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Joined: Nov 2003
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Das sind halt M�nner in Strumpfhosen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Errol Flynn h�tte das nicht besser machen k�nnen. So eine Szene schwebte mir schon vor als es klar wurde das die Piraten die Stadt angreifen sollen. Und auch wenn diese Variante nun doch arg Grenzwertig wurde, ich konnte nicht anders ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Jetzt muss halt klar werden das Stone alleine dem Kapit�n und seinen beiden Gestalten geh�rt. Mal sehen wird schon gehen.
Edit: Sch�ner Post Alrik, so habe ich mir Alrik im Kampf immer vorgestellt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Danke Lurker, Stone wollte sich schon immer auf einem brennendem Schiff befinden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gute Idee, das sollte Stone zumindest den R�cken frei halten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Stone; 21/02/07 03:49 AM.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Und mir wird immer vorgeworfen, ich w�rde Chaos verbreiten! Aber wartet - gelich wird Frollo der Idiot mit seiner berittenen Miliz mitten in die k�mpfende Menge preschenb, dann wird's neben den ungez�hlten Br�nden noch ein wenig chaotischer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Alrik: 'Klar, dass wieder der Zwerg herummeckert!' wirst Du Dir jetzt vermutlich denken.
Ich habe aber diesmal nur eine Anmerkung zu dem - wie ich finde - wundersch�nen und sehr gelungenen Post. Es gibt da eine Stelle mit "Munitionsdepot". Schwarzpulver und Explosivmunition wird aber in Rechem nicht verwendet, und ein "Munitionsdepot" d�rfte aus einem Haufen Steinkugeln, Bolzen und Schleuderpfeilen bestehen. Ich schlage daher vor, dass Du diesen Abschnitt in das schon angesprochene Alchemielabor oder ein Lager f�r brennbare Hilfsmittel (Schiffbau-/Wartung? Lampen�le?) �nderst.
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Joined: Mar 2004
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Oh Mann, Oh Stone - *kopfsch�ttel* - du musst Gummiknochen haben
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Mar 2003
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Frage zur Orientierung: WO genau tobt nun eigentlich die Stra�enschlacht zwischen Rittern, Dranner und den Piraten?
Es handelt sich ja um eine der gr��eren Stra�en, wenn nicht sogar um *die* gr��te Stra�e zum Hafen. Nach meiner Vorstellung spielt sich das Gemetzel in der Einm�ndung Stra�e/Hafenbereich oder kurz davor (in die Stra�e hinein) ab, in der N�he des n�rdlichen Hafenkrans.
Wenn die Verteidiger die Piraten weiter zur�ckdr�ngen (d.h. in den Hafenbereich hinein), dann werden sie bald ungesch�tzte Flanken haben - die waren ja bisher durch die H�user links und rechts gesichert.
Ich beziehe mich hier �brgigens auf die von Alix vor kurzem verlinkten Skizzen.
Gehe ich richtig mit dieser Annahme, oder findet die Schlacht schon weiter im Stadtinneren, etwas entfernt vom hafen statt?
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Joined: Mar 2003
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So, ich hoffe, es ist jetzt gen�gend �berarbeitet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich habe aber diesmal nur eine Anmerkung zu dem - wie ich finde - wundersch�nen und sehr gelungenen Post. Es gibt da eine Stelle mit "Munitionsdepot". Schwarzpulver und Explosivmunition wird aber in Rechem nicht verwendet, und ein "Munitionsdepot" d�rfte aus einem Haufen Steinkugeln, Bolzen und Schleuderpfeilen bestehen. Ich schlage daher vor, dass Du diesen Abschnitt in das schon angesprochene Alchemielabor oder ein Lager f�r brennbare Hilfsmittel (Schiffbau-/Wartung? Lampen�le?) �nderst. Okay. Munitionsdepot klingt einfach logischer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mu� ich aber erst noch �ndern. Mein Ziel war es, die sinnliche Komponente st�rker hereinzubringen. Im Grund beschreiben wir ja bisher nur den Kampf. Ich wollte ihn dem Leser sinnlich erfahrbar machen. Und ich wette, da� jeder einmal einen Kino- oder Fernsehfilm gesehen hat, in dem etwas ganz gewaltig in die Luft flog ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> So etwas steigert die Beklemmung, die von diesem Angriff ausgeht, nur. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Edit : Munitionsdepot k�nnte Charakterwissen sein. Da� dort kein Schwarzpulver usw. gelagert wird, k�nnte Autorenwissen sein.
