Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#326193 01/04/07 09:42 PM
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[color:"orange"] Allein Stone/Big/Dranner haben ja schon "gef�hlte" 300 Piraten umgehauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
[/color]

Lass mal nachsehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Also laut meiner Strichliste kommen so ungef�hr, pi mal Daumen, naja in etwa, weniger dem Einem, plus die Zwei.... Ja, k�nnte hinkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#326194 02/04/07 06:05 AM
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Eigentlich hatte ich nach Bigclaws Post ja weiterschreiben wollen. Aber ich denke auch das nicht nur Dranner sondern auch das Elfenschiff noch agieren sollte.

Kein Grund zur Hetze Buad <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Einfach weil dann die Story kompakter wird. Ich kann aber auch posten und Schwarzbart angehen und dann diesen Teil des Kampfes nach und nach abschliessen.

[color:"red"] Allein Stone/Big/Dranner haben ja schon "gef�hlte" 300 Piraten umgehauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> [/color]

Jeweils, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#326195 02/04/07 10:19 AM
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Ich will ja keinesfalls hetzen! Im Gegenteil, mir kommt das abflauende Tempo durchaus gelegen. Nur wunderte ich mich eben - nachdem zuvor manchmal ein Dutzend posts an einem einzigen Tag hinzukamen.

#326196 02/04/07 12:52 PM
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Ich bin im Moment ehrlich gesagt etwas ratlos, wie ich Alrik agieren / einbringen k�nnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />



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#326197 02/04/07 02:38 PM
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Alrik, Du k�nntest Big finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#326198 02/04/07 04:35 PM
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Quote
Ich will ja keinesfalls hetzen! Im Gegenteil, mir kommt das abflauende Tempo durchaus gelegen. Nur wunderte ich mich eben - nachdem zuvor manchmal ein Dutzend posts an einem einzigen Tag hinzukamen.


Ich dachte auch nicht das Du hetzen willst
Ich wollte nur klarstellen das Du Dich nicht gehetzt f�hlen sollst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#326199 04/04/07 07:49 AM
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Ich habe mit Patarival im Untergrund gewartet, da ich die Action nicht unterbrechen wollte. Ausserdem finde ich nachwievor, dass erst oben fertig aufger�umt werden soll, bevor unten fertig gemacht wird.

Ich habe mir ein bisschen dar�ber Gedanken gemacht. Unsere Diskussion dar�ber hatte ja, wenn ich mich nicht irre, zwar recht gut definiert, was da unten ist (das doppelte Pyramidengebilde), nicht aber, wie damit umgegangen werden sollte.

Wenn ich alleine schreiben w�rde, w�rde ich vermutlich den Leser jetzt erst einmal im Unklaren lassen, was da unten ist und die n�chste Szene w�rde gleich den n�chsten morgen zeigen - die Geschehnisse in der Kanalisation nach und nach aufdeckend.

F�r mich w�re es schon noch essentiell, dass man oben irgendwas davon bemerkt, dass unten was passiert ist - ansonsten hat der ganze Handlungsstrang mit den Magiern nicht wirklich so viel Sinn.

#326200 04/04/07 12:05 PM
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Die Frage ist nur, was unten �berhaupt passieren kann. Irgendwo da unten, vermutlich in der N�he der Pyramiden, wird das Schattenwesen herumlungern - das k�nntet ihr beseitigen. Aber ich denke nicht, dass man das oben merken w�rde.

Damals im Tempel war es sehr aufw�ndig und nur unter Zuhilfenahme von Drachenmagie m�glich, das Portal zu schlie�en. Ob Mardaneus/Johram/Tork/Pat das ohne einen Drachen in der Kanalisation �berhaupt hinbekommen k�nnen (auch wenn das "Portal" noch viel kleiner ist)? Das w�rde oben vielleicht mancher merken, so wie einige auch gemerkt haben, dass das Portal entstanden ist, aber es gab ja auch schon �berlegungen, das Portal als Klammer zu benutzen, die Magier und Priester in Rechem noch jahrelang zur Zusammenarbeit zwingen wird. Was sollte man in dem Fall oben bemerken?

#326201 04/04/07 12:42 PM
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Stimmt ja, das hatte ich wieder vergessen.

Ja, dann w�rde ich vorschlagen, dass subterrane Mannschaft sich um das Schattenwesen k�mmert.
Das Portal k�nnen wir ja nicht so einfach schliessen - das hatten wir bei der letzten Diskussion, glaube ich, schon beschlossen. Dann ist es auch nur logisch, dass die oben davon nichts mitkriegen.

