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Joined: Mar 2003
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So, ich bin mit der �nderung fertig, aber mir ist aufgefallen, da� man immernoch annehmen k�nnte, Dranner w�rde in der Unterwelt verarztet.
Das lie�e sich �ndern, indem ich meinen "Unterweltpost" l�sche, dann erst Buads eingetragen wird, und ich danach wieder den Unterweltspost einf�ge.
Falls mir jemand einen Namen f�r den Verletzten, der von Mkele Mbembe bearbeitet wird, hat, w�re ich dankbar.
Sonst lasse ich ihn ganz einfach Namenlos.
Gedanke : Es k�nnte ja nat�rlich auch irgendwer anderes sein, ein Adliger oder ein Zunftmitglied oder so ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Alrik, wenn es Dir nichts ausmacht - k�nntest Du Deinen ersten Post vielleicht so ver�ndern, dass Dranner *nicht* das Bewusstsein wiedererlangt? Mag ja sein, dass er st�hnt und sich bewegt - aber er sollte die ganze Zeit ohnm�chtig bleiben! Und auf gar keinen Fall sollte er seine Augen �ffnen!
Ich habe Dir den Text ja geschickt, und Du solltest also wissen, warum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich pers�nlich w�re daf�r, den zweiten text vorerst zu entfernen und dann *nach* meinem Drannertext wieder einzuf�gen. Dann kann die "hexe" auch Dranner behandeln, das lie�e sich anpassen und l�sst viel Spielraum f�r die Fantasie der Leser �ber Dranners weiteres Schicksal...
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Joined: Mar 2003
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Hm, okay, aber dann m��te ich einen anderen Grund finden, warum Nathaniel wegl�uft.
Mal sehen ...
Bei der Gelegenheit entferne ich dann den zweiten Text komplett ...
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Joined: Mar 2003
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Nochmal zur Erkl�rung: Dranner ist zu keinem Zeitpunkt der Geschichte tot gewesen!
Und: Er ist nicht an der Brust verletzt!
Der Korporal sah in blut�berstr�mt zu Boden fallen und hielt ihn *f�lschlicherweise* f�r tot - daher das "Dranner ist tot! Der Feldwebel ist gefallen!". Eine Fehlinfomation jener, die zu weit weg stehen, um wirkliche Details zu erkennen.
Bereits Frollo wei�, dass Dranner noch lebt - sein Hieb ist fehlgegangen und hat nicht ganz die beabsichtigte Wirkung (dem Feldwebel den Kopf vom Hals zu trennen) gehabt. Aber der Hauptmann h�lt Dranners Verletzung f�r t�dlich, ob nun durch die starke Blutung oder aus anderen Gr�nden bleibt unbenannt, zwar nicht sofort, aber innerhalb einer gewissen Zeitspanne zumindest. Ich habe versucht das dadurch deutlich zu machen, dass Frollo zus�tzlich dem Feldwebel das Schwert durch die Brust rammen will, was nicht n�tig w�re, wenn Dranner bereits tot w�re. Aber selbst als Frollo sich zur Flucht wendet, ja selbst, als er von dem Armbrustbolzen niedergestreckt wird, schl�gt Dranners Herz noch - so ein altgedienter Feldwebel ist z�h.
Es gibt also keinen Grund, warum sich Dranner lebendiger als zuvor f�hlen sollte. Und es gibt erst recht keinen Grund, ihn wiederzubeleben.
Tja - sowas passiert, wenn ein Charakter ohne Absprachen von jemand anderem �bernommen wird... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich habe NIE geschrieben, da� Dranner tot ist !
Nathaniel SIEHT einen Toten ! Das ist eine ganz andere Perspektive ! Da� er in solchen Dingen g�nzlich unerfahren ist, habe ich ja wohl hoffentlich ausreichend beschrieben, oder ?
Und da� er sich an die Brust fa�t hat auch gar nichts mit einer Verletzung zu tun !
Last edited by AlrikFassbauer; 12/08/07 09:51 AM.
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Joined: Mar 2003
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Dann entschuldige bitte. Das mit dem "lebendiger als zuvor" und dem "an die Brust fassen", gefolgt von der Warnung eines Bettlers, dass er *dort* "schwere Wunden habe", hatte ich so interpretiert. Vielleicht k�nntest Du in der Rede des Bettlers noch das "dort" entfernen, da ein solches Wort eigentlich immer ortsbezogen ist und im Zusammenhang mit Drannes Griff an die Brust impliziert, dass er eben *dort*, an der Brust verwundet sei?
Mir ist immer noch unwohl dabei, dass Du Dranner �berhaupt zu Bewusstsein kommen und agieren und empfinden l�sst - selbst wenn es nur eine Kleinigkeit ist. Ich hatte gehofft, dass Du auch das �ndern w�rdest.
