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#325973 03/02/07 11:27 PM
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Okay, ist nachvollziehbar.

Trotzdem : Die Piraten planen ja ganz bewu�t die Vernichtung (?) und Pl�nderung der Stadt. Sie werden sich schon vorher Gedanken gemacht haben, wie da am Besten wieder rauskommen - das hei�t, mit m�glichst wenig Blessuren. Notfalls haben sie einfach d�nne Lederr�stungen mitgenommen und erst kurz vor dem Einlaufen in den Hafen angelegt.


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#325974 04/02/07 07:34 AM
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Das Einzige, auf das ich jetzt eigentlich noch warte, ist ein Magier mit einem sch�nen, dicken fetten Feuerball. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Auf der Seite der "Guten" nat�rlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Aber anscheinend habt ihr ja beschlossen keinerlei Magie zuzulassen ...

Mardaneus und Johram sind unter dem Hafen und warten auf ein b�ses "Irgendwas" und werden sich h�ten ihre Magie zu vergeuden.

Die anderen Magier sind in der Akademie... Sie werden nat�rlich etwas von den Unruhen mitbekommen haben... aber ich denke sie werden das Problem erst mal diskutieren...

Ich wei� nicht ob es sinnvoll ist einen kleinen Ausblick in die Akademie zu machen? Vielleicht so:

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Mit einem kleinen Knallzauber schafft ein �lterer Magier Ruhe im Versammlungsraum der Magier.
Die meisten Magier der Akademie hatte sich hier versammelt als die Nachricht vom Angriff der Piraten sich herumgesprochen hatte. Einige hatten hilflos in ihre Kugeln gestarrt. Die j�ngeren wollten gleich zu hafen aufbrechen um ihre neuesten Feuerballzauber an den Piratenschiffen zu probieren.
Nach dem Knall schauen sich alle furchtsam um, ob die Piraten inzwischen die Akademie angeifen.
"Danke f�r eure Aufmerksamkeit! Bemerkt der alte Magier grimmig. Bevor hier einige Hei�sporne zum Hafen laufen und nicht beachten, dass ein Zauberer der herumsteht und einen Zauber beschw�rt ein leichtes Angriffsziel f�r Bogensch�tzen ist... sollten wir uns erst mal um die Sicherung der Akademie k�mmern. Vorschl�ge?"

Und wenn sie nicht gestorben sind diskutieren sie heute noch dar�ber.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#325975 04/02/07 09:19 AM
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Ich hatte da leicht andere Vorstellungen wie sich die Magier, alles ja keine Narren und Dummk�pfe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> in einer solchen Lage verhalten w�rden.

Zuviele Magier w�rden den tanz aber zu schnell beenden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wer jetzt einen Magier ins Kampfget�mmel wirft sollte nur bedenken das der Einsatz von Feuerb�llen im Hafenviertel problematisch ist. Aus dem selben Grund haben ja schon die Piraten in diesem viertel auf Brandbomben verzichtet.

Also vorsicht beim Zielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ausserdem ist zu erwarten das die Schiffskapit�ne, wenn die Magier eingreifen sich vielleicht doch noch dazu entscheiden das Hafen und H�ndlerviertel abzufackeln.

Auch den Magiern (immer dran Denken die sind nicht dumm) sollte die zur�ckhaltung in diesen Viertel auffallen.
Und sie sollten in der Lage sein die richtigen Schl�sse daraus zu ziehen.
Zumindest die �lteren unter ihnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325976 04/02/07 09:43 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich dache eigentlich, dass die Akademie weit genug weg ist vom Hafen, um von Geschossen erreicht zu werden!

Ausserdem sollten die Magier in der Lage sein, eine Art magische Schutzh�lle um die Akademie zu ziehen um so Einschl�ge zu verhindern. Bzw. es sollte vielleicht immer aktive Abwehrzauber geben...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Als Magier w�rde ich am ehesten von einer versteckten Stelle auf einen Feuerball auf die 7 Schiffe werfen.
Wenn 7 Magier die 7 Schiffe (sind ja eigentlich nur noch 6, eins brennt ja schon.) einfach in Brand setzen werden die Piraten nicht mehr viele M�glichkeiten haben vom Schiff aus zu schie�en oder?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Brauchen Magier Spruchrollen? Ich dache Spuchrollen sind was f�r nicht zauberer? Ein richtiger Magier sollte ohne Rollen zaubern k�nnen.... Allerdings vielleicht nich unbedingt ein Anf�nger, der k�nnte schon Spruchrollen benutzen m�ssen...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hatten die damaligen Geschosse schon Druckwellen? Wenn ein Stein oder sonst was iirgendwo einschl�gt, gibt es einen Schaden aber keine Druckwelle denke ich oder?
Ein Druckwelle entsteht, wenn etwas herunterf�llt und dann explodiert, das w�rde Dynamit voraussetzen oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />




Alixdragon -==(UDIC)==-
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#325977 04/02/07 11:30 AM
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Mal ganz allgemein: Wenn jemand einen Post zu einem Thema zur Diskussion ins Readme stellt, f�nde ich es besser, alle dar�ber diskutieren zu lassen und nicht gleich einen anderen Post zum gleichen Thema in die Geschichte zu stellen, der den ersten �berfl�ssig macht. Es sei denn, das ist abgesprochen, aber Alix' Fragen deuten f�r mich darauf hin, dass das nicht so ist.

Davon abgesehen finde ich es sehr merkw�rdig, dass die Magier, die den Hafen zum Zeitpunkt des Aufruhrs, also sch�tzungsweise vor ein paar Stunden, mit mehreren Kristallkugeln �berwacht haben, nicht zu einer rechtzeitigen Warnung vor diesem Angriff in der Lage waren. Ein sp�ter Tagesbeginn ist da keinerlei Erkl�rung mehr.

Auch bei den anderen Punkten, die Alix anspricht, hat sie mMn Recht. Magier sollten zwar nicht unverwundbar und �berm�chtig sein - eine undurchdringliche Schutzh�lle w�re �u�erst schwierig, und mit sieben einzelnen Magiern sollte man keine sieben kampfbereiten Schiffe ausschalten k�nnen - aber sie sollten sich auch nicht sooo dusselig anstellen.