#326202 04/04/07 10:33 PM
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Da die Elfen nichts unternehmen und Glance sich nicht ge�u�ert hat, habe ich den Kampf an Land mal weitergeschrieben, stelle den Post aber vorerst nur ins Readme. Falls jemand Einw�nde oder �nderungsw�nsche hat - bitte melden.

[color:"orange"]Durch das entschlossene Vorst�rmen von Dranners Gruppe �berrascht, weichen die Piraten ein St�ck zur�ck. �Na endlich!�, brummt Frollo ungehalten, als die Verst�rkung an seine Seite eilt, �Wieso hat das so lange gedauert? Muss man alles zweimal sagen?�

Der grobschl�chtige Mann wirft Dranner einen kurzen Blick zu und grinst ihn selbstzufrieden an. Dann dreht er sich so, dass der Feldwebel seine funkelnagelneuen Rangabzeichen nicht �bersehen kann, schenkt aber sofort wieder dem Kampf seine ganze Aufmerksamkeit. Rasch wendet auch Kapit�n Seel�we den Kopf, um sich einen �berblick �ber das Kampfgeschehen zu verschaffen. Mehr als zwei Drittel seiner Mannschaft sind inzwischen offenbar in die Gassen der Stadt entkommen ... oder tot.

Leider ist deutlich zu merken, dass der Druck der Verteidiger auf die geringer werdende Zahl von Angreifern zunimmt. Es gibt jedoch keine andere M�glichkeit, als sich durch die Stadt in die W�lder des Umlands durchzuschlagen. Das eigene Schiff ist gesunken, die anderen Piratenschiffe brennen. Von ihnen ist keine Hilfe zu erwarten. Und auf gefangene Piraten wartet der Galgen ...

Ein wuchtiger Hieb des Milizanf�hrers mit den neuen Rangabzeichen trifft Seel�we an der linken Schulter. Er bei�t die Z�hne zusammen und gibt keinen Schmerzenslaut von sich. Den Gegner diesmal fest im Blick behaltend, ruft er: �Smitty, sammle die M�nner und f�hr sie in die W�lder! Olfe, dein Zeichen! Ich binde die Kerle hier bis zuletzt!�

�Aber K�pt'n ...�, beginnt der drahtige Smitty einzuwenden, doch Seel�we br�llt nur �Los!�. Der stiernackige Olfe zieht ein gezacktes Symbol hervor und schleudert es vor die Wachen auf den Boden. Sofort schie�t eine Rauchs�ule empor, ein ohrenbet�ubendes Fauchen ert�nt und in mehreren Schritten Umkreis scheint sogar das Pflaster zu erzittern. Erschrocken taumeln die Verteidiger zur�ck. Kann man dort im Rauch nicht die Umrisse irgendeines entsetzlichen Wesens erkennen? Sind diese vermaledeiten Piraten etwa in der Lage, mitten in Rechem einen D�mon heraufzubeschw�ren?

Im gleichen Augenblick l�st sich Smitty von der Seite des Kapit�ns und wendet sich mit mehreren anderen Piraten zur Flucht. Die Gruppe hat keine gro�en Schwierigkeiten, an den �berraschten und verunsicherten Milizion�ren vorbeizukommen. Einige der Uniformierten haben es anscheinend ebenso eilig wie die Piraten, sich vom Ort des Geschehens zu entfernen, andere sehen hilfesuchend zu den Priestern, von denen die meisten jedoch immer noch durch das �tzende Pulver au�er Gefecht gesetzt sind.

Es dauert eine Weile, bis zwei Stimmen das Chaos �bert�nen. �Das ist nur eine billige Illusion! Schlie�t die L�cken!�, ruft die eine. �Ihr feiges Gesindel! Kommt zur�ck und k�mpft, oder ich bring euch eigenh�ndig um!�, br�llt die andere w�tend.

Die Rauchs�ule verschwindet ebenso pl�tzlich, wie sie aufgetaucht ist. Das laute Fauchen erstirbt in einem j�mmerlichen Kr�chzen. M�hsam gewinnt der junge Korporal, dem Dranner im hinteren Bereich das Kommando �bertragen hat, seine Fassung zur�ck. Weitere Piraten sind an seinen Leuten vorbei in die Stadt vorgedrungen. Um sie aufzuhalten, m�sste er ihnen nachsetzen und in Kauf nehmen, dass andere eventuell ungehindert nachstr�men. Zweifelnd sieht er zu Dranner hin�ber. Der Feldwebel k�mpft verbissen gegen eine kleinere Gruppe der Seer�uber, und an mehreren anderen Stellen des Hafens wird noch gek�mpft. Um die Sache endlich unter Kontrolle zu bekommen, muss jetzt ein wirksamer Riegel gebildet werden. Eilig macht er sich daran, seine Leute zu formieren.