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Joined: Mar 2003
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Ich hatte das "an die Brust fassen" als reine Geste genommen - gut, ich wu�te zuerst nicht, wo du "deine" Verletzung haben wolltest, aber andererseits fassen sich viele Leute zuerst ans Gerz, da sie dort den Sitz der Lebenskraft vermuten.
Es ist also im Endeffekt nichts anderes als eine Geste.
Ich hatte urspr�nglich gemeint, da� sich Dranner "lebendiger" f�hlt, als vorher, denn vorher war da ja nicht mehr viel. Nathaniel *hat* ja etwas getan, auch wenn es aufgrund seiner krassen Unerfahrenheit nicht viel gewesen sein d�rfte. Sein Zauber war eher allgemeiner Art, als auf einen speziellen K�rperteil gerichtet, also mehr (im Endeffekt) eine Art "Unterst�tzungszauber" bzw. "allgemeiner Heilzauber" als irgendetwas Spezielles.
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Joined: Mar 2003
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Interessante akademische Frage: Wie w�rde ein Wiederbelebungszauber auf jemanden wirken, der noch gar nicht tot ist? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Untot ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Kommt irgendwie noch eine Reaktion auf den Kopf von Schwarzbart??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Apr 2005
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Ich f�nd's gut, wenn da noch eine k�me - am besten mit einer der handelnden Personen verkn�pft (Glance?) und nicht aus der Sicht eines neutralen Beobachters geschildert. Aber Buad hat auf der vorigen Seite ja auch schon einen Vorschlag dazu gemacht - vielleicht m�chte er das Ende der Schlacht schreiben?
@Alrik: Dein letzter Post vermittelt die Atmosph�re richtig gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2004
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*Wass'n hier los?* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> *Ich will auch powergamen...* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> *...das Til�vemaegsil wird sich in seine drei Manifestationen aufspalten und den Kai leerfegen. Piraten, Rechemer, Helden - alle weg!* Scherz beiseite - ich dachte urspr�nglich Alrik und Buad h�tten sich abgesprochen, wie Buad und ich das auch getan haben.
Nun gut - Big Claw - der Anschluss ist gar nicht soo einfach. Zumindest scheinen mein Bild vom Kampfplatz und der Bootsanlegestelle und das von Claw sich zu unterscheiden, mal abgesehen davon, dass es zeitlich schwer einzuordnen ist.
Eigentlich w�rde (nach meinem Bild) Claw jetzt gerade �ber den Bootsanleger auf die Kaimauer klettern und sozusagen 'auftauchen'. Nun geht sie aber schon durch Wind und Hagel auf dem Kai, mit hocherhobenem Haupte - das noch nicht mal ihres ist...
Also, da Glances Aufmerksammkeit im Moment im Zentrum liegt, wie die der meisten K�mpfer auf der Stadtwachenfront, die Elfen zum Land hin in Scharm�tzel verwickelt sind (wie wohl auch vereinzelte Tempelritter) bin ich der Meinung Big Claw sollte selbst aktiv werden.
Ich schlage vor so in etwa "aufhellendes Wetter l�sst Szenerie erkennen - der Kampf scheint zu stocken - viele K�mpfer konzentrieren sich auf etwas in der Mitte - Claw betrachtet Kopf voller Ekel, wirft ihn mit Abscheu in die Menge der Piraten - Piraten erkennen Schwarzbarts Kopf, laute Rufe 'Schwarzbart tot!'
Das kann dann wiederum aufgegriffen werden f�r das Finale.
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Mar 2004
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Interessante akademische Frage: Wie w�rde ein Wiederbelebungszauber auf jemanden wirken, der noch gar nicht tot ist? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Noch ein Nachsatz hierzu - also erstmal denke ich, der Zauber w�rde einfach verpuffen, da ihm sozusagen die Grundlagen zur Wirkung fehlen (was immer die sein m�gen) Zum Zweiten aber ist das Wiederbeleben Gestorbener m�chtigste Magie - wir hatten dar�ber, glaube ich, schon Mal eine Diskussion. Also ich bin f�r sehr, sehr einschr�nkende und eingeschr�nkte Verwendung, wenn �berhaupt.
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Mar 2003
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Scherz beiseite - ich dachte urspr�nglich Alrik und Buad h�tten sich abgesprochen, wie Buad und ich das auch getan haben. Haben wir weitgehend auch. Aber wie hei�t es so sch�n : "Der Teufel sitzt im Detail ..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> Zumindest scheinen mein Bild vom Kampfplatz und der Bootsanlegestelle und das von Claw sich zu unterscheiden, Ich sehe da gar kein so gro�es Prooblem. F�r mich ist der "Kampfplatz", wie du ihn nennst, ganz einfach so sehr ausgenanndergezogen ... da� es wirkt, wie zwei verschiedene Fronten. Noch ein Hinweis : Ich hatte bei der Beschreibung von Mkele Mbembe tats�chlich die Voodoo-Frau aus Monkey Island im Kopf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich �berlege gerade, ob ich nicht noch etwas Gr�nes in die H�hle reinbringen k�nnte ... Mir schwebt immer das Biod von gr�nen Kacheln oder so vor Augen, ich glaube, das f�ge ich noch ganz schnell ein. Edit : FErtig, habe noch schnell gr�ne Kacheln eingef�gt.
