Buad schon schreibt, dann st�ndig in erscheinung treten w�rde.
Unsere Gruppe k�nnte dann, weil ja g�ttlich gef�hrt, keine eigenen Entscheidungen treffen.

Und das ganze hat nichts, aber gar nichts mit High oder Low Fantasy zu tun.
Sondern mit der Art des Schreibens.

Wenn ich als alleiniger Autor eine Geschichte erz�hle, dann kann in dieser Geschichte ein g�ttliches Wesen erscheinen. Alleine schon deshalb weil ich als Autor ja ohnehin alle Figuren steuere, �ber ihr Schicksal bestimme und deshalb auch eine oberste Instanz einf�hren kann. Dann kann ich Dosieren in welchem Mass die g�ttliche Hilfe zuteil wird und in welchem Umfang dies geschieht.

Wenn aber wie hier, viele Autoren schreiben, dann will auch jeder seine eigene Figur f�hren und bestimmen k�nnen. Dann ist abstimmung gefragt und gegenseitige R�cksichsnahme. Da hat eine g�ttliche Instanz welche real in erscheinung tritt nichts zu suchen. Und dennoch kann man mehr mystiche Elemente einbringen. Schau Dir Chumana an. Da klappt das auch.
Wenn jetzt aber jeder Autor g�ttliche Hilfe einsetzt, um hier jenes zu erfahren, dort eine Ahnung zu haben, hier vielleicht ein Schloss ge�ffnet zu bekommen dann brauchen wir uns nicht mehr anstrengen.
Johrams Kugel zum Beispiel. Nicht nur das der Magier Zeuge wird wie h�chste Magie gewirkt wird ohne das sie angek�ndigt wurde. Nein, er bleibt v�llig unbeeindruckt, hat rein zuf�llig auch noch eine Ahnung (nach Alrik, Big Claw und Stone schon der vierte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), und weiss sofort, dank der allsehenden Kugel, das es sich um Piraten handelt.
Das hat nichts mehr mit High oder Low Fantasy zu tun. Sondern einfach mit Deus ex maschina overload.

Es geht mir noch nicht einmal darum das da nicht auf meinen Post eingegangen wurde (Auch, nat�rlich war ich etwas �ngl�cklich mit dem geschriebenen aber das ist halt so und irgend wann bringt �ndern auch nichts mehr). Aber der ganze Vorgang ist unn�tig gewesen. Ein Piratenangriff in einer Stadt wie Rechem, also wenn das nicht binnen von minuten in der Stadt bekannt ist.

Das andere war das Schattenwesen, deswegen der Einsatz der Figurine. Ohne dieses Wissen k�nnten die Priester/Magier jetzt nicht gezielt gegen das Schattenwesen vorgehen. Deswegen, und weil wir ja das ganze ohnehin zusammenfassen wollten, habe ich hier abk�rzend Autorenwissen in die Geschichte geworfen. Wenn wir uns hier nicht geeinigt h�tten dann h�tte ich es gerne anders gel�st. N�mlich auf die lange art.

Also glaube nur nicht das Du alleine damit bist Dich eingeengt, missverstanden und nicht genug ber�cksichtigt zu f�hlen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber das ist nun mal das Konzept, das sind die Regeln.
Du bist sicherlich eine bereicherung unserer Geschichte Alrik.
Aber sowenig wie ich Dich davon abringen will das Du hier weiter schreibst, so wenig werde ich versuchen Dich zu �berreden weiter zu schreiben.
Deine Entscheidung.
In dieser Beziehung darf hier niemand eine extrawurst gebraten bekommen. Sonst k�nnten wir den gleichen Status aller Autoren nicht l�nger aufrecht erhalten.


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325872 28/01/07 08:21 PM
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Ich w�rde es schade finden, wenn Du aussteigst Alrik!

Vielleicht steigts Du erst mal mit den Magiern hinunter in die Kanalisation und denkst noch mal nach...

Ich habe auch Probleme mit dem Schreibstil hier... er ist mir etwas zu kompliziert und zu streng! Leider hab ich nicht immer Zeit vergangen Postings 100%tig zu lesen.... Ich bevorzuge auch schnelle leichte L�sungen! Z.B. einen Magische Kugeln oder Superhelden. Oder einen kleine Drachen der alle Piratenschiffe nacheinander unsichtbar in Brand steckt...

Vielleicht parkst Du Deinen Charakter auch erst mal... er k�nnte nach dem Waschhaus suchen, um seine Sachen vor den Piraten zu retten und dabei von der Truppe getrennt werden...

/edit: Was die Kugel betrifft: Ihr schreibt der Kugel zuviel Macht zu. Ich sehe sie als so was, wie ein Fernglas eines Magiers. Wo er schnell mal irgendwo hinsehen kann... er hat nur verletzte am Hafen gesehen und eine Piratenflagge... ich h�tte sie auch wieder rausnehmen k�nnen, (deshalb habe ich ja danach gefragt) aber jetzt ist es dazu wohl zu sp�t, es sind zuviele Posts danach erfolgt.
Also bitte sagt mir n�chsts mal etwas deutlicher wenn ich was ausbessern soll. Ich hab z.z. etwas Stress und eigentlich keine Zeit, aber die Geschichte ist gerade so spannend. Ihr k�nnt auch Johram und Mardaneus selber schreiben, ich betrachte sie nicht als mir geh�rend. Vielleicht stelle ich sie mir sowieso falsch vor... Ich denke dabei immmer an Divine Divinity...


Alixdragon -==(UDIC)==-
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