Kapit�n Seel�we bemerkt, wie die Verteidiger den Weg abschneiden, den Smittys Gruppe eben noch nehmen konnte. Nur sechs seiner Getreuen sind �brig, die in seiner N�he gegen die Rechemer k�mpfen. Weiter entfernt sind zwar ebenfalls K�mpfe im Gange, doch daran m�ssen die Besatzungen anderer Schiffe beteiligt sein, f�r die er keine Sorge tr�gt � sie w�rden ohnehin nicht auf seine Befehle h�ren. Hier vorne wird die Lage dagegen brenzlig. Der kr�ftige Anf�hrer der Miliz drischt mit kaum verminderter Wucht auf die Piraten ein, und einer von Seel�wes M�nnern sinkt r�chelnd zu Boden. St�nde dieser Dreckskerl auf der anderen Seite, er w�rde einen guten Maat abgeben ...

�Bleibt beieinander!�, befiehlt Seel�we. Die Stadtwachen und Milizion�re drohen seine kleine Gruppe einzukesseln, aber auf sich allein gestellt h�tte jeder seiner verbleibenden M�nner nur noch geringere �berlebenschancen. Fieberhaft �berlegt der Piratenkapit�n, wie er sich und seinen Leuten die Flucht erm�glichen kann, doch ihm f�llt nichts �berzeugendes ein. Erneut trifft ihn ein Schlag des Milizanf�hrers. F�r einen Moment wird ihm schwarz vor Augen.

Gerade noch rechtzeitig packt Olfe seinen Kapit�n am Kragen und verhindert, dass dieser zusammensackt. Seel�we sieht wieder klar und nimmt alle Kraft zusammen. Rasch rei�t er seine Waffe hoch, um einen Hieb abzuwehren. Olfe nutzt die Gelegenheit und rammt dem Milizion�r seinen Krumms�bel in den Bauch. St�hnend kippt der Mann nach hinten.

Aber Seel�we wei�, dass dieser Kampf nicht mehr zu gewinnen ist. Nicht hier am Hafen. Wie zur H�lle kann er seine Leute hier rausbringen, den treuen Olfe und die anderen? �Olfe, wir schlagen einen Keil, ihr anderen lauft!�, schreit er kurzentschlossen, �Und dann rennst du selbst, Olfe!�

Verzweifelt tritt er dicht an Olfe heran und pr�gelt mit der Wut eines Berserkers auf seine Gegner ein. Neben ihm schwingt Olfe seinen Krumms�bel mit derselben Entschlossenheit. Tats�chlich gelingt es ihnen, einen der Milizion�re so schwer zu treffen, dass er zusammenbricht. Ein weiterer weicht zur�ck. Zwei der �brigen Piraten schaffen es, durch die L�cke zu laufen, die beiden anderen werden von den Verteidigern niedergemacht. Aber auch die Fliehenden kommen nicht weit. Die W�chter an der abgesperrten Stra�e verwickeln sie gleich wieder in einen Kampf.

Pl�tzlich zuckt Olfe zusammen. Durch den st�rmischen, unvorsichtigen Angriff ist er gezwungen gewesen, seine Deckung zu vernachl�ssigen. Offenbar ist er nun schwer getroffen worden. Seine Augen beginnen r�tlich zu gl�hen, und seinem Mund entf�hrt ein tiefes, unmenschliches Br�llen. Noch w�hrend er ausholt und dem Gegner, der ihn verwundet hat, seinerseits einen m�chtigen Treffer versetzt, l�uft ein heftiges Zittern durch seinen K�rper. Seine Haut schwillt an und verf�rbt sich r�tlich. Die Adern treten weit hervor. Einer der Milizion�re hebt abwehrend den Arm. Im gleichen Augenblick zerplatzt Olfes massiger K�rper, und ein Regen aus stinkenden Fleischfetzen geht auf die K�mpfenden nieder.