Last edited by AlrikFassbauer; 21/02/07 12:16 PM.
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Joined: Mar 2003
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Frage zur Orientierung: WO genau tobt nun eigentlich die Stra�enschlacht zwischen Rittern, Dranner und den Piraten?
Es handelt sich ja um eine der gr��eren Stra�en, wenn nicht sogar um *die* gr��te Stra�e zum Hafen. Nach meiner Vorstellung spielt sich das Gemetzel in der Einm�ndung Stra�e/Hafenbereich oder kurz davor (in die Stra�e hinein) ab, in der N�he des n�rdlichen Hafenkrans.
Wenn die Verteidiger die Piraten weiter zur�ckdr�ngen (d.h. in den Hafenbereich hinein), dann werden sie bald ungesch�tzte Flanken haben - die waren ja bisher durch die H�user links und rechts gesichert.
Ich beziehe mich hier �brgigens auf die von Alix vor kurzem verlinkten Skizzen.
Gehe ich richtig mit dieser Annahme, oder findet die Schlacht schon weiter im Stadtinneren, etwas entfernt vom hafen statt? Ich gehe bisher fest davon aus, da� sich der Kampf von einer reinen Schlacht im Hafenbereich zu einem Guerillakrieg in den Seitenstra�en weiterentwickelt hat, insbesondere durch die pl�ndernden Piraten, die den Krieg in die Stadt hineingetragen haben, und sicherlich auch von schwarzgekleideten Elitek�mpfern unterst�tzt werden. Schwarzbart will ja schlie�lich m�glichst GANZ Rechem brennen sehen, oder etwa nicht ? So gesehen gehe ich von K�mpfen in MEHREREN Stra�en aus, die vom Hafen aus in die Stadt hinein f�hren. In welcher davon sich Alrik nun befindet (zum Beispiel) ist f�r mich irrelevant.
Last edited by AlrikFassbauer; 21/02/07 12:14 PM.
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Joined: Apr 2005
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Da der Kampf schon eine Weile tobt, kannst du ihn eigentlich dorthin wogen lassen, wo du ihn gern h�ttest. Nach Big Claws Beschreibung h�tte ich eher vermutet, dass die Bogensch�tzen zu den vordersten H�usern am Hafen eine Weile unterwegs sind, w�hrend Stones Post eher darauf hindeutet, dass direkt am Hafen gek�mpft wird, weil der Ladekran recht nah zu sein scheint.
Ich f�nde es �brigens gut, wenn sich mal wieder einer an Stones Warnung erinnert, unn�tiges Blutvergie�en zu vermeiden, um die d�monische Pr�senz nicht zu st�rken. Frollo wird kaum von seinem Kurs abzubringen sein, aber Dranner wei�, dass etwas D�monisches unter seiner Stadt schlummert, das mit einem Gemetzel wie diesem geweckt werden kann. Er kann sich bestimmt auch vorstellen, dass die Piraten bis zum Tod k�mpfen, wenn sie nach ihrer Gefangennahme sowieso hingerichtet werden. Vielleicht ist er in einem etwas ruhigeren Moment ja weitsichtig und wortgewaltig genug, um ihnen Milde zu versprechen, falls sie die Waffen fallen lassen - oder besser noch, sich gegen die letzten Fanatiker unter ihnen wenden? Ich denke schon, dass damit viele erreicht werden k�nnten, jetzt da ihre Schiffe brennen und der R�ckzug abgeschnitten ist. Und dass Dranner als Redner nicht unbegabt ist, hat er mit dem Mob bereits gezeigt.
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Joined: Mar 2003
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Ich f�nde es von einem theatralischen Standpunkt aus sehr gelungen, wenn die d�monische Kreatur unter Rechem genau in dem Augenblick besiegt werden w�rde, wenn der Kampf abflaut. Das w�re ein sehr gutes Timing, finde ich. Oder der Kampf flaut genau dann ab, wenn die Kreatur besiegt worden ist (also andersherum). Edit : An Stone und Alix : Und am Ruder steht Schawrzbart.