#325978 04/02/07 11:47 AM
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Davon abgesehen finde ich es sehr merkw�rdig, dass die Magier, die den Hafen zum Zeitpunkt des Aufruhrs, also sch�tzungsweise vor ein paar Stunden, mit mehreren Kristallkugeln �berwacht haben, nicht zu einer rechtzeitigen Warnung vor diesem Angriff in der Lage waren. Ein sp�ter Tagesbeginn ist da keinerlei Erkl�rung mehr.


Wir k�nnte diese Klippe mit einem Magier oder mehreren umschiffen, die von Piratenseite aus die Schiffe abgeschirmt haben. Illusion von blauen Wellen, zum Beispiel.

Oder es gibt innerhalb der Magierschaft einen Verr�ter ...



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#325979 04/02/07 12:05 PM
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Ich sage ja - die Kristallkugeln sind einfach zu m�chtig! Diese Artefakte - jetzt auch noch inflation�r eingesetzt (es scheint ja mittlerweile *jeder* Magier so ein Teil zu besitzen!) werden usn immer weider logische Probleme bereiten.

Als Priester h�tte ich die Dinger schon l�ngst vernichtet - man kann ja in Rechem offenbar keinen Schritt tun, ohne der Gefahr absoluter �berwachung von Seiten der Akademie ausgesetzt zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Erstaunlich, dass die Preister �berhaupt mal etwas gegen die Magier unternehmen konnten - mit solchen Kugeln sollten die Magier ihren Widersachern eigentlich *immer* mindestens einen Schritt vorraus sein. Das es es nicht sind/waren zeugt doch von entweder einer enormen und ausgesprochen ungesunden Ignoranz oder von ausgesprochener Dummheit.

Ich pers�nlich halte die Kugeln nachwievor f�r so absolut Spannungs- und Geschichtst�tend und lehne sie nach wie vor in dieser Form vollst�ndig ab (was aber inzwischen nichts mehr bringt). Zumal die von Namara erl�uterte Schwierigkeit beim Umgnag mit solchen Artefakten im Sinne von Anstrengung, Fehlfunktionen oder sonstigen Unabw�gbarkeiten/Unsicherheiten ja offenbar nicht ber�cksichtigt wird. SCh�n w�re es z.B. wenn die Benutzung massive Nebenwirkungen h�tte: enorme Kopfschmerzen, �belkeit/Erbrechen, vollst�ndiger tempor�rer Verlust der magischen Kraft, Gefahr eines maghischen "Durchschlages", was sich in der unfreiwilligen �ffnung eines Dimensions- oder Teleporttores wiederspiegeln k�nnte. Es h�tte z.B. immer wieder vorkommen k�nnen, dass ein Magier, der die Kugel benutzt, sich pl�tzlich an dem Ort wiederfindet, den er sich anschauen wollte.

Denkbar w�re auch, dass die Kugeln nicht immer in der Gegenwart verweilen sondern dazu neigen, einen Blick in die Vergangenheit (oder eine andere m�gliche Zeit) zu werfen. Oder dass sie einen belibeigen Ort zeigt, meist aber nihct den, den man gerne sehen m�chte.

Aber in der jetzigen Form - ich bin f�r eine �chtung dieser m�chtigen Artefakte! Sonst errichten die Magier noch einen totalen �berwachungsstaat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

p.s.: Wenn sich jetzt die Magier einmmischen - was ich pers�nlich nicht so gut finde, mir h�tte das ausdiskutieren besser gefallen, da es mMn zu etwas weltfremden, nur auf ihre Belange konzentrierten Magiern besser entspricht - dann sollte aber klar sein, dass jedes Schiff mindestens einen Schiffsmagier besitzt, der bisher nicht in aktion getreten ist. Denn auch die Piraten sollten nicht als dumm dargestellt werden - ein Angriff auf die Akademie und vermutlich auch auf den Tempel schriet ja geradezu nach Vergeltung, und selst Piraten sind nicht so d�mlich, sich mit Kampfmagiern und Undarpriestern anzulegen, ohne entsprechend gewappnet zu sein. Es sei denn, Magie ist weit weniger m�chtig, als bisher gesagt wurde. Aber bereits ein beschworener D�mon k�nnte den Piraten erhebliche Schwierigkeiten bereiten. Ein g�ttlicher Undarzauber im Stile der Angriffe Nifels gegen die Blutj�ger ebenfalls. Und wenn man magisch Begabte attackiert und selbst eher unerfahren in Magie ist, dann w�rde man mMn mit soetwas immer rechnen.

Wenn jetzt die Magier gegen magisch ungesch�tzte bzw. ohne magische Unterst�tzung operierende Piraten einschreiten, dann k�nnen die sich eigentlich gleich selber versenken. Es sei denn, Schwarzbart hofft auf ein magisches Gemetzel mit massivem Kollateralschaden. Aber das d�rfte nicht im Interesse der anderen Kapit�ne sein.

#325980 04/02/07 01:18 PM
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Meiner Meinung nach sitzt das Problem im Prinzip :

Die Sachen sind nur deswegen viel zu m�chtig, weil wir bisher unser ganzes Schreiben auf eine Welt ausgerichtet haben, in der es keine solche m�chtige Magie gibt.

Das ist auch das Kernproblem, das ich hier habe.

H�tten wir von Anfang an eine Welt erschaffen, in der gro�e Magie gleichberechtigt neben anderen Dingen steht, h�tten wir auch von Anfang an sicherlich "counter measures" - Gegenma�nahmen - erfunden. Wir h�tten uns Gegenzauber oder magische Barrieren und solch ein Zeugs ausgedacht, die die Effekte von m�chtiger Magie wieder h�tten ausschalten k�nnen.

