@Xan:
Ein J�gers sollte viel Schaden machen. (Das macht er so oder so... aber man kann ja etwas optimieren... und schauen das man n�tzliche Skills bekommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) Es gibt einige 'Schl�ssel' Skills. F�r die ben�tigt man leider immer 21 oder 31 Punkte in dem Talentbaum. Und damit bleiben in einem anderen nur 30 oder 20... genau ein Punkt weg von so einem sch�nen Schl�sseltalent. Die Welt ist doch ungerecht und grausam. <heul>
Auf jedenfall hier noch 3 �berlegungen:
http://www.wowhead.com/talent/?mE0h0bxoZqVohthZIVon diesen dreien mein favorit, ausser komplett Tier oder komplett Fernkampf wie weiter oben schon geschrieben.
http://www.wowhead.com/talent/?mE0h0bxoZiVohthxIch komme trotzdem nicht an Trueshot Aura ran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
http://www.wowhead.com/talent/?cE0h0xxkbqVohthEtwas mehr Schaden f�r mein Tier... dann aber lieber komplett Tier. Weil dann kann es so richtig sch�n austeilen. Und ich kann es l�nger am leben erhalten.
Mit dem 21 Punkte Skill Intimidation sollte mein Tier Aggro halten k�nnen. Mit den anderen Punkten h�lt es l�nger durch. Der rest ist nur spielerei ob mein Tier oder ich einen Schadensbonus erh�lt. (Auch wenn ich davon ausgehe, das es mehr bringt wenn ich mehr Schaden mache und mein Tier 'nur' zum Tanken benutze.)
Wenn man auf das Tier setzten will ist der einzige Grund dies doch nicht zu tun, der das sich das Tier mit Level 60 nicht mehr verbessert im Gegensatz zu mir, da ich noch bessere Ausr�stung erhalte. Und somit k�nnte es schwierig sein das Tier in den High End Instanzen am leben zu erhalten. (Wenn aber das WoW AddOn erscheint... und es weiter bis Level 70 geht, dann wird das Tier ja wohl auch wieder besser... bis Level 70 halt. Aber da keiner wei� was in dem AddOn bzgl. der Skills und so passiert ist das nur Spekulation...)