Nur einer in der n�heren Umgebung braucht keine Zeit, um sich von dem Schreck zu erholen. Der Anf�hrer der Miliz scheint richtiggehend zu genie�en, was geschehen ist. �Stirb, dreckiger Abschaum!�, schreit er triumphierend, schwingt sein Schwert und trifft Seel�we abermals. Der kleine, dicke Mann kann sich nicht mehr auf den Beinen halten. Jetzt ist es also vorbei., schie�t es ihm durch den Kopf, Aber diesen Triumph g�nne ich dir nicht, du elender Dreckskerl.

Fast instinktiv gleitet seine Hand in die Tasche zu dem Kristall, der ihm schon einmal das Leben gerettet hat. Diesmal ist das unm�glich ... das stolze Schiff ist untergegangen. �Ihr werdet mich niemals kriegen!�, st��t Seel�we stockend hervor und spuckt Blut. Dann reibt er den magischen Kristall.

Der K�rper des Piratenkapit�ns scheint sich in Luft aufzul�sen, als der Kristall ihn an Bord der Seel�we teleportiert � ins kalte, stinkende Nass des Rechemer Hafenbeckens. Was f�r ein unw�rdiger Tod!, denkt der t�dlich Verwundete im Sterben. Sein letzter Trost ist, dass er es wenigstens vielen seiner Leute erm�glicht hat, zu entkommen.
[/color]

Falls sich jemand wundert, was die Piraten so alles dabei haben: Ich denke, sie d�rften schon l�nger Piraterie betreiben und dabei den einen oder anderen magischen Gegenstand erbeutet haben. Und ein kluger Pirat wird seine ganzen erbeuteten Sch�tze nicht nur versaufen, sondern vielleicht auch in magische Hilfsmittel investieren, die seine Kaperfahrten sicherer machen.

#326203 05/04/07 04:56 AM
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Keine Einw�nde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
H�tte man das ganze ausf�hrlicher geschrieben, also das ganze drumherum um die Piraten, dann h�tte man ohnehin erkl�ren k�nnen das die Kapit�ne, und danach deren engste Vertraute, sich aus den seltenen und nur hin und wieder erbeuteten magischen Artefakten bedienen durften. Sozusagen als a�sseres Zeichen ihrer Macht.
Und die "Gilde" treibt ja schon l�nger ihr unwesen, also auch wenn man solche Artefakte selten halten will ist ein erh�htes Aufkommen solcher Artefakte bei denPiraten erkl�rlich.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#326204 05/04/07 06:28 AM
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Ich hatte zwar inzwischen die Absicht, Dranners Vorstoss zu einem kleinen pers�nlichen Fiasko f�r Dranner werden zu lassen, der bei seinem Entsetzungsversuch schwerstverwundet wird. Anschliessend sollte Frollo - aus verschiedenen Gr�nden - den schwerwunden und bewusstlosen Dranner verbissen verteidigen, bis schliesslich der junge Korporal mit den restlichen Verteidigern durch die Piraten st��t und Dranner in Sicherheit gebracht werden kann (er sollte sich dann in den Armen einer Hure wiederfinden, ein Auge ist futsch, aber die Hure hat sein Blut gestillt und ihn vor dfem Verbluten bewahrt - f�r eine Hure immer hilfreich, sich mit einem wichtigen W�chter gutzustellen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Frollo sollte im Kampf schliesslich fallen - die neulich vorgebrachte Idee, dass letzlich ausgerechnet dieser Menschenschider als gro�er Held dasteht, der sein Leben f�r Rechem und Dranner gegeben hat, w�re einfach zu verlockend.

Aber inzwischen sehe ich da keinen Sinn mehr. Der Gegenpol zu dem r�cksichtslosen Frollo (und dem nicht minder skrupellosen Schwarzbart) ist bereits mit seel�we geschaffen - einen weiteren Schurken, der sich als Held entpuppt, braucht es nicht.

Frollo kann also ruhig noch ein wenig metzeln und der Mistkerl bleiben, der er ist, bevor ihn Dranner konfrontiert. Au�erdem sind ja noch die Besatzungen der anderen Schiffe da, die offenbar alle mit den Rittern besch�ftigt sind. Gen�gend M�glichkeiten f�r das ein oder andere schicksalhafte Handgemenge sollte es also noch geben.

Langer Rede, kurzer Sinn: keine Einw�nde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> . Und ein guter Aufh�nger f�r Dranner, sich an die Warnung zu erinnern, m�glichst Blutvergie�en zu vermeiden. Mal sehen, wie er das jetzt schaffen will... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#326205 05/04/07 09:31 AM
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Sorry, ich war die letzten zwei Tage in England unterwegs - lasst mich nachlesen...