Durch unsere konsequente Ausrichtung jedoch auf ein Universum mit relativ wenig Magie haben wir uns aber nun in die Sackgasse man�vriert, da� wir keine "gro�e Magie" anwenden k�nnen, OHNE Logikprobleme zu bekommen. Das h�tten wir direkt von Anfang an anders machen k�nnen oder m�ssen, meiner Meinung nach.

Wir haben uns k�nstlich beschr�nkt.

Rei hatte mit ihrer Form der Magie ja auch schon ihre Probleme, wenn ich mich richtig an diese Diskussionen erinnere.

Das ist auch der Grund, warum ich mich hier so eingeengt f�hle.

Aber nun ist es zu sp�t, und wir m�ssen das Universum so, wie wir es begonnen haben, auch durchziehn.



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#325981 04/02/07 01:57 PM
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Ich kann den Post auch wieder l�schen, kein Thema <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nur, ich f�r meinen Teil habe massive Probleme damit wenn Magier st�ndig als weltfremd und nicht entscheidungsf�hig dargestellt werden.

Magier sind nicht nur m�chtig sie sind sich dessen normalerweise auch sehr bewu�t.

Und wenn es so einfach w�re die Akademie mittels Schutzschild zu sch�tzen und unangreifbar zu machen, warum sich dann einem Magistraten oder Herzog unterordnen? Warum nicht einfach die Herrschaft �bernehmen und eine Thaumatugie erichten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Magier sind nicht, nur weil sie Magier sind, vor Machtbessesenheit gefeit. Und das g�tige, warmherzige Bild das hier im allgemeinen von der Akademie gezeichnet wird finde ich etwas langweilig.

1. Die Magier m�ssen nicht mehr Diskutieren wie sie sich am besten zu verhalten haben.
Denn nat�rlich sind, gerade die Magier einer Grenzstadt, in etwaige Verteidigungsszenarien eingebunden. M��ten sie erst jetzt �berlegen wie ein Vorgehen gegen einen Angreifer auszusehen hat, dann w�ren sie keine ernstzunehmende Macht und damit auch nicht an den entscheidungen der Stadt beteiligt. Bisher wurde von uns in der Geschichte aber stets die wichtigkeit der Magier betont.

2. Wenn die Magier einen Verteidigungsplan anpassen dann geschieht das sicherlich nicht auf einer allgemeinen Ebene wo jeder seinen Senf dazu beitragen kann. Dann wird die obere F�hrungsebene recht schnell eine m�glichkeit favorisieren und diese dann als Order ausgeben. Nicht zur Diskussionsgrundlage. Ansonsten w�re sie wirklich nicht entscheidungsf�hig und damit w�ren wir wieder bei Punkt eins, sie w�ren keine Macht in Rechem sondern bedeutungslos.

3. Die Schriftrollen.

Glaubt denn ernsthaft jemand das jeder Magier, nur weil er an der Akademie studiert, auch alle Zauberspr�che im Kopf hat.

Alix, wie fit bist Du als Mathematikerin denn in z.B. Molekularbiologie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und gerade Kampfzauber w�rden bei falscher rezitation ungeheure Sch�den ausrichten. Ausserdem welcher Magier hat denn st�ndig alle Zutaten f�r alle m�glichen Zauberspr�che bei sich? Oder bekommt die verwendung spezieller Zutaten �berhaupt von der Akademieleitung erlaubt?
Schlieslich kann es nicht im interresse der Akademie liegen wenn jeder Magier von jedem Grad (ich lege da einfach mal eine Rangfolge zugrunde welche sich auf Forschungsarbeiten, Pr�fungen und andere aussrergew�hnliche Leistungen gr�ndet) mit hochgef�hrlichen Zauberspr�chen hantieren w�rde.
Hier liegt dann im �brigen auch die Existenzberechtigung f�r die ganzen Schmuggler. Denn nat�rlich versuchen die Magier solche beschr�nkungen zu umgehen.


Also ich stelle mir das jetzt nicht so einfach vor das sieben Magier, sieben Feuerb�lle werfen und damit den Wolf und die sieben Gei�lein ... wir sind hier schlieslich nicht im M�rchenland <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Deshalb ist auch die Akademie angreifbar, und die Piraten m�ssen bei diesem Szenario (Ganz Rechem auszul�schen) die Akademie und auch die Tempelanlagen angreifen. Das war von vorne herein klar und das liegt auch zeitlich zu weit zur�ck als das ich es �ndern k�nnte.

Ob sich die Piraten der m�glichen konsequentzen bewu�t sind, oder sich einfach nur �bersch�tzen ist eine andere Frage. Aber die Akademie und auch die Tempel werden angegriffen. Ebenso der Magistrat, die Kasernengeb�ude und alles andere was zu Rechem geh�rt auch.

4. Ich fand nie das die Magie so �bermachtig dargestellt wurde. Einzelne Personen (wie Nifel) k�nnen nat�rlich zu Leistungen f�hig sein welche andere in staunen versetzen. Aber wenn ein Magier nicht st�ndig �bt Feuerb�lle zu schleudern dann kann er vermutlich nicht wirklich gro�e erschaffen, und ob die Reichweite gro� genug das er die Schiffe von der Ferne aus angreifen kann ist fraglich.
Ausserdem geh�rt zum werfen eines Feuerballs nicht nur das werfen sondern auch das treffen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
D�monen sind verboten, gehen wir mal davon aus das keiner der Magier sich das traut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

5. Der Zeitliche Ablauf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das war ja nur der Ablauf eines gewissen Studenten der seine Aufgabe zugunsten seiner Studien hat schleifen lassen.
Als er auf den Flur kam war ja schon hektisches Gewusel vorhanden, und die Akademieleitung hat just in dem moment verk�ndet welche Massnahmen ergriffen werden sollen.
Die hatten sich also schon l�nger damit besch�ftigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Desweiteren Stimme ich Buad zu das diese ganzen Kristallkugeln alle auf dem Meeresgrund versenkt werden sollten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Wenn �berhaupt, dann so wie ich es jetzt gemacht habe, der Einsatz des Spiegels kam zu sp�t <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> und dennoch hat die Akademie schon bescheid gewu�t.


