[color:"red"] Und Spruchrollen, die gleich den kompletten Zauber intus haben, das geht mir dann eh zu weit. Wir hatten doch eigentlich auch mal gesagt, dass Zauber immer auch Nebenwirkungen haben. Zauber aus der Dose halte ich daher f�r unglaubw�rdig. Wenn das so einfach w�re, w�rden magische Artefakte zuhauf auf den Basaren und M�rkten verschleudert werden. [/color]

So hatte ich mir das auch nicht vorgestellt. Auf der Spruchrolle steht einfach nur der Zauber und welche Ingredenzien eventuell ben�tigt werden.
Deshalb sehe ich da auch kein Problem das die Magier solche Packen in entsprechender Anzahl vorbereitet haben.
Es sind reine Ged�chtnisst�tzen f�r noch junge Kampfmagier ohne entsprechende Erfahrung und f�r f�lle wo jeder Magier erstmal im Kampf gebraucht wird.

Richtig ist das ein reiner Kampfmagier, welcher das auch schon Jahrelang praktiziert so etwas nicht n�tig hat.

Da ich aber die ganze Aufgabenverteilung und bew�ltigung dieser Akademie offensichtlich anders sehe als ihr brauchen wir auch nicht mehr dar�ber zu diskutieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und Eigenbr�tlerisch, oder Weltfremd sehe ich gar keinen Magier. Mal von irgendwelchen Ausnahmen abgesehen die vielleicht, weil sie alt sind oder keine Machtinteressen haben, nicht interessant genug als Ziele f�r Intrigen sind.

Denn auch ich sehe es so das innerhalb der Akademie ein starker Konkurenzdruck herrscht, welcher dazu f�hrt das eben eventuelle machtgel�ste ihre Energien innerhalb der Akademie austoben.
Und ich bin mir auch ganz sicher das dies von Aussen gef�rdert wird, indem zum Beispiel die Wachen gehalten sind "r�tselhafte" Todesf�lle innerhalb der Akademie nicht zu genau zu untersuchen.

Nur macht ein Leben in einer solchen Umgebung nicht Weltfremd. Im gegenteil, ein st�ndiger �berlebenskampf um Macht und Positionen sch�rft den Blick, und sorgt daf�r das die Beteiligten mit beiden F�ssen auf dem Boden stehen.
Ausserdem d�rften dadurch die wenigsten Magier eigenbr�tlerisch sein, vielmehr denke ich das diejenigen die es schaffen in h�here R�nge aufzusteigen auch sehr gute Politiker sind die es verstehen nicht nur durch ihre F�higkeiten hochzukommen, sondern durch ihre F�higkeiten sich eine Machtbasis von Anh�ngern in der Akademie aufzubauen ihre Position l�nger halten.
Ich sehe die Magier da viel lebensf�higer als die restlichen B�rger im eher friedlichem Rechem.

Damit dann eine solche Situation aber nicht in offenen Grabenk�mpfen endet stelle ich mir ein sehr starres und fest umrissenes Regelwerk vor welches die Aufgaben und Verpflichtungen der einzelnen Magier der Akademie gegen�ber und der Akademie der Aussenwelt gegen�ber festlegt.

Bringt also ein Zauberer seinen Vorgesetzten allzu offen um, dann wird er vom Rest der Akdemie gefangen gesetzt, es wird daf�r gesorgt das er keine Magie wirken kann, und dann wird er den Gesetzesh�tern �bergeben welche dann entsprechend handeln d�rfen oder, einfacher, er verschwindet auf nimmerwiedersehen im Hafenbecken.

Dasselbe Regelwerk w�rde dann auch festlegen was der Akademie drohen w�rde sollte sie sich weigern eventuelle D�monenbeschw�rer auszuliefern, oder die Stadt im Notfall im Regen stehen lassen.

Desweiteren sollte man nicht vergessen das es auch unter den Magiern jenen Typus Mensch gibt welcher, wenn er ein Krieger geworden w�re, der geborene Paladin w�re. Rechtschaffen und Obrigkeits ergeben. Vielleicht sogar langj�hriger Kampfmagier im Heer des Herzogs. Kurzgeschnittene Haare, knappes Zauberbarett, Brust raus und so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> .

Ein solcher Magier h�tte wohl keinerlei Verst�ndnis f�r interne Machtspiele wenn not am Mann ist, w�re aber wegen seiner F�higkeiten im Kampf, seiner wahrscheinlichen Disziplin (und wenn er schon �lter ist) seiner F�higkeit im �berleben sicher ganz oben in der F�hrung anzutreffen. Und auch andere Charaktere kann ich mir vorstellen welche den rest der Akademie f�rchten lassen m�ssen das sie im zweifelsfall von genau diesen mehr der Staatsmacht ergebenen Magier an den Pranger gestellt werden.


Was jetzt den Zeitraum angeht den die Magier gebraucht haben um auf den Angriff zu reagieren.

Deshalb habe ich ja einfach eine Stimme anweisungen erteilen lassen.

Bis zu diesem zeitpunkt wurde fleissig Diskutiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> wie lange das nun ist, ist m��ig.
Den einen k�nnen die Magier ja offensichtlich gar nicht lange genug diskutieren, und mir gar nicht kurz genug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Auf jeden Fall war somit gegeben das eine bestimmte Zeitspanne ben�tigt wurde um alles zu besprechen (in einer besprechung in der halt nicht noch der letzte Magier um seine Meinung gefragt wurde), und dann wurde eine reaktion veranlasst.

Die weiteren Reaktionen h�tten ja darin bestehen k�nnen das ein andere Teil der Magier f�r Schutzzauber zust�ndig w�re, noch ein teil f�r Heil, Kommunikation, und was sonst noch so alles gebraucht werden w�rde.

Auf jeden fall w�re somit die fehlende Zeitspanne erkl�rt gewesen. Noch dazu wo wir doch alles was nicht direkt mit den Charakteren zu tun hat k�rzen wollten.

Aber gut, jetzt seid ihr dran, und die Tempelreaktion fehlt ja auch noch.

Und noch was, wenn die Akademie schon nicht so gro� ist, dann wird die Tempelanlage auch nicht so gro� sein. Wieviele Undarprister wird eine Satdt wie Rechem brauchen?
Jedem B�rger sein eigener Priester? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Beides spricht daf�r das die Piraten es sich schon zutrauen k�nnten auch ohne weitere Tricks wie Bestechung einen frontalen Angriff zu wagen.

Last edited by Stone; 05/02/07 10:10 PM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)