Last edited by AlrikFassbauer; 13/08/07 09:18 AM.
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Joined: Oct 2004
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Viel Interessanter, was h�tte passieren k�nnen, wenn Dranner wirklich tot gewesen w�re.
Hhm, wenn man bedenkt das Dranner, w�re er tot gewesen, gerade erst verschieden w�re und somit seine Seele noch zwischen dem Diesseits und dem Jenseitigen, was auch immer das sein mag, h�ngt, k�nnte ein Heilzauber durchaus "sch�dliche" Wirkung aus�ben auf den Grenzg�nger.
Seine Seele k�nnte in der �bergangsphase gefangen werden (er verhedert sich sozusagen in den Kraftf�den der Welten) und das empfindliche Gespinnst st�ren, mit erheblichen Folgen wie Erdbeben, D�rreperioden, Vulkanausbr�chen etc.
Au�erdem d�rfte es die Seele extrem w�tend machen und nachdem sie nach Jahrzehnten gelernt hat die Kr�fte der F�den, in denen sie feststeckt, zu nutzen, wird sie grausame Rache an dem unvorsichtigen Magier-I-D�tzchen und seinen Kindern und Kindeskindern nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Ich glaube, ein soches Ph�nomen nennt man Poltergeist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Ja, ich denke man sollte wirklich extrem vorsichtig sein was man zu heilen versucht. Aber es h�tte durchaus interessant werden k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ja, ich denke man sollte wirklich extrem vorsichtig sein was man zu heilen versucht. Aber es h�tte durchaus interessant werden k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ja, aber das wei� Nathaniel ja nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Er ist im Grunde ein v�llig unerfahrener "Frischling", der aus irgendeinem Bergdorf kommt, und sich demzufolge kaum in der Stadt auskennt. Und auch mit sozialen Dingen ("wie gehe ich mit Menschen - und schlimmer noch: mit Nicht-Menschen - um ?") hat er kaum Erfahrung.
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Joined: Mar 2003
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Guter Eintrag, buad ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nun mu� ich mir noch eine Entsprechung ausdenken ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Glance: [color:"orange"] bin ich der Meinung Big Claw sollte selbst aktiv werden. [/color]
Ok, das werde ich. Eine Frage dazu: Rennen die restlichen Piraten in meine Richtung (aus der Geschichte konnte ich es nicht klar erkennen)? Denn dann k�nnte ich ihnen Schwarzbarts Kopf entgegen schleudern und die Verfolger ihnen den Rest geben.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2004
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hmm - ich glaube im Moment rennen sie in alle Richtungen weg von der Stadtwachenfront und dem rasenden Frollo, also ist absolut denkbar, dass welche auf dich zu kommen...
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Mar 2003
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Ich w�rde eher davon ausgehen, dass die Piraten nur teilweise laufen bzw. sich halbherzige R�ckzugsgefechte liefern - eine Bewegung zwar, aber verh�ltnism��ig langsam. Andere Piraten, vor allem in den "Randgebieten", wo die Kraft der lawinengleich vorst�rmenden W�chter nicht hinreicht, halten vermutlich noch ihre Stellungen.
Das gro�e Laufen sollte mMn erst beginnen, wenn Scharzbarts Kopf als solcher erkannt wird. Denn wenn die Halunken ohnehin schon *jetzt* im vollen R�ckzug sind und Hals �ber Kopf davonst�rzen, dann br�uchte es eigentlich gar keine Aktion mehr. Vor allem w�rde sich ja dann keiner der Piraten um den Kopf mehr k�mmern, weil sie vel zu besch�ftigt mit davonlaufen w�ren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Also w�re ich daf�r, dass der kopf vor allem jenen gezeigt wird, die noch verbissen k�mpfen und sich noch nicht zur Flucht gewandt haben.
Letzlich ist es aber nat�rlich Deine Entscheidung, BigClaw... Wenns schiefgeht, und den Piraten Schwarzbarts Kopf schnuppe ist - oder noch schlimmer, sie in Raserei versetzt und das Verlangen nach Rache weckt - dann waschen *wir* unsere H�nde nat�rlich in Unschuld... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
"Hey! War hatten diese Schlacht praktisch schon gewonnen! Und dann kommt da diese Elfe mit diesem Kopf, und pl�tzlich werden die Kerle wahnsinning und fangen an zu bei�en! Ich wette - ich wette, das haben die Spitzohren absichtlich gemacht! Bestimmt stecken sie mit den Banditen unter einer Decke! Macht sie alle nied... Au! Auauau! Nehmt ihn mir vom Bein! Er will mich auffressen!"
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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