Ansonsten kann ich den Post auch l�schen, aber an einer weiterhin so weltfremden beschreibung einer der m�chtigsten Gruppen in der Stadt werde ich nicht mitmachen. Ich werde dann einige Magier einf�hren die ganz anders sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> ohne das sie �berm�chtig sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Denn nat�rlich unterliegt auch die Magie beschr�nkungen und das potenzial eines Magiers ersch�pft sich.

Last edited by Stone; 04/02/07 02:02 PM.

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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#325982 04/02/07 02:17 PM
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5. Der Zeitliche Ablauf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das war ja nur der Ablauf eines gewissen Studenten der seine Aufgabe zugunsten seiner Studien hat schleifen lassen.


Ich habe kein Problem damit, da� die Kristallkugeln aus Nachl�ssigkeit nicht beachtet werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Hexe hatte �brigens auch eine Kugel irgendwelcher Art, wenn ich mich richtig erinnere ...


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#325983 04/02/07 03:53 PM
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Irgendwie habt ihr eine andere Vorstellung von den Kugeln als ich....
Ich sehe sie so wie sie im Midkemia Roman von Feist beschrieben sind.
Der Magier schaut hinein und nutzt sie um zu sehen was z.Z. an einem Ort den er schon mal gesehen hat vorgeht.

Also man kann nur Orte sehen, die man schon mal gesehen hat, es kostet eine gewisse Konzentration (wodurch es einem Lehrling u.U. gar nicht gelingt.) und damit auch eine gewisse magische Kraft... sie ist also endlich! Eine Stunde beobachten wird einen Magier kaum gelingen, er kann also nur mal kurz einen Blick draufwerfen. Sp�testens wenn er zwinkert ist das Bild weg oder er muss es neu Herbeirufen.
Kugeln sollten schon alle haben, einfach weil es eine gute Konzentrations�bung f�r junge Magier ist zu versuchen ein Bild in der Kugel eine weile zu sehen.

Johram sollte es nat�rlich schnell gelingen ein Bild herbeizurufen und auch von dem Bild vom Hafen auf das Bild vom Elfenschiff zu wechseln...
Aber es sollte nicht m�glich sind z.b. einen Plan der Katakomben abzubilden oder jemand darin zu finden, wenn man noch nie drin war.


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#325984 04/02/07 04:08 PM
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F�r mich ist die nutzungsweise der Kugeln, und wieviel magische Energie es kostet oder ob �berhaupt noch nicht mal das Hauptproblem.

Diese Kugeln sind einfach zu leicht zu nutzen um durch Autorenwissen die Geschichte k�nstlich voran zu treiben.

Wenn der Anwendung dann auch noch eine Ahnug vorangeht das man besser mal nachschauen sollte ...
Wenn ein Magier einen wirklich trifftigen Grund hat um sich irgend etwas in einer Kristallkugel anzusehen dann soll er halt die m�glichkeit haben.

Aber eines sollte man sich auch mal �berlegen.

Man stelle sich mal vor das einer der Magier mal am Versammlungsort des Herzogs weillte. Dann hat er die m�glichkeit alles was da passiert zu beobachten.
Alles was im Tempel und was im Magistrat (wo sich die Magier ja auch schon aufhalten d�rften) geschieht k�nnte beobachtet werden.

Was sollte die Magier, welche sich ja in einer Konkurenzsituation befinden, daran hindern diese m�glichkeit auszunutzen.

Und ich verabscheue den Gedanken an Abwehrschilder und dergleichen.
Sicher kann eine solche Abwehr m�glich sein, aber jeder solche Schild w�rde magische Energie ben�tigen. Und deshalb kann so ein Schild nicht auf ewig aufrecht erhalten werden. Sondern nur dann wenn es notwendig ist. Und auch dann dauert es bis so eine Verteidigung steht.

Deshalb ja auch der erfolgreiche Angriff auf die Akademie. Die Magier waren einfach noch nicht so weit, oder sie rechneten nicht damit das die Piraten so verwegen w�ren die Akademie anzugreifen.

Einfach weil Magie zwar Macht verschafft, aber eben nicht allm�chtig macht, oder weise und vor Fehlern gefeit.


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#325985 04/02/07 06:52 PM
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Selbst wenn die Magier den Hof des Herzogs oder die Empfangshalle des Tempels beobachten k�nnen... Was h�tten sie davon?
Wenn man immer man hinschaut und sieht dort eine neue Person? Es werden keine Stimmen �bermittelt. So viel kann man aus Bildern auch nicht erfahren. Die Kugeln sind doch keine immerlaufenden webcams!
Johram hatte in der Wache einen Verdacht und hat nachgesehen ob der Verdacht sich best�tigt.
Die Magier in der Akademie k�nnte gelegentlich mal zum Hafen schauen, weil es eben vor kurzem dort Unruhen gibt und dadurch gewarnt worden sein.
Wobei ich immer noch denke, dass sie zuerst die Akademie/die Bibliothek ... retten bevor sie an andere denken.
Gerade ein Beschu� der Akademie durch die Piraten k�nnte die Magier provozieren und zum entschlossenen Handeln gegen die Piraten antreiben.
Wenn die Piraten nicht die Akademie (beim Tempel ist das �hnlich) direkt angreifen sondern sich "nur" der Stadt zuwenden werden die Magier/Priester schon erst mal eine Weile diskutieren ob und wie sie eingreifen....


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#325986 04/02/07 07:10 PM
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[color:"orange"]Wobei ich immer noch denke, dass sie zuerst die Akademie/die Bibliothek ... retten bevor sie an andere denken.
Gerade ein Beschu� der Akademie durch die Piraten k�nnte die Magier provozieren und zum entschlossenen Handeln gegen die Piraten antreiben.
Wenn die Piraten nicht die Akademie (beim Tempel ist das �hnlich) direkt angreifen sondern sich "nur" der Stadt zuwenden werden die Magier/Priester schon erst mal eine Weile diskutieren ob und wie sie eingreifen.... [/color]

Sicherlich denken die Magier zuerst an ihre Akademie, so habe ich das ja auch geschrieben.

