So. Ich habe jetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> als Kämpferin durchgespielt und muss ehrlich sagen, dass mich das Spiel beeindruckt hat.
Am Anfang dachte ich noch, dass das wohl so ein eigenartiger Baldur's Gate-Klon wird, aber ich habe mich getäuscht.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist ein wundervolles Rollenspiel, dass mich zum erneuten Durchspielen anregt (allein schon, um nicht wieder so gräßliche Skillpunkte zu vergeben wie bei meinem ersten Mal^^ ).
Ich weiß nicht, ob es ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 geben wird, aber wenn doch, so möchte ich eines gesagt haben:
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> wurde gegen Ende !schrecklichst! einfach.
Ich habe im gesamten Ödland-Abschnitt nur zu drei verschiedenen Gelegenheiten Schaden kassiert: Die Ritter, die dieses rote Zeug zaubern (life-leech, glaube ich), diese Bossgegnerin, die diese Ritter und die Höllenstacheln zaubert und nicht mit Energiekäfig festgehalten werden konnte und die Monsterechse höchstselbst, als ich nach dem Sieg neugeladen habe, um ihn ohne Energiekäfig zu besiegen.
Das war's.
Diese drei Situationen haben mir noch Schaden gemacht. Und dabei war diese eine Bossgegnerin die einzige, bei der ich mich ein bisschen bemühen und Tränke schlucken musste.
Sämtliche Imps, Sanddämonen, Gargoyles, Drachenreiter und Ritter (wenn man von deren Zauberei mal absieht) haben keinen einzigen Schaden gemacht (im Dunkelwald sah's genau so aus).
Da fehlte mir irgendwann der Ansporn...
Die Imps waren okay. Derer hätten es ruhig noch mehr sein können, denn ich wollte ja Runen. Der Rest war irgendwie nur nervig, weil es ja nur ein durchmetzeln war.
Ich denke, wenn man im Ödland seinen Spaß haben will, sollte man ~40 den Gong treten. Da die Gegner dort ja auch ~40 sind.
Ich war fast Level 50 und habe mich noch gefreut, dass ich wenigstens noch Erfahrungspunkte bekommen habe^^
Ich nehme auch an, dass man die Resistenzen nicht so hoch halten sollte, um Spaß zu haben. Ich hatte alle Resistenzen über 200 und habe von dem Feuerodem, den Feuerwänden und den Blitzschlägen nichts mehr mitbekommen...
Für einen potentiellen 2. Teil von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sollte man die Monsterlevel unbedingt dem Charakterlevel anpassen.
Und außerdem sollten einige Skills überarbeitet werden.
Energiekäfig beispielsweise. Mit diesem Skill kann man (bis auf eine kleine handvoll Gegner vielleicht) JEDEN Gegner/Bossgegner in Stasis setzen. Vor allem bei den Bossgegnern: Man warte, bis sie auf einen zurennen, pausiere, visiere und feure ab. Der Rest ist Muskelübung für den Charakter.
Wo ist da der Reiz, wenn man ganz legal Dinge tun kann, die durch ihre Intensität und Auswirkung normalerweise "cheaten" genannt werden würden?
Manche Spells sind einfach hoffnungslos overpowered.
Oder "Geschosse zurückwerfen". Auch so ein krasser Skill. Wenn man den auf Level 5 hat, kann man sich in eine fernschießende Meute stellen (auch eine zaubernde Meute, wie man bei den Imp-Zauberern gut erkennen kann!) und zusehen, wie einer nach dem anderen Suizid begeht. XP gibt's trotzdem. Schaden? Wenn man sich dieses Skill auf Level 5 leisten kann, bekommt man eh keinen Schaden mehr durch Fernkämpfer. Man kann also erstmal in aller Ruhe auf Klo gehen und sich danach über die vielen Leichen freuen.
Andere Skills sind dagegen scheinbar vollkommen sinnlos.
Die drei Schadenboni-Skills der Kämferin beispielsweise (also Feuer-, Gift- und Blitzschaden). Wenn man die auf Level 5 bringt, gibt es eine 30%ige Chance, dass der Schaden überhaupt berechnet wird. Dagegen der Skill "spiritueller Schaden". Der macht ganz schön viel Schaden, finde ich. Und den macht er bei !jedem! Hit.
Also alles in allem war's ein großartiges RPG! Hat wirklich Laune gemacht.
Aber wenn es einen nächsten Teil geben sollte, müssten diese Dinge unbedingt verändert werden.
Meiner Ansicht nach^^
Allerdings habe ich - wie gesagt - das Spiel erst als Kämpferin durchgespielt. Kann gut sein, dass die anderen beiden Charaktere deutlich schwerer sind und dass ich beispielsweise auch als Level 50-Zauberin im Ödland meine größten Schwierigkeiten haben werde, überhaupt zu überleben. Vielleicht muss ich dort ja schon vor jedem kleinen Imp kuschen. Muss ich wohl mal gucken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber eins steht fest: Das Spiel motoviert genug, um jetzt schon zu wissen, DASS ich herausfinden werde, wie sich Zauberin und Diebin (Überlebenskünstlerin? Häh? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )spielen.
so long
hurrtz