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#326206 05/04/07 09:45 AM
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Wunderbarer Text! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Und gerade das Detail, dass Seel�we am Ende lieber feig ertrinken will als heldenhaft im Kampf zu sterben fand ich wunderbar charakterisierend.


Nochmals zur subterranen Gruppe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Ich finde es wunderbar, dass von den "Helden" ausgerechnet Patarival mit den Magiern da unten ist - derjenige, der von den Portalen und der Drachenmagie nichts weiss.
Wenn jemand von den anderen dort gewesen w�re, h�tten sie ja geusst, was zu tun ist. So aber wissen die Magier und Priester nicht, was zu tun ist - und ich nehme an, die kommen auch nicht auf die Idee, ein paar dahergelaufene Abenteurer zu fragen.
Ist doch perfekt.

Umso mehr finde ich, sollte was jetzt da unten passiert, nicht in allen Details geschildert werden. Ich w�rde wirklich eher dann nach all den K�mpfen bei den "Siegesfeierlichkeiten" wieder zu Patarival zappen und ihn sp�ter vom Schattenwesen berichten lassen.
Vielleicht nicht einmal das. Vermutlich muss Pat sogar �ber die Geschehnisse dort unten schweigen und erst viel sp�ter in der Handlung, wenn es relevant wird, r�ckt dann Pat mit der Sprache raus.

#326207 05/04/07 11:48 AM
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So entstehen Mythen ... vom vom Schlachtfeld verschwundenen, und nie wieder gesehenen Kapit�n Seel�we, von dem es hei�t, da� sein Geist selbst heute noch die Seinen besch�tzt ...


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#326208 05/04/07 12:00 PM
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Lurker, keine Einw�nde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Stone, Du k�nntest Dir jetzt eigentlich Schwarzbart vornehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Unter den wachsamen Augen von Big. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#326209 05/04/07 12:04 PM
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So - ich habe jetzt das Elfenschiff mal 'nachgef�hrt'. Ich hoffe es bei�t sich nicht mit dem bisherigen Kampfgeschehen und bringt die Zeitachsen wieder n�her zusammen.

Einw�nde gegen Lurkers Vorschlag habe ich auch nicht - wobei man jetzt davon ausgehen kann, dass Glances Trupp sich bereits jenseits der ersten H�userreihe auf H�he der Piraten befinden kann. Wie sich das auswirkt, ist noch offen...


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#326210 05/04/07 02:49 PM
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[color:"orange"]Er denkt an den unkoordinierten Reiterangriff, den er vor einer Weile von Ferne mitbekam.[/color]

Wenn Glance den Reiterangriff schon "vor einer Weile" mitbekommen hat, jetzt seine Elfen vom Schiff durch die Stra�en f�hrt und Dranners Gruppe erst im Anschluss bei Frollo eintrifft, h�tte Frollo allerdings ziemlich lange allein in sehr exponierter Position unter den Piraten durchgehalten. Es ist zwar ein generelles Problem, dass die Zeitachse manchmal ein bisschen verzerrt wirkt, wenn gleichzeitiges Geschehen an verschiedenen Orten nacheinander dargestellt wird, aber meiner Meinung nach w�rde es besser passen, wenn Glance den Reiterangriff "gerade eben erst" gesehen h�tte. Und es wirkt vielleicht sogar �berzeugender, wenn Glance nach dem Reiterangriff nicht erst "eine Weile" wartet, sondern sich angesichts des desastr�sen Ausgangs sofort mit Earendur �ber m�gliche Unterst�tzung unterh�lt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Obwohl ... h�ngt nat�rlich davon ab, was man unter "einer Weile" versteht und ist letztlich nur eine Kleinigkeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#326211 05/04/07 03:56 PM
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Mich qu�lte derselbe Gedanke, wie ich den Reiterangriff zeitlich einordnen sollte. Ich habe es jetzt auf '...vor Kurzem' editiert - das ist auch unspezifisch, impliziert aber doch eine eher geringere Zeitspanne.


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#326212 05/04/07 06:24 PM
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Wo genau befindet sich Big Claw ? Immernoch in einem Geb�ude ?
Will nur sichergehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich frage mich �brigens inzwischen, ob nicht eine Karte des Kampfgebietes hilfreich w�re ... Ich bin ehrlich gesagt da etwas verwirrt. Ist einer von euch in der Lage, sowas zu zeichnen ? Ich kann es nicht.


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