Nur das sie sich zur�ckhalten weil "nur" der Hafen angegriffen wird?

Kannst Du Dir vorstellen das sie da in arge erkl�rungsnot kommen alleine nur zu begr�nden warum ihr eingreifen �berhaupt so lange gedauert hat.
Rechem ist eine Hafenstadt, wenn da nur der Hafen angegriffen wird dann wird nur die Hauptschlagader dieser Stadt angegriffen.
Was meinst Du was mit den Magiern passiert wenn die das n�chste mal in die Stadt kommen (wenn es dann noch eine gibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Genau, die werden dann zusammen mit dem restlichen Holz von ihren dankbaren Mitb�rgern verbrannt.
Ausserdem kommen die meisten der achso weltfremden Magier aus Rechem, und die welche da sterben das sind Freunde, Verwandte und einfach nur Mitb�rger die man sicher gerne verteidigen w�rde.
Also ehrlich gesagt kann ich mir gar keinen Grund ausdenken der die Magier daran hindert den Leuten ihrer eigenen Stadt zu hilfe zu kommen.

Und wenn ich noch einmal von einem weltfremden Magier h�re der zu t�telig ist um zu erkennen das seine Stadt angegriffen wird dann lasse ich den gro�en Rambozoni aus dem n�chsten Bordell wanken der mithilfe einer gro�en Flasche Rum den n�chsten Piraten in einem gewaltigen Feuerball grillt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Und das ist dann nur der Anfang <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und das andere ist, zum wiederholten male <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , als die Piraten angriffen haben sie das in der Absicht getan Rechem auszul�schen.
Nat�rlich nur bis auf die Akademie, die Tempel, und wer weiss was sonst noch alles verschont wird weil da ja jemand sein k�nnte der sich wehrt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Also der Angriff gegen diese Einrichtungen steht fest, das ist auch Zeitlich (Editierfrist) zu sp�t zum �ndern. Das h�tte aber im prinzip jedem klar sein m�ssen als ich diesen Post neulich in die Geschichte gestellt hatte. Schlieslich hatte ich ja die geplante Vorgehensweise der Piraten recht deutlich beschrieben. Und da kam unter anderem vor das gegen die politisch wichtigeren Viertel auch mit Feuergeschossen vorgegangen wird.



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#325987 04/02/07 07:24 PM
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Nun, wenn ich jetzt einmal sehr hart formuliere, dann liest es sich ja fast so, als habe der Imperator von den Ewoks gewu�t ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#325988 04/02/07 08:02 PM
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@Stone
Also in den nicht mehr zu bearbeitenden Posting hast Du nur geschrieben, dass die Piraten planen Brandgeschosse auf Akademie und Tempel zu schie�en und in einem weiteren, dass sie jetzt die oberen Viertel beschie�en.
Das hei�t noch nicht, dass sie �berhaupt mit ihren Geschossen die Akademie erreichen und erkl�rt nicht die Detonationen in der Akademie... und ein paar brennende Lappen auf dem Dach sollten die Magier schon l�schen k�nnen.

Diese Geschosse auf die Akademie richten eher Verwirrung an.
Es sei denn ein brennender Lappen trift durch ein offenes Fenster den Experimentiertisch eines Magier und reagiert mit irgenwas, was da gerade herumliegt...dann k�nnte es schon Explosionen und dadurch Detonationen geben.

Die Schrappnelle der Piraten sind wohl eher spitze Eisensplitter und die wirken wohl nur wenn man sie auf Personenhaufen wirft...
Wenn es keine Kanonen gibt, gibt es auch kein Schwarzpulver.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ich behaupte auch nicht, dass die Magier die Stadt nicht sch�tzen wollen! Trotzdem denke ich, dass sie zuerst an sich selbst denken und die Akademie in Sicherheit bringen...
Also z.b. Br�nde L�schen... dann machen sie eine Plan wie man effektiv vorgehen kann. Kriegsmagie ist schwierig hab ich bei Midkemia gelesen... Der Magie ist schutzlos in dem Moment wo er seinen Zauber herbeiruft... und ein gro�er Feuerball braucht bestimmt eine gewisse Konzentrationszeit.

Ich habe auch keine Vorstellung wie weit es von der Akademie bis zum Hafen ist. Wie weit k�nnen Schiffskatapulte schie�en? Ich kann mir nicht vorstellen, dass man von einem schwankenden Schiff mit einem Katapult weiter als ca. 30m schie�en kann. Also vielleicht gerade mal die zweite oder dritte H�userreihe erreicht.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Haben Katapulte so was wie einen R�cksto�?
Ich kenne mich mit Physik zu wenig aus um das berechnen zu k�nnen.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#325989 04/02/07 08:25 PM
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think Haben Katapulte so was wie einen R�cksto�?
Ich kenne mich mit Physik zu wenig aus um das berechnen zu k�nnen.


Nein, eigentlich nicht. Zumindest nicht die Katapulte, an die ich gerade denke.

Mal sehen, was Wikipedia dazu sagt ... : http://de.wikipedia.org/wiki/Katapult


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#325990 05/02/07 01:13 AM
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[color:"orange"]Wir k�nnte diese Klippe mit einem Magier oder mehreren umschiffen, die von Piratenseite aus die Schiffe abgeschirmt haben. Illusion von blauen Wellen, zum Beispiel.[/color]

Bei Johram und Galef wurde schon erl�utert, dass in der OTRA-Welt Magier Illusionen leichter durchschauen k�nnen als normale Menschen, deswegen f�nde ich es unlogisch, wenn die Piraten versuchen, ausgerechnet Magier mit Illusionen zu t�uschen.

[color:"orange"]Oder es gibt innerhalb der Magierschaft einen Verr�ter ...[/color]

Das f�nde ich jedenfalls besser, als wenn die Piraten einen Frontalangriff versuchen. Piraten sollten keine Skrupel haben, jeden noch so dreckigen Trick auszunutzen. Und wenn sie die Kinder oder Enkel eines der Akademieleiter entf�hrt haben ...