Stone schluck.
Bricht seinen Kopf ab und wirft ihn der Karze hin, Das kam mir ziemlich offensichtlich vor, um den Rest an Fehlern habe ich mich nicht weiter gek�mmert.
Last edited by AlrikFassbauer; 21/02/07 12:25 PM.
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Joined: Mar 2004
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[color:"orange"] Ich f�nde es von einem theatralischen Standpunkt aus sehr gelungen, wenn die d�monische Kreatur unter Rechem genau in dem Augenblick besiegt werden w�rde, wenn der Kampf abflaut. Das w�re ein sehr gutes Timing, finde ich.
Oder der Kampf flaut genau dann ab, wenn die Kreatur besiegt worden ist (also andersherum).[/color]
Eigentlich ginge es ja nur, dass das Abflauen des Kampfes den 'D�mon' schw�cht und so seine Besiegung erm�glicht.
In einem gescripteten Plot jedenfalls w�rde ich es so schreiben, dass der Kampf mit dem D�mon immer verzweifelter wird, w�hrend der Kampf oben vermehrt tobt, und ihm dann die Energien fehlen, wenn der Kampf beginnt abzuflauen.
Bzw. - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - wie ist die Zeitachse Tork/Magier? - k�nnte man das nachtr�glich/zusammenfassend noch so schreiben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Das w�rde aber ein Post von epischen Ausma�en, den m�chte ich nicht alleine schreiben.
Ach - �brigens zur Orientierungsfrage - ich bin auch davon ausgegeangen, dass Dranner und Konsorten, und jetzt die Tempelritter, sich von der Einm�ndung der Hauptstrasse in Richtung Hafen/Kaianlagen - also auf freieres Gel�nde zu - bewegen. Also hat Buad Recht, die Flanken werden offen, bzw, wenn sie eine Wendung in die Richtung Schiff, also Norden machen, wird ihr R�cken exponiert. daf�r allerdings sehe ich eine L�sung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Last edited by GlanceALot; 21/02/07 12:53 PM.
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Joined: Apr 2005
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Im Augenblick gibt es noch keinen D�mon unter Rechem. Das Wesen, das die mysteri�sen Morde ver�bt hat, ist keiner. Gesp�rt haben alle nur das Portal zum D�monenreich, dessen erstes kleines St�ckchen mit den beiden Pyramiden entstanden ist.
Ich f�nde es nach allem bisher Geschriebenen sehr unlogisch, wenn das Portal inzwischen schon aufgerissen w�re und Tork/Johram/Mardaneus/Pat bereits gegen einen D�mon k�mpfen w�rden, ohne dass das oben einer gemerkt hat. Ziel der Gruppe sollte es vielmehr sein, dass sich das Portal, das die negative Energie sammelt, gar nicht erst weit genug �ffnet. Wenn Tork/Johram/Mardaneus/Pat auf das seltsame Schattenwesen treffen, das sich in der N�he des Portals herumtreiben d�rfte, haben sie sicher auch genug zu tun. Aber da dieses Wesen nicht d�monischer Natur ist, wird es durch den Verlauf des Kampfes mit den Piraten wohl weder gest�rkt noch geschw�cht.
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Joined: Oct 2004
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Ich glaube sogar, das gewisse Ereignisse in Rechem dem Tor sogar Schaden zugef�gt haben k�nnten. Die heldenhafte Tat Simons, Dranners Stolz auf seine B�rger, die neu entfachten Kr�fte der Brandwacht, die unerm�dlichen Bem�hungen der heilenden Elfe...
So wie das Tor von Angst, Wut und Tod Kraft zieht, d�rfte es von Mut, Mitgef�hl und anderen positieven Gef�hlen bedroht werden.
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Joined: Mar 2003
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Ich wei� im Moment gar nicht so richtig wie ich Johram und Mardaneus agieren lassen k�nnte und wie ich diese d�monische Macht beschreiben soll..
