Ja, eine 'uneinheitliche' Magierakademie liegt meiner Vorstellung auch viel n�her - vor Allem weil der Tempel eigentlich eine, zumindest nach au�en, mehr einheitlich gef�hrte Institution darstellt - �ber dessen Beitrag zur Verteidigung wurde noch gar nicht gesprochen...

Auch ist die Frage, wie 'gro�' soll die Akademie eigentlich sein? Ich meine jetzt die Anzahl der Magier. Wir sagten zwar ein gro�es Geb�ude, aber wir sagten nicht wie stark bev�lkert. Ich w�rde sie aus diesem Gesichtspunkt als eher klein sehen wollen - eine gewisse Zentralit�t f�r das weite Umfeld, aber 'magisch Begabte' sollten in unserer Welt unter Menschen eine elit�re Minderheit sein.

Bei der Anwendung von Magie - und ich finde es gut 'gro�e Magie' auf Wenige zu beschr�nken und sie zu limitieren - sollte ber�cksichtigt werden, dass das hier kein PC-Spiel ist in dem 'Freund' immer schadlos bleibt. Feuerb�lle auf Feinde MACHEN Kollateralschaden! Die Hitze, die deinen Feind im Handgemenge verbrennt, sp�rst auch du. Nicht Feuerb�lle sondern andere Bewegungseinschr�nkende oder schw�chende Zauber w�ren im Get�mmel angebracht.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - was mach' ich jetzt mit dem Tempel? Ignorieren w�re mMn fehl am Platz.


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)