Potenziell sind die Kristallkugeln sehr m�chtig, ja. Aber sie sind nun einmal in die Geschichte eingef�hrt und bislang nicht daraus verschwunden, insofern besteht meiner Meinung nach durchaus noch Erkl�rungsbedarf, warum die Magier den Piratenangriff nicht bemerken.

[color:"orange"]H�tten wir von Anfang an eine Welt erschaffen, in der gro�e Magie gleichberechtigt neben anderen Dingen steht[/color]

Das Problem ist, dass mit Magie prinzipiell alles m�glich ist. Wenn die Helden von Anfang an �ber m�chtige Magie verf�gen und nicht genau gekl�rt ist, was sie alles k�nnen, kann es schnell schwierig werden, sie vor eine interessante Herausforderung zu stellen, weil sie alles mit einem Fingerschnippen erledigen k�nnen. Und die Tendenz dazu war meiner Meinung nach zu Beginn der Geschichte bereits vorhanden.

Eine Welt mit viel Magie kann man gut beschreiben, wenn man allein schreibt, weil man dann die Regeln der Magie ganz nach Belieben anpassen kann, aber wenn mehrere Leute mitschreiben, wird das ohne ein pr�zises Regelwerk schwierig.

[color:"orange"]Magier sind nicht nur m�chtig sie sind sich dessen normalerweise auch sehr bewu�t.[/color]

Stimmt, Magier sollten nicht durchweg gutherzige, weltfremde M�rchenonkel sein. Aber die Akademie sollte den Piraten auch nicht komplett auf den Leim gehen. Meiner Meinung nach verfolgen die Magier auch innerhalb der Akademie ganz unterschiedliche Ziele, sie werden auch untereinander um die besten Positionen konkurrieren, manche werden sogar gegen andere Angeh�rige der Akademie arbeiten und sich gewiss nicht gegenseitig trauen. So, wie das Vorgehen der Magier jetzt beschrieben ist, erinnert es mich ein bisschen an eine Schulstunde in Hogwarts: Alle Sch�ler bitte geschlossen zur Ausgabe der Kampfzauber antreten. Ich finde, die Akademie sollte nicht als eine so homogene Einheit gesehen werden, sondern als ein eigenbr�tlerischer und oft zerstrittener Haufen, der sich eher selten und notgedrungen zusammenrauft. Das w�re auch ein �berzeugender Grund, warum die Priester die Akademie mal st�rmen konnten und warum "die Magier" nie wirklich die Macht �bernehmen konnten.

[color:"orange"]Also der Angriff gegen diese Einrichtungen steht fest, das ist auch Zeitlich (Editierfrist) zu sp�t zum �ndern. Das h�tte aber im prinzip jedem klar sein m�ssen als ich diesen Post neulich in die Geschichte gestellt hatte. Schlieslich hatte ich ja die geplante Vorgehensweise der Piraten recht deutlich beschrieben. Und da kam unter anderem vor das gegen die politisch wichtigeren Viertel auch mit Feuergeschossen vorgegangen wird.[/color]

Angriff ja, aber ein direkter Angriff? Sie werden ja nicht jedes Haus einzeln beschie�en; durch Funkenflug breitet sich ein Feuer in einer mittelalterlichen Stadt mit ihren engen Gassen sehr schnell aus. Warum also nicht schlechter verteidigte Geb�ude angreifen und warten, bis der Brand auf die Akademie �bergreift? Oder eben doch hinterh�ltigere Methoden einsetzen und jemanden in der Akademie durch Bestechung, Erpressung und Derartiges zur Kooperation bewegen/zwingen?

#325991 05/02/07 01:54 AM
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[color:"orange"]Ich sage ja - die Kristallkugeln sind einfach zu m�chtig! Diese Artefakte - jetzt auch noch inflation�r eingesetzt (es scheint ja mittlerweile *jeder* Magier so ein Teil zu besitzen!) werden usn immer weider logische Probleme bereiten.[/color]

Nun, der inflation�re Gebrauch st�rt mich auch. Ebenso die Leichtigkeit der Benutzung. Vielleicht sollten wir uns mal auf ein paar Regeln zu diesen Kugeln einigen.

Chumana hat einen Spiegel (ein in ihrem Volk seltenes St�ck, es d�rfte nur noch zwei oder drei Hexen geben, die �ber solch ein Artefakt verf�gen). Dieser Spiegel wird aus seltenen Materialien gefertigt und durch bestimmte Steine, die Sonnenenergie ben�tigen, erst nutzbar gemacht. Er ist also nur f�r eine kurze Zeit nutzbar, bevor er sozusagen wieder aufgetankt werden muss. In einem Stollen d�rfte er v�llig nutzlos sein.

Auch bedarf es einer gewissen Konzentration (verbunden nat�rlich mit k�rperlicher Ersch�pfung) um �berhaupt was zu bewirken. Und es dauert. Au�erdem m�sste man jahrelang �ben, um ein brauchbares Bild zu erschaffen. Bei Chumana stelle ich mir auch vor, dass eine Grundveranlagung zur Hellsicht dazu geh�rt. Man projiziert sozusagen etwas aus dem Unterbewusstsein in den Spiegel (und das d�rfte eine hohe Fehlerquote und ein quirliges Eigenleben zur Folge haben). Eine Hexe ohne diese Begabung wird bis zu ihrem Lebensende mit einem solchen Artefakt h�chstens Papierrollen beschweren k�nnen.

Ich stellte mir aber im Gegensatz zu Alix eher eine personenbezogene statt einer ortsbezogenen Suche vor. Was aber auch kein Widerspruch w�re, da Magie von Hexen und Magiern grundverschieden ist (sozusagen eine andere Art der Nutzung von LuSers Kraftf�den).