Ich w�rde also diesen Part gern abgeben an einen der es besser kann... Ein zusammenfassenden Post des unterirdischen Kampfes scheint mir sinnvoll.
Glance vielleicht kannst Du Dich dabei mit Patarival zusammentun. Er wollte doch irgendwie seinen Gelehrten als Retter einsetzen, wenn Johram, Mardaneus und Tork vom d�monischem Wesen umgebracht oder zumindest schwer besch�digt worden sind!
@Alrik: Danke!
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Apr 2003
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Mann o Mann, da ist man mal in den Ferien, da schreitet die Zeit in Rechem mit Riesenschritten voran. Allesamt sehr gute Posts!
Patarival lümmelt noch bei Tork und den Magiern in der Kanalisation herum. Ich war mir nicht ganz sicher, ob ihr dort denn jetzt eine Kreatur oder eben ein Portal wollt. Dramaturgisch gesehen wäre es sinnvoll, den Kampf oben und unten zu kooridieren - da gebe ich euch Recht. Glücklicherweise ist in der Literatur die Zeit ja ziemlich dehn- und kürzbar und so muss textemässig nicht auf synchronsation geachtet werden.
Mein Vorschlag wäre folgender: Tork und die Magier - selbstverständlich unter der Führung des furchtlosen Patarival - treffen auf die Pforte, die sich langsam öffnet hat und die ersten "Viecher" kommen heraus. Irgendwann schliesst sie sich die Pforte ein wenig - dank Heldentum auf der Oberfläche - und verschafft ihnen Luft. Mit dem Ende der Kämpfe ist dann auch das Portal wieder zu und die Magier können es versiegeln. Ende Handlungsstrang. Das hat den Vorteil, dass so die Kämpfe des einfachen Mannes oben wichtiger werden, da der Leser die direkte Einwirkung mitbekommt.
Wenn es euch so gefallen würde, biete ich mich an, den Teil zu schreiben aber ich finde, es dürfte erst dann kommen, wenn ihr oben fertig seid.
All zu heroisch würde ich Patarival dann auch nicht agieren lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2004
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Also,
1. haben wir das 'Schattenwesen', das kein D�mon ist, aber doch irgendwie in Verbindung mit/zu der 'D�monenwelt' steht - vielleicht kann Stone, der es ja einf�hrte, noch Mal etwas Hintergrund, was er sich dachte, oder weiterhin denkt, posten.
2. haben wir ein Portal, das sich vergr��ert, �ffnet - je nach Lage in der Stadt pulsierend weiter und enger (�brigens ein guter Gedanke Namara!)
Ich w�rde nicht so weit gehen wollen wie Pat vorgeschlagen hat, n�mlich, dass es sich tats�chlich �ffnet und 'D�monendurchl�ssig' wird. Halte ich f�r zu fr�h, zu m�chtig.
Ich w�rde auch das Schattenwesen nicht 'klein' machen wollen, blo� weil es kein 'richtiger' D�mon ist.
Ich bin gerne bereit Alix die Magier 'abzunehmen'- im Rahmen eines zusammenfassenden Posts sowieso besser - aber ich bin auch bereit auf Pat's Angebot zur�ckzugreifen, wenn sich nicht noch andere Freiwillige melden (h�tte in dem Zusammenhang aber Torks Rolle gerne mit mir abgestimmt) - vielleicht sollten wir auch Buad damit beauftragen, um ihn etwas vom Kampfgeschehen abzulenken - der leckt doch schon wieder Blut, �h 'Komplexit�t'! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Wir wollen bitte auch nicht vergessen, dass wir noch irgendwie zu dem Buch kommen m�ssen - w�r schade um den Bibliothekar - wir wollen schlie�lich alle ins dritte Buch/Kapitel!
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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OP
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Joined: Nov 2003
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Das Schattenwesen stellt eigentlich nur einen Lakeien des D�mons dar welcher in Anthrer (dem Pr�laten Furtheims) steckt. Die genaueren Hintergr�nde sind eigentlich eher unwichtig, aber f�r uns Autoren vielleicht von Interresse.