Die Kugeln der Magier m�ssen auch nicht wie der Spiegel von Chumana oder der Tisch der alten Hexe funktionieren. Aber sie sollten schon aus schwer zu beschaffenden Materialien bestehen (eventuell sollten sie auch gar nicht mehr hergestellt werden k�nnen, so dass die Kugeln rar und �beraus wertvoll sind) und nicht leicht zu handhaben sein. Ein Anf�nger kann damit vielleicht Fu�ball spielen, wenn er sich die Zehen brechen will, aber damit was anfangen kann er nicht. Das sollte ebenfalls jahrelanger Konzentrations�bungen bed�rfen. Johram kann das schnell bewerkstelligen, er ist einer von den ganz alten und sicher ge�bt. Aber auch er sollte �fter mal Probleme haben im Umgang mit der Kugel.

Ich finde, Chumanas Spiegel und ihr Umgang damit sind schon ziemlich eingeschr�nkt. Ich hoffe, damit k�nnt ihr, vor allem Buad, leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich f�nde es gut, wenn Alix zu den Kugeln ebenfalls Richtlinien erstellen w�rde, auf die wir uns alle einigen k�nnen.

[color:"orange"]Glaubt denn ernsthaft jemand das jeder Magier, nur weil er an der Akademie studiert, auch alle Zauberspr�che im Kopf hat.[/color]

Glaubst du ernsthaft, das du, bedr�ngt von drei Piraten mit Entermessern erst mal gem�tlich Zauberspruchrollen liest? Dann das ganze mehr recht als schlecht runterleierst, wom�glich mit falschen Gesten untermalt und absolut hirnrissiger Betonung und dann �lter wirst als eine Eintagesfliege? Ach Stonie, z�gle doch mal dein ungest�mes Temperament. Nicht alle st�rmen erst los und z�hlen dann die Schiffe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Abgesehen davon, ich w�rde auch keinen Knappen in die vordersten Reihen auf Schlachtfeld schicken, sondern erfahrene Ritter. Das B�bchen darf sich um die Dinge hinter den Fronten k�mmern. Also die Sch�ler runter in die Schutzr�ume. Die Kampfmagier an die Front, die Heilmagier errichten ein Lazarett (da k�nnen die Gr�nschn�bel sich von mir aus mit Wasserholen und Bandagenschneiden n�tzlich machen). Ein paar Magier von mir aus in die Labors um sonst was f�r Dinge zu tun und den Rest dorthin, wo sie mit ihrer Ausbildung n�tzlich sind. Ein paar, von mir aus auch in dunkle Machenschaften verstrickt oder auf den Weg nach Nirgendwo, weil sie die Hosen voll haben. Ich denke mal, dass auch die Magier gewissen Talenten und Neigungen unterworfen sind.

[color:"orange"]Ausserdem kommen die meisten der achso weltfremden Magier aus Rechem,[/color]

�hm, eine ziemlich hohe Quote an Magiebegabten Menschen f�r so ein kleines Kaff. Bei Elfen und Hexen sehe ich es ja noch ein, dass fast jeder irgendwie mit Magie gesegnet ist, aber bei den normalen Menschen d�rfte das eher die Ausnahme sein. Ich denke eher, dass die Akademie aus einem ziemlich bunten Gemisch verschiedener St�dte, ja sogar V�lker, besteht. Allerdings wird jeder sein Heim verteidigen, wenn man es ihm unter dem Hintern anz�ndet. Die Stadtverteidigung w�rde ich aber nach wie vor den Profis der Akademie �berlassen. Ansonsten sind nicht mehr viele �brig, die was von der Verteidigung h�tten.

#325992 05/02/07 07:54 AM
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Nat�rlich k�nnen die Magier auch eigenbr�tlerisch sein, einige davon halt.
Und sicherlich gibt es einige die nur notgedrungen mit Anderen zusammen arbeiten wollen.
Und ganz bestimmt ist auch Platz f�r einige Weltfremde, einige Humanisten, einige Pazifisten, ein paar Philatelisten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was mich st�rt ist die allgemeine Klassifizierung Magier = Weltfremd, oder Magier = gleich dieses oder jenes.

Und solch eine Akdemie ist nun mal nicht nur ein Ort wo man die ganzen bekloppten Magier wegsperren kann um ruhe vor ihnen zu haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> sondern ist sicherlich auch eine Institution welche Pflichten und Aufgaben im Stadt und Reichswesen �bertragen bekommt.
Daf�r haben die Magier dann ja auch einiges an Privilegien.

- B�rgerstand
Der im allgemeinen in solchen St�dten wie Rechem ja nicht automatisch erteilt wurde nur weil man in den Stadtmauern lebte.
- Finanzierung
Sicher kann die Akademie eigene Geldmittel durch den Verkauf von Zaubern usw erwirtschaften, oder durch Aufnahmegeb�hren. Aber so eine Universit�t verbraucht doch meist mehr Geld als sie erwirtschaften kann. Und so ein Lebenstandart mit Verpflegung rund um die Uhr (weil die ganzen Eigenbr�tler sich ja niemals an eine gemeinsame Essenszeit halten werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) kostet.
- Abgabenbefreiung, kein leisten von Frondiensten usw.

Daf�r wird sicherlich verlangt die Stadt in Angriffszeiten zu unterst�tzen.
Unnd wenn eine Organisation erst in letzter Sekunde �berlegen muss wie man eine Standartbedrohung -
Und ein Angriff von der Meerseite ist f�r eine Hafenstadt sicher kein Szenarium was sich niemand vorstellen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- abwehren kann dann sind die alle inkompetent. Und das kann ich mir nun auch nicht Vorstellen.

Quote
"Alle Magier und alle Novizen haben sich sofort im Versammlungsraum einzufinden. Alle sollen bei der Spruchrollenkammer sich ausreichend mit Kampfzaubern versehen. Alle ausgebildeten Kampfmagier sammeln ihre f�r den Notfall zugewiesenen Magier und Novizen an den ihnen zugewiesenen Sammelstellen und begeben sich sofort in Richtung Hafen."