Ich schrieb ja, zimlich zu beginn, das der D�mon die Zeit zwischen seiner Niederlage damals bei der gro�en Schlacht, und seiner "Wiedergeburt" als Pr�lat, als Geistwesen verbrachte welches zwar keinen Einfluss nehmen konnte aber ansonsten alles mitbekommen hat und auch umherreisen konnte.
Irgendwann stie� der D�mon dann auf das Schattenwesen, der D�mon konnte sich als Anthrer also daran erinnern und diese Wesen mittels Versprechen -
seien es nun Macht, oder erf�llung von begierden.
- dazu bringen die Rituale durchzuf�hren welche notwendig sind um solch ein "D�monenportal" anzulegen.
Ich schrieb aber auch, in j�ngerer Zeit. das es viel mehr an Opfern bedarf als Rechem Einwohner hat um gen�gend dunkle Energie freizusetzen damit dieses "Portal" gen�gend Energie hat um die Gewebe zwichen den verschiedenen Dimensionen einzureissen.
Das ganze sollte ja nur die Basis werden um in Rechem -
einmal die Morde aufzukl�ren
und zum zweiten die Stadtobrigkeit, wegen der Hilfe unserer Helden, dazu bewegen nun uns zu helfen.
Das dieses Tor sich �ffnet war nie geplant, und sollte auch nicht geschehen.
Ansosnten kann der "Schatten" jede beliebige st�rke haben die euch, Ihr die ihr es im moment ja schreibt, gef�llt und mit der Ihr glaubhaft zurecht kommen k�nnt.
Ebenso alles was der Schatten an Eigenschaften hat ist offen. ich schrieb bur das er eher sadistich veranlagt ist, die F�higkeit hat sich in den Schatten ungesehen zu bewegen, und das es in soweit substanzlos werden kann, als das es zur verl�ngerung eines anderen, bestehenden Schattens werden kann.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Oct 2004
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Nur so ein Gedanke: M�ssen wir das Tor �berhaupt schlie�en k�nnen?
Was, wenn das Tor zwar unter Kontrolle gebracht werden kann, aber im Moment keine M�glichkeit besteht es zu schlie�en. Die Schlie�ung im Tempel war schlie�lich auch kein leichtes Unterfangen und es mussten eine Menge Faktoren zusammenkommen, damit es �berhaupt funktionierte. Auch wenn das Tor noch nicht so gro� ist, es ist ein Riss im Weltengef�ge und d�rfte einen enormen Kraftaufwandt ben�tigen um den zu heilen. Etwas zu zerschlagen ist schlie�lich immer einfacher, als es wieder zu kitten. Ganz zu schweigen davon, wieviel Wissen �ber die arkanen Zusammenh�nge da von N�ten w�re.
Eine solche bleibende Bedrohung, die nur durch die Zusammenarbeit von weltlicher und priesterlicher Magie und einer gut funktionierenden weltlichen Wache, die f�r wenig Gewalt in der Stadt sorgt, einzud�mmen ist, k�nnte die Geheimnistr�ger Tork, Mardaneus, Johram und Dranner lebenslang aneinanderketten. Das k�nnte die Geburtsstunde eines neuen Geheimbundes sein (Unter dem Schutz von Stones Statue z. B. die im Laufe der Zeit mit neuem Namen zu einer Schutzg�ttin aufsteigt - eine Mischung vielleicht aus Stones G�ttin AneAschin und Alriks G�ttin des Lebens), der �ber Generationen das Tor bewacht und erforscht, wie es zu schlie�en ist, bis die Zeit (z. B. gewisse Sternenkonstellationen) wieder g�nstig ist und ein neue Entscheidung, wie damals beim Tempel, ansteht. Das k�nnte so �ber Jahrhunderte gehen. Und eine Zusammenarbeit von Priestern und Magiern k�me der Gruppe und dem Buch schlie�lich auch zugute.
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Joined: Mar 2003
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Klingt interessant. Erleben wir hier die Geburtsstunde einer neuen Religion ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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OP
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Joined: Nov 2003
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Da Stone seine Figurine am Ende wieder zur�ck wollen wird wohl nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Spielverderber !
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Oct 2004
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Mu� ja nicht die original Statue sein. Die k�nnte ja dann in den Legenden so etwas wie der heilige Gral werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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