�hm ja da ist ein Teil noch zu editieren, den hatte ich vergessen Umzuschreiben -
Ich wu�te ja was ich eigentlich will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
- Da fehlt das "Alle sollen bei der Spruchrollenkammer" nat�rlich nur alle sind welche schon erfahrung im Umgang mit Kampfzaubern haben.
Deswegen sollen sich ja auch alle SOFORT im Versammlungsraum melden, und gleichzeitig in die Spruchrollenkammer gehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Nat�rlich wird dann im Versammlungsraum die Verteidigung der Akademie umgesetzt.
Soll heissen das die verschiedenen Magier Aufgaben und Novizen zugeteilt bekommen die zu den F�higkeiten der jeweiligen Magier passen. Nur das dies eher ein Briefing sein wird als eine Diskussion was zu tun ist.

Was zu tun ist ist klar. Die Akademie ist zu sch�tzen, und die Stadt ist zu verteidigen. In der Reihenfolge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber hier wird sicherlich keine R�cksicht darauf genommen ob irgendwelche Magier irgendwelche wehwehchen oder sonstige pinzereien plagen.

Inwieweit dann die einzelnen Magier -
Je nach charakterlicher Veranlagung
- die ihnen �bertragenen Aufgaben dann mit Feuereifer oder eher nur lustlos angehen ist doch dann eine andere Frage.

Aber die Akademie als solches muss erst einmal Funktionieren, sonst br�uchte man sie nicht.

Nur wollte ich hier gar nicht mehr so ins Detail gehen. Schlieslich ging es nur darum die Dinge ins Rollen kommen zu lassen, und das alles zusammenfassend zu schreiben, also Details weglassend.
Und wenn nicht bald in der Geschichte am Hafen ein paar Tempelritter und ein paar Magier auftauchen dann wird es unglaubw�rdig das die Wachen -
selbst mit der Unterst�tzung durch den STONE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- nicht �berrollt werden.

Und noch mal zu den Spruchrollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nat�rlich ist es eher ungeschickt sich vor einen Piraten zu stellen, zu sagen "warte doch mal gerade bis ich diesen Spruch gelesen habe und gib mir bitte beim zweiten atonalen rhhinnferux etwas von dieser Hahnenkralle"

Aber sich hinter die Wachen, welche ja einen Verteidigungskopf aufgebaut haben, zu stellen, und von dort ins Geschehen einzugreifen w�re sehr geschickt.

Normalerweise werden die Magier halt durch ihnen vorstehende Truppen gesch�tzt.
Deswegen ist es ja auch sinnvoll das Verteidigungspl�ne schon ausgearbeitet sind. So das jede Gruppierung weiss "was machen die anderen".

Und wenn ich eine funktionierende Abwehr mittels Magieunterst�tzung aufbauen w�rde, ich w�rde geradezu darauf bestehen das die Magier ihre Kampfzauber von Spruchrollen ablesen, und nicht etwa aus ihrer Erinnerung heraus rezitieren.

Man stelle sich einen Fehler vor der aus einem kleinen Eisballzauber, welcher durch die eigenen Reihen hindurch einen Feind treffen soll, eine Eislawine macht der die komplette eigene Kampflinie vernichtet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Aber gut, ich nehme den Post heraus. Sollte es aber zu der L�sung kommen das die Magier zu bl�de sind ihren eigenen Arsch im Dunkeln zu finden dann kommt der grosse Rambozoni <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Oder zumindest werde ich eine Gruppe Magier finden welche sich nicht an der Tatenlosigkeit beteiligen, �h nicht beteiligen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> auf jeden fall lasse ich mir dann was einfallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Was die Angriffpl�ne der Piraten angeht.

Post #313085 - 01/23/07 06:07 PM
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Der Plan ist einfach, zuerst w�rde man die Verteidigungsanlagen am Hafen vernichten, dann die wichtigen Viertel, die in denen die Garnison und die Hauptwache lag angreifen. Und auch die Akademie und die Tempel, hier w�rde man Brandgeschosse einsetzen.
Die Piraten hatten die Hoffnung das diese Viertel, zum gr��ten Teil aus Stein errichtet, nicht die ganze Stadt entz�nden w�rden. Und selbst wenn, der Hauptgrund des �berfall liegtg darin Rechem auszul�schen.
Das Pl�ndern w�rde nur ein Nebeneffekt sein. Dennoch w�rde man bei dem Hafenviertel und dem H�ndlerviertel auf Brandgeschosse verzichten.


Post #313566 - 01/28/07 07:39 PM
Quote
"Gebt das gr�ne Signal" schreit Schwarzbart seinem Steuermann zu, der Steuermann gibt daraufhin einem Katapult, welches sich bisher nicht am Beschuss beteiligt hatte, ein Zeichen. Sofort l�st dessen Mannschaft, bestehend aus einem �lteren Piraten mit nur einem Arm, das extra f�r diesen Moment vorbereite wurde. Ein brennender Ballen aus Stroh der einen extrem dichten gr�nen Rauch hinter sich herzieht steigt weit und f�llt dann ins Hafenbecken.
Jetzt ist es soweit, die Schiffe konzentrieren ihren Beschuss nun auf die oberen Viertel der Stadt. Nun w�rden auch Brandgeschosse eingesetzt werden, und die eigenen Mannschaften k�nnten anfangen den Hafen zu erobern.


Nochmal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> die oberen Viertel werden angegriffen. Mit Feuer und mit allem drum and dran.

Und wenn das f�r die Piraten so feststeht dann sollten sie auch einsch�tzen k�nnen ob sie mit ihren Katapulten diese Viertel erreichen k�nnen.

Und Alix, es braucht nicht immer Schwarzpulver um eine Explosion herbei zu f�hren.
Manchmal reicht es aus wenn ein Feuergeschoss eine Alchemistenkammer trifft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Oder ein mit Alkohol gef�lltes brennendes Fass kommt angeflogen.
Und Schrappnellgeschosse sind auch schon vorgekommen ohne das dies kritisiert wurde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das Pl�ndern des Hafens ist nur ein Nebenverdienst um die Ausgaben zu decken.
Das Hauptziel ist es Rechem zu vernichten.

Ob das nun realistisch ist -
also ob die Piraten wirklich wissen was sie da tun oder ob sie nur an einem akuten Fall von gr��enwahn leiden
- ist eine ganz andere Frage.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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